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Das Beste an Apple Vision Pro? Meta hat endlich große Konkurrenz

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Meta ist seit Jahren unbestreitbar der einzige drohende Goliath in einem Feld kleinerer Davids in der XR-Szene. Da Apple endlich in den Markt einsteigt, wird Meta nicht in der Lage sein, sein eigenes Tempo zu gehen.

Apples neues Headset könnte absurde 3,500 US-Dollar kosten und gehört damit in eine völlig andere Klasse als Metas kommendes Quest 3 für 500 US-Dollar, ganz zu schweigen vom Quest 2, das jetzt 300 US-Dollar kostet. Der Druck wird jedoch weiterhin bestehen bleiben, da Vergleiche zwischen den von Apple geschaffenen Erfahrungen und dem, was Meta bietet, angestellt werden.

Schließlich lässt sich nicht leugnen, dass das Vision Pro zwar vollgepackt mit Hardware ist und über die proprietären und leistungsstarken M2-Chips von Apple verfügt, das Headset aber bei vielen Dingen, die es richtig macht, eher auf das Software-Erlebnis als auf die Wiedergabetreue zurückzuführen ist, mit der es ausgestattet ist die Hardware.

Tolle Hardware, schwierige Software

Die Sache ist, Metas Headsets gibt es in Hülle und Fülle fähig. Quest 2 ist immer noch ein solides Produkt, das in vielerlei Hinsicht immer noch das beste seiner Klasse ist Quest 3 verspricht erst später in diesem Jahr, den Einsatz zu steigern mit mehr Leistung, höherer Auflösung, verbesserten Objektiven und besserem Passthrough-AR. Die Hardware von Meta war schon immer ziemlich beeindruckend, schon seit der ursprünglichen Oculus Rift CV1.

Aber auf der Softwareseite hatte das Unternehmen große Mühe, der Benutzerfreundlichkeit Priorität einzuräumen. Trotz all der Lektionen, die das Unternehmen über die Möglichkeiten der Reibungsreduzierung in VR gelernt hat – durch die Entwicklung eines eigenständigen Headsets, das weder einen Computer noch externe Tracking-Beacons benötigt – wurde scheinbar wenig Wert darauf gelegt, die gleiche Reibungsreduzierung durch die Schaffung eines zusammenhängenden Systems zu erreichen Schnittstelle zwischen der Systemschnittstelle von Quest und Metas eigenen Erstanbieter-Apps; Ganz zu schweigen davon, eine Reihe klarer und nützlicher Richtlinien bereitzustellen, damit Entwickler und Benutzer gleichermaßen von einer gemeinsamen Benutzererfahrung profitieren können.

Lean On Me

Meta hat sich stark auf Drittentwickler verlassen, um die Verwendung seiner Headsets lohnenswert zu machen. Spieleentwickler haben mühsam verfeinert, wie Benutzer ihre Apps steuern und auf unterhaltsame Weise mit ihrer Welt interagieren sollen. Wenn Sie sich in einem VR-Spiel befinden, hat der Entwickler die volle Kontrolle über das Erlebnis, um es zusammenhängend und unterhaltsam zu gestalten, und erkennt gleichzeitig die Fallstricke, die Benutzer abschrecken würden – wie Bugs, komplizierte Menüs und inkonsistente Interaktionen.

Wenn die Headsets von Meta keine Spiele hätten – aber trotzdem alles andere tun würden, wozu sie in der Lage wären – wären sie völlig im Wasser, weil es so schmerzhaft sein kann, das Headset außerhalb sorgfältig gestalteter, auf Unterhaltung ausgelegter Spielerlebnisse zu verwenden. Auf der anderen Seite legt das Apple Vision Pro (zumindest zu Beginn) einen minimalen Schwerpunkt auf Spiele, unternimmt jedoch erhebliche Anstrengungen, um alles andere, was das Headset kann, einfach und konsistent zu gestalten. Damit stellt Apple sicher, dass das Headset nicht nur für Spiele geeignet ist.

Trotz des Preisunterschieds zwischen Vision Pro- und Quest-Headsets muss sich Meta diesem Ding immer noch stellen und sich damit auseinandersetzen, was es besser machen könnte – für Benutzer, Entwickler und sich selbst. Die gute Nachricht ist zumindest, dass viel Raum für Verbesserungen auf der Softwareseite liegt.

Das Vakuum

Bisher hatte Meta in diesem Bereich keine ernsthafte Konkurrenz. Seine Headsets bieten – trotz der Kritik, die ich hier geäußert habe – durchweg das beste Preis-Leistungs-Verhältnis ihrer Klasse, mit toller Hardware und einer großartigen Spielebibliothek, und das alles zu einem sehr attraktiven Preis, den andere größtenteils nicht erreichen konnten.

Dadurch war es für andere Headset-Hersteller schwierig, mitzuhalten, und Meta musste kaum reagieren, selbst wenn andere Unternehmen etwas Besseres oder Innovatives machen. Dies bedeutet auch, dass Entwickler und Benutzer nur sehr wenig Einfluss darauf haben, was Meta tut – wo sonst sollen sie hingehen, wenn sie ein erschwingliches eigenständiges Headset mit der besten Inhaltsbibliothek wollen?

Meta ist es gelungen, ein Vakuum im Consumer-VR-Bereich zu schaffen, was oberflächlich betrachtet wie ein Erfolg aussehen könnte, aber in Wirklichkeit hat Meta dadurch den Fokus auf das verloren, was es tun muss, um seine Headsets für ein breiteres Publikum attraktiv zu machen.

Besser für alle

Jetzt haben wir Apple im Spiel und sind bereit, Meta auf der Hardware herauszufordern und das Software-Erlebnis. Der Preisvorteil ist eindeutig zu Gunsten von Meta, aber das Unternehmen muss noch besser werden, sonst riskiert es, nicht nur Kunden, sondern vor allem Kunden zu verlieren Entwickler, die auf der anderen Seite vielleicht grüneres Gras sehen – vor allem, wenn sie sich auf eine Zukunft freuen, in der das Headset von Apple im Preis sinkt.

Apples Markteintritt mag wie eine Bedrohung erscheinen, aber letztendlich kann sich Meta nun zurücklehnen und all die harte Arbeit begutachten, die Apple im Laufe der Jahre geleistet hat, und dann die besten Ideen auswählen, um sie in seine eigenen Angebote zu integrieren, und dabei ignorieren, was es als solche ansieht Fehltritte von Apple.

Letztendlich wird das Headset von Apple die Headsets von Meta dazu zwingen, besser und schneller zu werden. Und das ist gut für alle, auch für Meta.

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