Zephyrnet লোগো

'এরিয়া ম্যান লাইভস'-এর সাথে একটি অদ্ভুত ইন্টারেক্টিভ রেডিও নাটকের ভিতরে যান

তারিখ:

নিজেকে একটি ডিজে বুথে কল্পনা করুন, রেডিও স্টেশনের সন্দেহপ্রবণ প্রযোজক এবং আপনাকে গাইড করার জন্য আপনার মাথায় একটি অস্পষ্টভাবে ব্রিটিশ মহিলার কণ্ঠস্বর। তাই শুরু হয় এলাকার মানুষ বাস করে, একটি নতুন আখ্যান-চালিত VR গেম যেখানে আপনি একটি উদ্ভাসিত রেডিও নাটকের চরিত্রগুলির সাথে অলিখিত কথোপকথন করতে পারেন৷ অসংখ্য গেম, এর পুরস্কার বিজয়ী নির্মাতারা যে ড্রাগন, ক্যান্সার, সঙ্গে দলবদ্ধ হয়েছে সায়ান ভেঞ্চারস এবং শহরের আলো গেমটিকে প্রাণবন্ত করতে, এবং এটি $19.99 USD-তে আপনার হতে পারে৷ মেটা কোয়েস্ট এবং ফুটা প্ল্যাটফর্ম, সেইসাথে বাষ্প এবং এইচটিসি ভিভপোর্ট.

গেমের স্পিচ ডিটেকশনের উদ্ভাবনী ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ, আপনি একটি গুরুত্বপূর্ণ সহায়ক ভূমিকা গ্রহণ করবেন যখন নাটকটি রেডিও স্টেশনের বাইরে উন্মোচিত হবে—অল-স্টার কাস্টের সাথে অভিনয় করা অভিনেতাদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত সর্বোচ্চ গ্রিনফিল্ড (নতুন মেয়ে, আশপাশ) এবং জোয়েল ম্যাকহেল (স্যুপ, সম্প্রদায়), পাশাপাশি পুলিৎজার পুরস্কার বিজয়ী সাংবাদিক রনন ফারো.

এলাকার মানুষ বাস করে একটি অভ্যন্তরীণ-আউট রেডিও নাটক বিন্যাসের সাথে কমিক্সের নান্দনিকতা মিশ্রিত করে, যা আপনাকে আপনার রেডিও স্টেশনের বাইরে বিশ্বের ম্যাডক্যাপ বিবরণ কল্পনা করতে দেয়। এটি আপনাকে তার মৃত্যুর সাথে মিলিত হওয়ার জন্য 98টি সম্ভাব্য উপায় সহ এলাকার মানুষটিকে নিজের থেকে বাঁচাতে চ্যালেঞ্জ করে।

আমরা আরও জানতে নুমিনাস গেম রাইটার এবং গেম ডিজাইনার অ্যামি নোয়েল গ্রীনের সাথে বসেছিলাম।

পিছনে কি অনুপ্রেরণা ছিল এলাকার মানুষ বাস করে?

অ্যামি নোয়েল গ্রিন: আমরা সংযোগের সেই মুহূর্তগুলি অন্বেষণ করতে চেয়েছিলাম যা একজন ব্যক্তিকে দেখা অনুভব করতে সহায়তা করে। আমরা বিশেষ করে সেই ছোট কাকতালীয় ঘটনাগুলির প্রতি আগ্রহী ছিলাম যা প্রত্যেকের সাথে ঘটে, এমন মুহূর্ত যা একজন ব্যক্তির জন্য বিশাল মূল্য বহন করে যদিও তাদের আশেপাশের অন্য কারো কাছে খুব বেশি অর্থ বহন করে না। এবং আমরা সর্বদা একটি VR গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে স্থানটিতে আপনার উপস্থিতি আপনার বসবাসের নির্দিষ্ট স্থানের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

বিকাশের সময় গেমটির ভিত্তি কি আদৌ পরিবর্তিত হয়েছিল?

ANG: সময়ের সাথে সাথে ভিত্তিটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। আমরা যখন প্রথম এই গেমটি পিচ করি, তখন এটি একটি স্পেস গেম ছিল। আমরা সকলেই এটি সম্পর্কে সত্যিই উত্তেজিত ছিলাম, কিন্তু যখন আমরা বিকাশ শুরু করি, তখন আমরা ওরেগন উপকূলে একটি স্থানীয় রেডিও স্টেশনে নিজেদেরকে দৃঢ়ভাবে রোপণ করেছি।

কতদিন ছিল এলাকার মানুষ বাস করে উন্নতির পথে? কোন প্রিয় উপাখ্যান আপনি শেয়ার করতে চান?

