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Crisis Core: Final Fantasy 7 wird keine neuen Story-Elemente enthalten, aber das bedeutet nicht, dass es sich um einen einfachen Remaster handelt

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Seit Final Fantasy 7 Remake mit seinem abgeschlossen schockierende Enthüllung, Fans haben über die Möglichkeit eines Crisis Core-Remasters spekuliert. Der Moment war sicherlich reif für eine aktualisierte Veröffentlichung des Prequels mit Zack Fair, dem Krieger mit einer verdächtigen Ähnlichkeit mit Cloud Strife. Abgesehen von seinen Verbindungen zur Geschichte von Final Fantasy 7 Remake war Crisis Core in den letzten Jahren schwer zu finden, was die Fans dazu zwang, auf Emulatoren und andere Maßnahmen zurückzugreifen.

Das machte Square Enix' Ankündigung eines Crisis Core Remasters, die mit der des letzten Monats zusammenfiel Enthüllung von Final Fantasy 7 Rebirth, umso willkommener. Es ist auch nicht irgendein Hafen. Square Enix überarbeitet die Grafik, die Benutzeroberfläche und etwas kontrovers die Sprachausgabe.

„An fast allen anderen Szenen und Schlachten wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen, bis zu einem Punkt, an dem man sagen könnte, dass die Arbeit, die wir leisten, mit der Erstellung eines ‚Remakes' vergleichbar ist“, sagt Produzentin Mariko Sato. „Da jedoch die Kernelemente wie die Geschichte im Originalwerk verankert sind, wir nennen es einen „Remaster“."

Eine getreue Nacherzählung

In einem brandneuen Interview mit IGN sprach Sato über die Absichten von Square Enix für das Remaster und skizzierte die Unterschiede zwischen den verschiedenen Plattformen und ob es sich letztendlich mit Rebirth verbinden wird oder nicht. Der erfahrene Produzent Yoshinori Kitase war ebenfalls vor Ort, um etwas Licht ins Dunkel zu bringen, wie das Projekt überhaupt grünes Licht erhielt.

Laut Kitase wurde Crisis Core nicht als Reaktion auf die berüchtigte Enthüllung von Final Fantasy 7 Remake konzipiert. Vielmehr sagt Kitase, dass die erfolgreiche Entwicklung von Final Fantasy 7 Remake dazu führte, dass Square Enix erkannte, dass auch andere Geschichten aus dem Universum aktualisiert werden könnten.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion-Screenshots

„Hier ist nicht wirklich ein genaues Datum, auf das ich im Moment verweisen kann, aber ich erinnere mich, dass wir gegen Ende der Entwicklung des Final Fantasy VII-Remakes erkannt haben, dass wir die Qualität erreichen konnten zu Final Fantasy VII Remake können wir vielleicht etwas für die Geschichten erschaffen, die Final Fantasy VII tatsächlich umgeben. Und es ist eine tatsächliche Möglichkeit, dass wir Crisis Core entwickeln können. Das ist also der Zeitpunkt, an dem wir entschieden haben, dass dieses Remake tatsächlich stattfinden kann“, sagt Kitase.

Die Geschichte von Crisis Core reicht bis in die Tage der PSP zurück, als Fans sich nach einem Remake von Final Fantasy 7 auf PS3 sehnten. Sonys bescheidener Handheld konnte nicht annähernd an seinen HD-Geschwister herankommen, aber Crisis Core fühlte sich zu dieser Zeit immer noch wie eine technische Errungenschaft an, da es die Schauplätze des Originalspiels weitaus detaillierter neu interpretierte, als es die ursprüngliche PlayStation sich vorstellen konnte.

„Abgesehen von den Problemen ist Crisis Core ein großartiges PSP-Spiel – keine Frage. Es ehrt das Vermächtnis von Final Fantasy VII.“ unsere damalige Bewertung.

Es ist in den Jahren seitdem bei Fans beliebt geblieben, die sein exzellentes Finale als einen der besten Momente der Serie loben. Crisis Core machte Zack, der hauptsächlich an der Peripherie des Originalspiels existierte, auch zu einem der beliebtesten Charaktere der Serie. Bisher war Crisis Core jedoch weitgehend an die PSP gebunden.

Da die Kernelemente wie die Geschichte auf dem Originalwerk basieren, nennen wir es einen „Remaster“.


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Als Reunion letzten Monat endlich angekündigt wurde, war die Reaktion der Fans weitgehend positiv, wobei viele bemerkten, was wie eine deutlich verbesserte Grafik aussah. Aber es gab auch Fragen. Wie tief würde dieses Remaster (oder Remake) gehen? Und was ist mit der Besetzung von Rick Gomez, der so viel dazu beigetragen hat, Zack überhaupt zum Leben zu erwecken?

Zum ersten Punkt ist klar, dass Crisis Core in der Tat ein umfangreiches Update sein wird. Zusätzlich zu den überarbeiteten Grafiken wird Crisis Core vollständig vertont und mit einem neu arrangierten Soundtrack ausgestattet sein. Das Gameplay erhält ebenfalls ein Update, wobei Zacks Angriffskombinationen jetzt verknüpfbar sind und Limit Breaks jederzeit zugänglich sind, nicht nur, wenn sie im Spielautomaten auftauchen, der als Digital Mind Wave-System oder DMW bekannt ist. Das DMW seinerseits bleibt weitgehend gleich, was bedeutet, dass Elemente wie das Leveln nach wie vor zufällig bleiben.

