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Bonelab Trailer enthüllt die bevorstehende Veröffentlichung von Quest 2 und SteamVR

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Der mit Spannung erwartete Physik-Spielplatz Bonelab erscheint am Donnerstag.

„Ja, diesen Donnerstag“, stellt Entwickler Stress Level Zero in seinem Veröffentlichungsdatum-Trailer klar.

Am 29. September – nur sechs Tage nach diesem Schreiben – können Quest 2- und SteamVR-Spieler den Nachfolger des äußerst beliebten PC-VR-Titels von 2019 erkunden Knochenwerk. Entwickler Stress Level Zero hat heute den 4-Minuten-Trailer zum Veröffentlichungsdatum von Bonelab veröffentlicht, der einige unserer besten Ansichten des Spiels aller Zeiten bietet.

[Eingebetteten Inhalt]

Der Nachfolger von Boneworks war versprochen für Standalone-VR seit vor der Veröffentlichung des Originals im Jahr 2019. Brandon J Laatsch von Stress Level Zero, der Jahre der Entwicklung repräsentiert, hat auf seinem Twitter-Account und dann Details veröffentlicht diese Woche gehänselt das Spiel „ist Gold geworden“.

"Zum Tode verurteilt, verkörperst du einen Ausgestoßenen, der seinem Schicksal entgeht. Entdecken Sie einen Weg zu einer versteckten unterirdischen Forschungseinrichtung. Eine Reihe herausfordernder Experimente und Entdeckungen warten auf Sie. Ein Weg zur Wahrheit ruft aus dem Nichts“, erklärt die Auflistung des Spiels. „Nachdem Sie ein unterirdisches Labor in MythOS City entdeckt haben, haben Sie Zugang zu einer Vielzahl von Spielorten, darunter Arenen, Hindernisparcours, taktische Versuche, Sandboxen, experimentelle Modi und benutzergenerierte Levels. Das Sammeln von Gegenständen, Avataren und Hinweisen von diesen Orten ermöglicht es Ihnen, durch die mysteriöse Geschichte voranzukommen.“

Zuvor veröffentlichte Stress Level Zero die VR-Spiele Hover Junkers im Jahr 2016 und dann Duck Season im Jahr 2017 und portierte letzteres 2019 auf Flachbildschirm-PCs, bevor es seine Arbeit zur Verbesserung der Physik und Objekthandhabung in VR in sein neues Boneworks-Universum übertrug. Der neue Titel verspricht die Möglichkeit, benutzerdefinierte Avatare neben einer „geschichteten Erzählung“ mit „Spielorte, darunter Arenen, Hindernisparcours, taktische Versuche, Sandboxen, experimentelle Modi und benutzergenerierte Levels. Das Sammeln von Gegenständen, Avataren und Hinweisen von diesen Orten ermöglicht es Ihnen, durch die mysteriöse Geschichte voranzukommen.“

Wir planen, in den kommenden Tagen tief in das Spiel einzutauchen und zu sehen, wie es zwischen PC und Quest abschneidet.

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