ANG: আপনি আমাদের সময় কাজ অন্তর্ভুক্ত করা হলে untethered, এপিসোডিক VR সিরিজ যা শেষ পর্যন্ত হয়ে ওঠে এলাকার মানুষ বাস করে, আমরা প্রায় ছয় বছর আগে এটিতে কাজ শুরু করেছি। কিন্তু ওই বছরগুলোতে কয়েক দফা বিরতি হয়েছে। আমাদের অনেক প্রিয় উপাখ্যান রয়েছে কারণ একবার আমরা জীবনের সেই অদ্ভুত কাকতালীয় ঘটনাগুলি সম্পর্কে একটি গেম তৈরি করতে শুরু করি যা আপনাকে দেখায় বলে মনে হয়, সেগুলি আমাদের সাথে সর্বদা ঘটতে শুরু করে। আমি একটি দৈত্যাকার পিনাটা সম্পর্কে একটি দৃশ্য লিখেছিলাম, এবং তারপরে গেমটি সম্পর্কে কোন জ্ঞান নেই এমন কেউ আমাকে মেইলের মাধ্যমে একটি পিনাটা পাঠিয়েছিল, একটি বাক্সে নয় - তারা কেবল পিনাটাকে ডাকযোগে মেইল ​​করেছিল। এবং, আরে, আমি অনুমান যখন আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন, একটি পিনাটা কেবল একটি অদ্ভুত আকৃতির খাম। আমরা একটি টো ট্রাকে চড়া সম্পর্কে একটি দৃশ্য লিখেছিলাম, এবং পরের সপ্তাহে আমাদের দলের সদস্যদের একজনের গাড়ি ভেঙে পড়ে, এবং তারা দেখতে পায় যে তারা একটি টো দড়ি ব্যবহার করে একজন বন্ধু দ্বারা টানা হচ্ছে। গেমের মুহূর্তগুলি আমাদের জীবনে প্রদর্শিত হতে থাকে। এটা অদ্ভুত কিন্তু সত্যিই আশ্চর্যজনক ছিল. এটি আমাদের অনুভব করেছে যে আমরা আমাদের জীবনের ঠিক সঠিক মুহুর্তে ছিলাম, আমাদের যে গেমটি তৈরি করার কথা ছিল তা তৈরি করে।

ভয়েস মিথস্ক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আপনার সিদ্ধান্তকে কী অনুপ্রাণিত করেছে?

ANG: আমরা নতুন চ্যালেঞ্জ পছন্দ করি। আমরা সবসময় উদ্ভাবনী কিছু করতে চাই এবং এমন কিছু চেষ্টা করার উপায় খুঁজে বের করতে চাই যা অন্য লোকেরা পরীক্ষা করে না। খেলোয়াড়কে গেমে কথা বলতে দেওয়া খেলার জায়গায় তাদের উপস্থিতিকে সম্মান করার সেরা উপায় বলে মনে হয়েছিল। আমরা চাই যে খেলোয়াড় মনে করুক যে তারা এই জগতের অধিকারী, এবং তাদের ভয়েস দেওয়া তাদের ক্ষমতায়নের মতো প্রাকৃতিক উপায়ের মতো অনুভূত হয়।

আপনি কি পথ ধরে কোন প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ সম্মুখীন? যদি তাই হয়, আপনি কিভাবে সেই বাধাগুলি অতিক্রম করেছেন?

ANG: ভয়েস রিকগনিশন (খেলোয়াড় কোন শব্দ ব্যবহার করে তা বোঝা) এবং প্রাকৃতিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ (খেলোয়াড় যখন কিছু বলে তখন তার অর্থ কী তা বোঝা) গত ছয় বছরে একটি দ্রুত সম্প্রসারিত ক্ষেত্র হয়েছে।

