شعار زيفيرنت

Miten tekoälyä käytetään videopeleissä ja mitä tulevaisuudessa على Odotettavissa

التاريخ:

Tekoäly على ollut olennainen osa videopelejä niiden perustamisesta lähtien 1950-luvulla. Videopelien tekoäly على erillinen osa-alue ja eroaa akateemisesta tekoälystä. Se auttaa parantamaan pelin pelaajakokemusta koneoppimisen tai päätöksenteon sijaan. Tekoälyä käytetään videopeleissä monin eri tavoin، ja se on nähtävissä myös monissa كازينو-بيليسا. Millaista videopelien tekoäly on ja miten se on vuosien saatossa muuttanut videopelien maailmaa؟ Mitä se tuo tulevaisuudessa peleihin؟

Äärelinen automaatti

Äärelinen automaatti (آلة الدولة المحدودة) على matemaattinen malli ، jossa järjestelmällä tietty على määrä eri tiloja ، jossa sen on mahdollista olla. Järjestelmä voi olla vain yhdessä tilassa kerrallaan. Nykyisestä tilasta voidaan siirtyä seuraavaan tilaan الشاسعة كون nykyisen tilan ehto على suoritettu. Yksinkertainen esimerkki ärellisestä automaatista على lukko. 

Lukon tilat ovat suljettu ja auki. Mahdollisia siirtymiä ovat lukon avaaminen ja lukon sulkeminen. Lukko voi olla kerrallaan vain yhdessä tilassa، auki tai suljettu، ja samaa siirtymää ei voi suorittaa kahta kertaa peräkkäin، eli lukkoa ei voi aukaista uudestaan ​​ennen lukon sulkemista.

كايتوسبو

كايتوسبو (شجرة السلوك) على ärellisen automaatin tapaan matemaattinen malli، joka mallintaa siirtymiä äärellisen tehtäväjoukon välillä. Käytöspuiden vahvuuksia äärellisiin automaatteihin nähden على niiden modulaarisuus: pienien osien avulla voidaan toteuttaa monimutkaisia ​​kokonaisuuksia. 

Käytöspuiden suurin ero äärellisiin automaatteihin nähden على حد ذاته ، että käytöspuut koostuvat ennemmin toimintamalleistakuin tiloista. Käytös-puiden suosioon على myös vaikuttanut niiden helppo suunniteltavuus ، testaus ja virheiden korjaus.

مينيماكس -الغوريتمي

مينيماكس-ألغوريتمي (خوارزمية الحد الأدنى) على algoritmi، jota käytetään kahden pelaajan vuoropohjaisissa peleissä، kuten shakissa ja ristinollassa. Algoritmi rakentaa puun pelin mahdollisista siirroista. Siirrot vuorotellevat omien ja wideustajan siirtojen välillä. Laskentaa jatketaan tiettyyn pisteeseen saakka. Puussa olevat solmut kuvaavat mahdollisia siirtoja. Siirrot على pisteytetty ennalta määrättyjen sääntöjen perusteella، suurempi pistemäärä tarkoittaa parempaa siirtoa. Algoritmi pyrkii valitsemaan itselleen parhaiten pisteytetyn siirron.

مونتي كارلو -بوهاكو

مونتي كارلو -بوهاكو (البحث عن شجرة مونت كارلو) على algoritmiyhden ja kahden pelaajan peleihin. مونت كارلو -بوهاكو بيرو-مونتي كارلو-سيمولاتيون (محاكاة مونت كارلو)، jonka avulla pyritään satunnaiseen peliavaruuden tutkimiseen suorittamalla useita simulaatioita، joissa jokaisessa peli pelataan loppuun yleensä satunnaisin siirroin. Simuloitujenpelien perusteella pyritään päättelemään، minkä siirron kautta olisi todennäköisintä päätyä voittoon.

Menetelmät eroavat toisistaan ​​mutta näkyy hyvin selkeästi، millaisissa peleissä niitä voidaan käyttää. Tekoälyn avulla pelit ovat mielenkiintoisempia ja peleihin saadaan mukaan sellaisia ​​toimintoja ja tapahtumia، jotka pitävät pelaajan jännitystä yllä koko pelin ajan.

tekoäly tulevaisuuden videopeleissä

Tulevaisuudessa videopeleissä käytettävä tekoäly siirtyy luultavasti kohti koneoppimista ja neuroverkkoja. Näitä menetelmiä على jo kokeiltu joissain peleissä kuten Star Craftissa ja shakissa. Koneoppiminen (إنجل. التعلم الآلي ، ML) على tärkeä tekoälyn haara، jota hyödyntävä ohjelma tai ohjelmisto pystyy kokoelmalla erilaisia ​​algoritmeja oppimaan itsenäisesti mukautumalla muutoksiin ja päätyetmän haluttuun luodutulokseenoh. Siten tätä dataa käyttämällä luodaan algoritmi، joka päätyy samaan lopputulokseen kaikilla samankaltaisilla syötteillä. Koneoppiminen على tällä hetkellä videopeleissä widea kokeilemisen tasolla، mutta se näyttää olevan se menetelmä، jonka käyttöä kaikkein suurimmalla todennäköisyydellä tullaan tutkimaan ja lisä.

pelaajat kehittyvät ja se pitää yllä videopelien suosiota. Pelaajat haluavat koko ajan uudenlaisia ​​ja parempia pelejä ja pelitalot pyrkivät niitä tarjoamaan. Tekoälyn käyttö osana pelejä antaa pelisuunnittelijoille keinoja luoda pelejä ، joissa vaaditaan myös pelaajalta älyä pelin loppuun suorittamiseen.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة