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Apple kündigt Berichten zufolge einige anstehende Apple Arcade-Spielverträge, um den Service neu zu strukturieren und das Engagement zu erhöhen.

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Seit Apple im September letzten Jahres seinen Gaming-Abonnementdienst Apple Arcade gestartet hat, habe ich mich oft gefragt, wie der Dienst tatsächlich funktioniert. Sowohl Kritiker als auch Benutzer waren beim Start sehr begeistert, was ich angesichts der typisch negativen Reaktion des traditionellen Spielerpublikums auf die Idee des Abonnementspiels nicht ganz erwartet hatte. Angesichts der Tatsache, dass der App Store mit kostenlosen Spielen überfüllt ist, die häufig ausbeuterisch sind oder keine wirkliche Substanz aufweisen, müssen Sie fünf Dollar pro Monat zahlen, um Zugang zu Dutzenden von Spielen zu erhalten, von denen Sie wissen, dass sie keine einzige Werbung oder Werbung enthalten Der Kauf einer App schien für viele Leute ein verdammt gutes Geschäft zu sein.

Mit wie viel Knall Apple Arcade gestartet ist, fühlt es sich sicherlich so an, als würde es seitdem wimmern. Wir haben in unserem Podcast oft darüber gesprochen, dass Apples Ansatz zum Starten von Apple Arcade nicht viel Sinn machte. Sie haben die Startaufstellung mit mehr als 50 der bekanntesten Spiele stark vorgeladen, und obwohl sie seitdem fast wöchentlich neue Titel herausgebracht haben und insgesamt mehr als 120 Titel im Service haben, gab es bisher Sehr wenige Head-Turner und es gab definitiv noch keine Killer-Kacheln vom Typ "Systemverkäufer". In Verbindung mit der kostenlosen einmonatigen Testphase und dem Gefühl, dass die meisten Leute, die am Anfang von Apple Arcade begeistert waren, in der Lage waren, sich auf das einzulassen, was sie in diesem ersten Monat wollten, und nicht das Bedürfnis verspürten, den Service danach weiter zu abonnieren .

Es sieht so aus, als ob dies auch weitgehend der Fall war ein neuer Bericht von Bloomberg Dies besagt, dass Apple die Verträge einiger seiner in der Entwicklung befindlichen Apple Arcade-Titel gekündigt hat, um die Richtung in Richtung Spiele mit einem höheren Maß an „Engagement“ zu ändern. Apple weist auf das Ausgezeichnete hin Schleifstein von Capybara Games als die Art von Titel, von der sie mehr in Apple Arcade zeigen möchten.

Die Ironie dabei ist, dass kostenlose Spiele von Natur aus als fortlaufende Dienste konzipiert sind und die Spieler über Monate oder sogar Jahre in der Zukunft beschäftigen sollen. Dies funktioniert, weil Entwickler einen kontinuierlichen Geldstrom verdienen, der dann zurück investiert werden kann in Form von häufigen neuen Inhaltsaktualisierungen und besonderen Ereignissen ins Spiel kommen. Diese Aktualisierungen und Ereignisse halten die Spieler weiter beschäftigt und der Zyklus geht weiter und weiter und weiter. Ich wäre bereit, Geld zu wetten, dass Grindstone zusammen mit einigen anderen Apple Arcade-Spielen, auf die ich gestoßen bin, ursprünglich für kostenlose Spiele konzipiert wurde, aber später in der Entwicklung gewechselt wurde, als sie sich als Teil von Apple anmeldeten Arcade, um in die Premium-Form zu passen, die der Service anstrebte.

Die meisten Apple Arcade-Titel sind jedoch traditioneller gestaltet und haben einen Anfang und ein Ende. Sie bieten keinen großen Anreiz, weiterzuspielen, sobald Sie sie geschlagen haben. Viele dieser Spiele sind auch in Bezug auf die Gesamtspielzeit kürzer, oft nur wenige Stunden oder weniger. Das ist absolut in Ordnung, und in der Tat liebe ich mich für ein kürzeres Spiel, das ich tatsächlich beenden kann, aber es ist kein gutes Zeichen für einen Dienst, für den Apple möchte, dass Sie auch in Zukunft Monat für Monat weiter bezahlen.

Apple scheint das langfristige Engagement und die Ausgaben der Free-to-Play-Welt zu wollen, aber indem es einen Katalog von Premium-Spielen verwendet, die keine der Dinge enthalten, die das Free-to-Play-Engagement tatsächlich antreiben, und ich weiß es einfach nicht ob es möglich ist oder nicht. Ich denke, eine viel bessere Strategie wäre gewesen, mit einer kleineren anfänglichen Aufstellung zu starten und die Veröffentlichungen ihrer allerbesten Sachen über einen längeren Zeitraum wirklich herauszustellen und die Lücken zwischen den größeren Spielen mit einigen der kürzeren zu füllen und mehr künstlerische Erfahrungen. Dies hätte den Spielern einen Grund gegeben, sich weiter anzumelden, um zu sehen, was als nächstes kommt, anstatt alles, was sie wollten, direkt von Anfang an aufzufüllen.

Dies bedeutet nicht, dass noch nicht einige hochkarätige Spiele auf Apple Arcade warten, aber wie ich bereits sagte, gibt es nichts, was wirklich ein Systemverkäufer im Service ist, und angesichts der Tatsache, wie einfach es ist, ein- und auszusteigen Bei den Apple-Abonnements hindert nichts die Leute daran, Apple Arcade zu kündigen und auf die Spiele zu warten, die wirklich ihre Aufmerksamkeit erregen, und einfach wieder zu abonnieren.

Ich mag Apple Arcade wirklich und ich möchte wirklich, dass es erfolgreich ist. Ich denke, es ist voller wundervoller Erfahrungen und bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Und Dinge wie Xbox Game Pass haben gezeigt, dass Abonnement-Spiele ein großer Erfolg sein können. Aber ich denke es ist nicht unbedingt das Typen von Spielen in Apple Arcade, die ein Problem darstellen, aber eher Apples Umgang mit dem Dienst im Allgemeinen, der dazu geführt hat, dass er nachlässt. Apple teilt Bloomberg mit, dass es "immer geplant hat, Änderungen an seiner Arcade-Spiele-Aufstellung basierend auf dem Feedback der Abonnenten vorzunehmen". Aber ich verstehe einfach nicht, wie Sie die Spiele selbst beschuldigen können, wenn Sie alle Start-Buzz hatten, die Sie am Anfang verlangen konnten, aber in den ungefähr 8 Monaten seitdem nicht mehr Gas gegeben haben. Zumindest wird es interessant sein zu sehen, ob diese neue Richtung für Apple Arcade in Zukunft einen Unterschied macht.

[Via Bloomberg]

Quelle: https://toucharcade.com/2020/06/30/apple-cancels-upcoming-apple-arcade-titles/

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