যখন আমরা শুরু করি, ইউনিটি (আমরা যে গেম ডেভেলপমেন্ট ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করি) ব্যবহার করে রিয়েল টাইমে বক্তৃতা সনাক্ত করার কোনো সরাসরি উপায় ছিল না এবং খুব কম গেমই প্রথম স্থানে বক্তৃতা সনাক্ত করার চেষ্টা করে। তাই গত ছয় বছরে, আমরা একাধিকবার আমাদের স্পিচ ডিটেকশন প্লাগইন পুনর্নির্মাণ করেছি—প্রতিবার একটি নতুন পরীক্ষামূলক কোড লাইব্রেরি বা নতুন কৌশল ব্যবহার করে। সৌভাগ্যক্রমে আমরা ভয়েস স্বীকৃতির জন্য Google ক্লাউড স্পিচ এবং Wit.ai (একটি মেটা কোম্পানি) এর জন্য দুর্দান্ত নির্ভুলতা পেয়েছি
স্বাভাবিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ. আমরা আরও ভয়েস এবং মিথস্ক্রিয়া সম্ভাবনা আনলক করার জন্য গেমের ভবিষ্যতের সংস্করণগুলিতে Meta এর নতুন উপস্থিতি প্ল্যাটফর্মকে সংহত করার আশা করছি।

আপনি কণ্ঠ প্রতিভার বেশ লাইনআপ পেয়েছেন। ম্যাক্স গ্রিনফিল্ড, জোয়েল ম্যাকহেল এবং রোনান ফারোর সাথে কাজ করার মতো এটি কেমন ছিল?

ANG: এটা সেই বালতি তালিকা মুহূর্ত এক মত অনুভূত. আমি রেকর্ডিং স্টুডিওতে বসেছিলাম, এবং আমি শুধু ভাবতে থাকি, "এটি ম্যাক্স গ্রিনফিল্ড, এবং তিনি আমার লেখা শব্দগুলি সম্পাদন করছেন এবং আমি তাকে পরিচালনা করছি।" এবং তাদের প্রত্যেকের সাথে আমার একই চিন্তা ছিল। আমি এই মজার দৃশ্যগুলি লিখেছিলাম যা আমাদের দলকে বছরের পর বছর ধরে হাসিয়েছিল, এবং তারপরে এই পাওয়ারহাউস প্রতিভারা সেই দৃশ্যগুলিতে পারফর্ম করবে এবং শব্দগুলি সম্পূর্ণ নতুন উপায়ে জীবিত হয়েছিল। এটা মজার থেকে ওভার-দ্য-শীর্ষ হাসিখুশিতে চলে গেছে। এবং তাদের কারোরই অহংকার ছিল না - তারা কাজ করার জন্য প্রস্তুত ছিল এবং তারা অত্যন্ত ব্যস্ত ছিল। আমি ভাবতে থাকি, "কে লাভল্যান্ড, কলোরাডোর একটি মেয়েকে সরাসরি সেলিব্রিটি হতে দেয়? তারা কি জানে না যে আমি এর বেশিরভাগই বিছানায় লিখেছি?”—ডেস্কগুলি খুব অস্বস্তিকর—কিন্তু তারা কখনই এমন আচরণ করেনি যে আমরা তাদের সাথে রুমে ছিলাম না। আমরা এখনও অভিজ্ঞতার ভয়ে রয়েছি, এবং আমরা মনে করি যে এই প্রজেক্টে "হ্যাঁ" বলেছে এমন অবিশ্বাস্য কাস্টের কারণে খেলোয়াড়রা গেমটিতে সম্পূর্ণভাবে নিমগ্ন হবে।

স্পয়লারের ঝুঁকিতে, র্যাকুনদের কী অবস্থা?

ANG: প্লেয়ার পুরো অভিজ্ঞতা জুড়ে নিজেকে এটিই জিজ্ঞাসা করবে। প্রথম দিকে, একজন শ্রোতা কল-ইন-শোতে স্ক্রিনারের মধ্য দিয়ে স্লিপ করে এবং র্যাকুনদের কথা বলে। পরিবেশবাদীরা অস্ত্রের মুখে পড়েছেন কারণ "র্যাকুন বীচ" র‍্যাকুনগুলির দ্বারা উপচে পড়েছিল এবং এখন এটি একটি মেগা-কংগ্লোমারেট দ্বারা কেনা হয়েছে, সৈকতটি আদিম - দৃষ্টিতে একটি র্যাকুন নয়৷ অবশ্যই, এটি আরও রোস্টিংকে আরও সহজ করে তোলে, তবে র্যাকুনগুলির কী হয়েছিল? পুরো গেমটি র্যাকুন সম্পর্কে নয়, তবে তাদের দুর্দশা অবশ্যই পুরো অভিজ্ঞতা জুড়ে একটি গল্পের লাইন।

এলাকার মানুষ বাস করে থেকে বেশ প্রস্থান মত মনে হচ্ছে সেই ক্যান্সার, ড্রাগন যার জন্য আপনার স্টুডিও পরিচিত। উভয়ের মধ্যে কোন বিষয়গত ওভারল্যাপ আছে?