In der Zwischenzeit werden alle Assets des Originals ersetzt, wobei die aktualisierten Versionen die Unreal Engine 4 verwenden, mit der Absicht, laut Sato „visuell angepasst zu sein und den Standards von Final Fantasy 7 Remake zu entsprechen“. Zu diesem Zweck wird die PC-Version auf beeindruckende 120 fps abzielen, während die PS5- und Xbox Series X|S-Versionen 60 fps haben werden (Sato ging nicht näher auf die Switch-Version ein, sagte aber, dass es „Unterschiede“ in der Auflösung und den FPS geben würde ).

„Unser Hauptzweck bei diesem Titel ist, dass wir wollten, dass eine wirklich breite Palette von Spielern auf jeder gewünschten Plattform spielen kann“, sagt Kitase. „Wir freuen uns also darauf zu sehen, für welche Plattform sich die Spieler entscheiden, denn das Spielerlebnis wird solide und auf allen Plattformen dasselbe großartige Erlebnis sein.“

Der Versuch von Square Enix, sich an Final Fantasy 7 Remake anzupassen, wirkt sich nicht nur auf die Optik, sondern auch auf die Sprachausgabe aus, zur Bestürzung einiger der engagierteren Fans der Serie. Nach der Ankündigung beklagten viele der am meisten positiv bewerteten Kommentare den Verlust von Gomez und anderen Mitgliedern des ursprünglichen Teams.

Kitase beschreibt die Entscheidung in Bezug auf die Verlängerung.

„Da Final Fantasy VII ein Titel war, der seit 20 Jahren beliebt ist, wollten wir mit diesem erneuerten Projekt, dem Final Fantasy VII Remake-Projekt, sicherstellen, dass es noch weitere 20 Jahre geliebt wird. Und deshalb haben wir für den Titel eine ganz neue Besetzung von Synchronsprechern eingeladen“, erklärt Kitase.

Gomez wurde in Final Fantasy 7 Remake durch Caleb Pierce ersetzt, daher wird die Änderung erwartet. Trotzdem vermissen zumindest einige Fans Gomez, wobei einer so weit geht, den ursprünglichen Synchronsprecher in Final Fantasy 7 Remake zu bearbeiten. Nur Mut: Crisis Core Reunion wird auch die Rückkehr von Briana White beinhalten, die Aerith in Final Fantasy 7 Remake so wunderbar zum Leben erweckt hat.

In anderen Bereichen bleibt Crisis Core Reunion derweil dem Originalspiel treu. Laut Sato und Kitase sollten Fans in dem Update keine neuen Story-Inhalte erwarten, was erklärt, warum Square Enix es trotz der erheblichen Verbesserungen auf breiter Front als Remaster bezeichnet

„Mit dem FF VII Remake war es ein neuer Ausgangspunkt für ein Final Fantasy VII, und deshalb haben wir uns entschieden, die Geschichte zu erweitern. Aber mit Crisis Core Reunion ist es ein Remaster und es ist immer noch als eine Geschichte positioniert, die die ursprüngliche Geschichte von Final Fantasy VII erweitert. Davon wollten wir nicht zu weit abweichen“, sagt Kitase.

Sato fügt hinzu, dass es „keine Pläne“ gibt, neue Elemente in die Geschichte aufzunehmen, was bedeutet, dass neue Nebenquests und andere Handlungsstränge höchstwahrscheinlich aus dem Fenster fallen. Aber das schließt zum Beispiel nicht unbedingt einen Teaser nach dem Abspann aus, der die Bühne für Rebirth bereitet.

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Die Zusammenstellung von Final Fantasy 7 Reborn

Wenn Crisis Core Reunion später in diesem Jahr veröffentlicht wird, wird es in gewisser Weise der Höhepunkt des Compilation of Final Fantasy 7-Projekts sein, das weit zurück in den frühen 2000er Jahren begann. Wie das PSP-Spiel zuvor wird es eng mit dem Hauptspiel verbunden sein, entscheidenden Kontext bieten und gleichzeitig eine unterhaltsame eigene Geschichte erzählen.

Die jüngste Geschichte von Square Enix mit Remakes und Remastern war, um es freundlich auszudrücken, durchzogen, mit Klassikern wie Secret of Mana, die durch schlechte Grafiken und seltsame Designentscheidungen beeinträchtigt wurden. Kitase und Sato erkennen keine besonderen Lehren aus früheren Projekten an, sagen aber, dass Square Enix „auf Feedback“ von Fans gehört hat. So viel zeigt sich in der Arbeit, die in Crisis Core Reunion gesteckt wird, das sich zu einer großen Verbesserung gegenüber den Slapdash-Ports der Vergangenheit entwickelt.

Noch wichtiger ist, dass es ein gewisses Maß an Vertrauen in das Final Fantasy 7 Remake-Projekt widerspiegelt. Was auch immer passiert, es scheint, als ob Square Enix sicherstellen möchte, dass dies richtig gemacht wird.

„Ich habe mir viele Reaktionsvideos von Leuten angesehen, die nur auf die Ankündigungen reagiert haben, und es gibt mir wirklich das Gefühl, dass viele Leute da draußen auf diese Spiele warten, und es ist in gewisser Weise sehr befriedigend, ihre Reaktion zu sehen.“ Kitase sagt. „Ja, wir können den Fans diese Dinge zur Verfügung stellen, also war es großartig.“

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber Square Enix strebt den Winter 2022 an.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.

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