Zephyrnet লোগো

ফিল স্পেন্সার গেমস শিল্পের দুর্দশার জন্য পুঁজিবাদকে দায়ী করেছেন: 'আমি লাভজনক ক্রমবর্ধমান ব্যবসা না চালানোর [বিলাসিতা] পাই না'

তারিখ:

নিয়ন্ত্রকদের সাথে অনেক ঝগড়ার পরে, মাইক্রোসফ্ট সম্প্রতি অর্জন করতে $69 বিলিয়ন-সাথে-অ্যাব খরচ করেছে অ্যাকটিভিশন তুষারঝড়, যার পরে এটি প্রায় অবিলম্বে 1,900 কাজ কাটা তার গেমিং ব্যবসা জুড়ে। কারো জন্য ভালো খবর নয়, যদি না আপনি সম্ভবত MSFT স্টকের মালিক হন। সঙ্গে সাক্ষাৎকারে ড বহুভুজ Microsoft এ ছাঁটাইয়ের পিছনে চালিকা শক্তি সম্পর্কে এবং শিল্প জুড়ে, Xbox বস ফিল স্পেন্সার আঙুল দেখিয়েছেন—ভাল, সত্যিই, সাধারণভাবে পুঁজিবাদ।

স্পেনসারের মতে, সমস্যাটি পুরো ভিডিওগেম শিল্প জুড়ে একটি "বৃদ্ধির অভাব"। “যখন আপনার একটি শিল্প থাকে যা খেলোয়াড় এবং ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে পরের বছর ছোট হতে পারে, এবং আপনি প্রচুর পাবলিকলি ট্রেড করা কোম্পানি পান যেগুলি এই শিল্পে রয়েছে যেগুলিকে তাদের বিনিয়োগকারীদের বৃদ্ধি দেখাতে হবে-কারণ অন্য কেউ কেন একটি মালিকানাধীন কারো শেয়ারের শেয়ার যদি বাড়তে না পারে?—ব্যবসায়ের যে দিকটি তখন যাচাই করা হয় তা হল খরচের দিক,” স্পেন্সার বলেন। "কারণ আপনি যদি রাজস্ব দিক বাড়াতে না যান, তাহলে খরচের দিকটি চ্যালেঞ্জ হয়ে যায়।"

অন্য কথায়, আপনি যদি আরও বেশি অর্থ উপার্জন করে বাড়তে না পারেন, তাহলে আপনি "বৃদ্ধি" করতে পারেন—লাভের পরিপ্রেক্ষিতে, শেয়ারের মূল্য, EBITDA, এবং ওয়াল স্ট্রিটের ধরনগুলি যত্ন করে এমন অন্যান্য সমস্ত মেট্রিকগুলি কম খরচ করে৷ সুস্পষ্ট প্রশ্ন হল, আপনি যদি তাদের অর্থ প্রদান করতে না পারেন তবে কেন আপনি এই সমস্ত নতুন লোককে আনছেন? অবশ্যই, মাইক্রোসফ্ট সেই লোকেদের অর্থ প্রদান করতে পারে, এটি কেবল চায় না, কারণ, এটি ঠিক, উন্নতি.

(মাইক্রোসফ্ট, রেকর্ডের জন্য, তার 211 অর্থবছরে $2023 বিলিয়ন রাজস্ব তৈরি করেছে, এবং এর চেয়ে বেশি অপারেটিং আয়ে $88 বিলিয়ন.) 

"মাইক্রোসফ্টের অভ্যন্তরে লাভজনক ক্রমবর্ধমান ব্যবসা চালানোর জন্য [আমি] বিলাসিতা পাই না," স্পেন্সার বলেছিলেন। “কিন্তু শুধু ইন্ডাস্ট্রি জুড়ে … এখানে জিডিসিতে বসে আমি শিল্পে আমার বন্ধুদের কথা ভাবছি যারা বাস্তুচ্যুত হয়েছে এবং তাদের চাকরি হারিয়েছে এবং কতটা ন্যায়সঙ্গত, আমি চাই না যে এই শিল্প এমন একটি জায়গা হোক যেখানে লোকেরা পারে না, আত্মবিশ্বাসের সাথে ক্যারিয়ার গড়ুন। তাই এই কারণেই আমি ফিরে যেতে থাকি: কীভাবে এই শিল্পটি প্রবৃদ্ধিতে ফিরে আসে?

"আমাদের জন্য হিসাবে এক্সবক্স বা যে কোন দল সেখানে আছে, এটা সত্যিই এমন একটি শিল্পের ফলাফল যা ক্রমবর্ধমান নয়। এটি বাড়তে পারে এবং এটি আবার বাড়বে। কিন্তু আপনি এই মুহুর্তে দেখতে পাচ্ছেন এবং এর প্রভাব মানুষের প্রভাব রয়েছে। এবং আমাদের সকলেরই এটি সম্পর্কে চিন্তা করা উচিত এবং এটি সম্পর্কে চিন্তা করা উচিত।”

এই সবকিছুর মধ্যে "খেলোয়াড়কে ঘৃণা করবেন না" এর একটি স্পষ্ট দিক রয়েছে, তবে তিনি ভুল নন-যদিও কিছু হয় তবে স্পেনসার খুব স্পষ্টবাদী। এইভাবে এটি কাজ করে: পুঁজিবাদ মূলধন করে, এবং যদি সেই হাঙ্গরটি সাঁতার কাটা বন্ধ করে তবে এটি মারা যায়। স্থায়িত্বের জন্য ধ্রুবক-বৃদ্ধির সূত্রটি দুর্দান্ত নয়, নিশ্চিত, এবং কখনও কখনও এটি হতে পারে বিপর্যয়কারী ঘটনা, কিন্তু যেখানে বড় অর্থের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় সেখানে এর কোনোটিই গুরুত্বপূর্ণ নয়। এবং যে পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত, এটা খুব সম্ভবত অন্য কিছু হবে না - একটি পূর্ণ প্রস্ফুটিত সংক্ষিপ্ত শিল্প মরা বন্ধ, যাই হোক না কেন। 

ধরে নিই যে আমরা সেই নির্দিষ্ট ফলাফলটি এড়াতে পারি (বা অন্ততপক্ষে এটি একটি ভাল সময়ের জন্য বন্ধ করে দিতে পারি), বৃদ্ধির জন্য নিরলস ড্রাইভ শেষ পর্যন্ত মাইক্রোসফ্টকে কিছু অপ্রত্যাশিত এবং সম্ভাব্য আকর্ষণীয় জায়গায় ঠেলে দিতে পারে। পলিগনের সাথে একই সাক্ষাত্কারে, স্পেন্সার বলেছিলেন যে গেম বিক্রি করে অর্থোপার্জনের জন্য কনসোল হার্ডওয়্যারের খরচে ভর্তুকি দেওয়ার পুরানো মডেলটি সত্যিই আর কার্যকর নয়, যা তাকে মেশিনকে খাওয়ানোর অন্যান্য উপায় সম্পর্কে চিন্তা করতে বাধ্য করেছে - অন্যান্য ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট আনা সহ মত এপিক গেম স্টোর এবং Itch.io থেকে Xbox.

স্পট_আইএমজি

সর্বশেষ বুদ্ধিমত্তা

স্পট_আইএমজি