ANG: আমাদের জন্য, আছে. অনুপ্রাণিত যারা কাকতালীয় এলাকার মানুষ বাস করে আমরা তৈরি করছিলাম আমাদের জন্য শুরু সেই ড্রাগন, ক্যান্সার। আমাদের ছেলে মারা যাওয়ার পরে, এমন সময় ছিল যখন আমরা প্রশ্ন করেছি যে আমাদের তৈরি করা চালিয়ে যাওয়া উচিত কিনা সেই ড্রাগন, ক্যান্সার। আমরা জোয়েলের প্রতি আমাদের ভালবাসা অব্যাহত রেখেছিলাম, কিন্তু নিজেদেরকে সন্দেহ না করা কঠিন ছিল। এবং তারপরে, তিনজন ভিন্ন ব্যক্তি আমাদের গেমের দৃশ্যগুলি আমাদের কাছে তুলে ধরেছে না জেনেই তারা এটি করছে। আমাদের ভগ্নিপতি আমাদের ডেকে বলেছিলেন যে তিনি একটি স্বপ্ন থেকে কাঁদতে কাঁদতে জেগে উঠেছেন, এবং যখন তিনি তার ঘুমের মধ্যে তাকে কাঁদিয়েছিল তা মনে করার চেষ্টা করলে তার মনে পড়ে যে তার স্বপ্নে তিনি জানালা দিয়ে বাইরে তাকিয়েছিলেন এবং একটি মেঘের প্রাচীর বিচ্ছিন্ন হয়ে গেল, এবং সে মেঘের মধ্যে একটি ক্যারোসেল দেখতে পেল এবং সে জানত যে জোয়েল এটির উপরে রয়েছে। আমরা অবিলম্বে আমরা যে স্পেস ক্যারোসেল ডিজাইন করেছি তার কথা ভেবেছিলাম যে ড্রাগন, ক্যান্সার,কিন্তু তিনি কোনো ফর্ম খেলা দেখেনি. এই অদ্ভুত কাকতালীয় ঘটনাগুলি আমাদেরকে দেখানোর জন্য সাজানো মুহূর্তগুলির মতো মনে হয়েছিল যে আমরা গুরুত্বপূর্ণ এবং আমরা সঠিক পথে ছিলাম। তাই এলাকার মানুষ বাস করে সেই মুহূর্তগুলি অন্বেষণ করার একটি খেলা। এটি কঠিন হলেও সম্পর্ক বেছে নেওয়ার একটি খেলা এবং এটি আরেকটি থিম যা বহন করে।

সায়ান ভেঞ্চারস এবং সিটিলাইটসের সাথে কাজ করার মতো এটি কেমন ছিল?

ANG: সায়ান ভেঞ্চারস নির্মাতাদের তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য সমর্থন প্রদানের বিষয়ে। এ সময় তারা প্রকাশের জন্য স্বাক্ষর করেন এলাকার মানুষ বাস করে, তারা সেই কয়েকটি দোকানের মধ্যে একটি যা ভিআর এবং এর সম্ভাব্যতার দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে ছিল এবং আমরা এর অংশ হতে চেয়েছিলাম।

সিটিলাইটস গত বছর এই প্রজেক্টে যোগ দিয়েছিল, এবং আমরা কাস্ট করতে পেরেছি এমন আশ্চর্যজনক ভয়েস অভিনেতাদের সরবরাহ করার জন্য প্রয়োজনীয় সংস্থান এবং নির্দেশিকা প্রদানে তাদের দল গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল।

শেষ পর্যন্ত, আমরা নিশ্চিত করার জন্য আরও ভাল অংশীদারদের জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারতাম না এলাকার মানুষ বাস করে তার সম্ভাবনা পর্যন্ত বেঁচে ছিল।

গেমটি ডেমো করার সময় আপনি দেখেছেন সেরা প্রতিক্রিয়া কী?

ANG: ওহ মানুষ, আমরা একটি ডেমো ছিল এলাকার মানুষ বাস করে PAX-এ, এবং সেখানে খেলোয়াড়দের খেলাটি পরীক্ষা করে দেখতে দেখতে অনেক মজা ছিল। প্রথমে, তারা একটু সংরক্ষিত হবে, কারণ আপনার পরেই গেমটি চেষ্টা করার জন্য অপেক্ষারত লোকদের লাইন, আপনি চোখ বেঁধে থাকা দর্শকদের সামনে এটি উন্নতির মতো। কিন্তু তারপরে তারা এতে খুব ভালো হয়ে উঠবে, এবং এই একটি মেয়ে ছিল আমরা কখনই ভুলব না। তিনি হাস্যকর ছিল. তিনি প্রযোজককে যা বলেছিলেন তা খুব মজার ছিল, এবং তারপর যখন এরিয়া ম্যান ফোন করেছিল, তখন সে তার সাথে চিৎকার এবং তর্ক করতে শুরু করেছিল। এটি একটি স্টেজ শো দেখার মত আশ্চর্যজনক ছিল. আমি জানি না মানুষ নিজেরাই বাজিয়ে স্ট্রিম করবে কিনা এলাকার মানুষ বাস করে, কিন্তু আমি মনে করি এটা সত্যিই অবিশ্বাস্য হবে যে খেলার সাথে বিভিন্ন মানুষ কিভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এবং তারা কি বলতে চায়।

সামগ্রিক শিল্প নির্দেশনা কি প্রভাবিত করেছে?

ANG: এলাকার মানুষ বাস করে সিনেম্যাটিক অভিজ্ঞতার পরিবর্তে একটি থিয়েটার হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল। থিয়েটার বাস্তবতাকে অনুসরণ করে না যেভাবে এটি একটি গল্পকে চিত্রিত করে। সেটগুলি প্রতীকী বা সংক্ষিপ্ত হতে থাকে এবং আবেগগুলি আলো এবং শব্দের মাধ্যমে উদ্ভূত হয়। একইভাবে, কমিক্স ক্রিয়াটিকে "গটারে" ছেড়ে দেয়, অর্থাৎ একটি পৃষ্ঠার ফ্রেমের মধ্যে স্থান। পাঠক তাদের কল্পনাশক্তি ব্যবহার করে ফাঁকে আঁকা বাকি থাকে। আমরা অনুভব করেছি যে একটি কমিক স্টাইল আমাদের খেলোয়াড়দের মধ্যে সেই প্রত্যাশা তৈরি করবে। আমরা একটি সাধারণ, কিন্তু সুন্দর সেট আঁকতে এবং খেলোয়াড়কে তাদের ভয়েস, পারফরম্যান্স এবং কল্পনা দিয়ে শূন্যস্থান পূরণ করতে চেয়েছিলাম।

সাউন্ডট্র্যাক এবং সাউন্ড ডিজাইনে আপনি কার সাথে কাজ করেছেন? ঐ অভিজ্ঞতাটি কেমন ছিলো?

ANG: গেমের মূল সঙ্গীত হল আমাদের দলের সদস্য, আমাদের কাস্ট এবং সঙ্গীতজ্ঞদের দ্বারা লেখা এবং সঞ্চালিত গানের মিশ্রণ যারা আমাদের পূর্ববর্তী কাজ সম্পর্কে জানত এবং প্রকল্পে তাদের আশ্চর্যজনক প্রতিভা এবং ভয়েস দিতে ইচ্ছুক।

আমরা মেইনে একটি সম্মেলনে জিল সোবুলের সাথে দেখা করি এবং প্রয়োজনে সঙ্গীতের সাথে আমাদের সাহায্য করার জন্য তার প্রস্তাবটি অবিলম্বে গ্রহণ করি। আমরা তাকে প্রম্পট দেওয়ার পরে তিনি ভুতুড়ে গান "পেনেলোপ" লিখেছিলেন, "বৃষ্টিতে গর্ভবতী মহিলার সম্পর্কে একটি গান লিখুন।"

তারা বলে, "আপনার নায়কদের সাথে দেখা করবেন না," তবে ফিউচার ফোকের সদস্যরা আমাদের সাথে আরও উদার হতে পারে না। আমাদের এই দলে অভিনব লোক জুটির জন্য একটি নরম জায়গা রয়েছে, এবং আমরা এই দলটির স্বাস্থ্যকর অযৌক্তিকতার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলাম ভবিষ্যতের লোকের ইতিহাস Netflix-এ যে আমরা তাদের জন্য একটি গান লেখার জন্য একটি ইমেল অনুরোধের সাথে কোল্ড-কল করেছি এলাকার মানুষ বাস করে. তাদের প্রম্পট ছিল একটি টো ট্রাক সম্পর্কে একটি গান তৈরি করা, এবং কিছুক্ষণের মধ্যেই, তারা একটি রকেট টো ট্রাকে মহাকাশে একটি হাস্যকর ব্যাঞ্জো-জ্বালানিযুক্ত রোম্প সরবরাহ করেছিল। (এটি গেমের মূল গল্পের নিখুঁত সম্মতির মতো অনুভূত হয়েছিল।) জেনারেল ট্রায়াস এমনকি গেমটিতে একটি ক্যামিও ধার দিয়েছেন। আপনি যদি Netflix-এ তাদের মুভি না দেখে থাকেন, তাহলে নিজের উপকার করুন এবং এখনই দেখুন!

খেলার আপনার প্রিয় অংশ কি এবং কেন?

ANG: রেকর্ড
জরুরী সম্প্রচার বার্তা ding. এটি খেলার প্রথম দিকে ঘটে, তবে আমি এটি নষ্ট করব না।

VR-এর জন্য নির্মাণ শুরু করতে চাওয়া একজন বিকাশকারীকে আপনি কী পরামর্শ দেবেন?

ANG: একজন খেলোয়াড়ের কল্পনা VR কে আরও ভালো করে তোলে। খেলোয়াড়দের সাথে খেলতে বলে তাদের সৃজনশীলতাকে পুরস্কৃত করার সুযোগগুলি সন্ধান করুন।

আপনার জন্য পরবর্তী কি? কাজ কোন উত্তেজনাপূর্ণ আপডেট?

ANG: Numinous এ, আমরা সবসময় নতুন এবং ভিন্ন কিছু করতে চাই। আমরা কখনোই একই ধরনের খেলা দুইবার করতে চাই না। আমরা একটি প্লেয়ার-নির্মিত VR প্ল্যাটফর্মে কাজ করছি যা পরিবেশগত গল্প বলার উপর ফোকাস করে। এটি খেলতে অনেক মজার—যারা আমাদের জন্য এটি খেলেছেন তারা আরও অপেক্ষা করতে পারবেন না।

আপনি আমাদের পাঠকদের সাথে শেয়ার করতে চান অন্য কিছু?

ANG: ইদানীং, আমরা আরও স্বস্তিদায়ক VR অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়দের একটি গ্রাউন্ডওয়েল দেখেছি। তারা অনেক অ্যাকশন-প্যাকড VR চেষ্টা করেছে এবং এখন তারা একটু ভিন্ন কিছু চায়। আমরা লোকেদের আরও গল্প-ফরোয়ার্ড গেমের জন্য জিজ্ঞাসা করতে শুনি যেখানে তারা স্লো করতে পারে এবং পুরো অভিজ্ঞতা নিতে পারে যখন তারা স্থান উপভোগ করে। আমরা আশা করি এলাকার মানুষ বাস করে স্ক্র্যাচ যা খেলোয়াড়দের জন্য চুলকানি করে এবং আরও ডেভেলপারদের VR-এর চিল সাইড অন্বেষণ করতে অনুপ্রাণিত করে। আমরা খেলোয়াড়দের তাদের সময় নিতে, অভিজ্ঞতা অর্জন করতে, সাথে খেলতে এবং তারা কী আবিষ্কার করে তা দেখতে উত্সাহিত করি।


চেক আউট এলাকার মানুষ বাস করে আজ উপর খোঁজা এবং ফুটা প্ল্যাটফর্ম, এবং আমাদের পর্ব শুনুন যে অন্যান্য গেমিং পডকাস্ট সবুজ অন সমন্বিত অ্যাপল পডকাস্ট, Spotify এর, অথবা যেখানেই আপনি আপনার পডকাস্ট পাবেন আরও জানতে।

স্পট_আইএমজি

সর্বশেষ বুদ্ধিমত্তা

স্পট_আইএমজি

আমাদের সাথে খোস গল্প কর

হাই সেখানে! আপনাকে কিভাবে সাহায্য করতে পারি?