شعار زيفيرنت

مراجعة "Larcenauts" قيد التقدم - إحضار بطل مطلق النار إلى الواقع الافتراضي

التاريخ:


بعد أربع سنوات من لقبه المشهود Farpoint، عاد المطور Impulse Gear بلعبة VR جديدة ، اللصوص. هذه المرة ، الأمر مختلف تمامًا: لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين فقط قوية من المراقبة من جانب ردود فعل إيجابية.

اللصوص التفاصيل:

متاح على: Oculus بحث & صدع (شراء متبادل) ، بخار
عبر اللعب: نعم
السعر: 
$30
المطور
: الدافع جير
تاريخ النشر: 17 يونيو، 2021
استعرض على: المهمة 2

ملحوظة: لم يتم منحنا وقتًا كافيًا قبل الإطلاق لنشعر تمامًا بتجربة اللعبة متعددة اللاعبين فقط. لقد تمكنا فقط من لعب عدد قليل من المباريات الحية وثلاثة من الشخصيات الثمانية في اللعبة (كل منها يحتوي على أشكال مختلفة من العتاد). لن تكون المباريات الحية متاحة مرة أخرى حتى يتم إطلاق اللعبة ، لذا فنحن نكتب أفكارنا حتى الآن ولكننا لن نسجل المباراة حتى نحصل على الوقت الكافي معها.

اللعب

إذا كان هناك شيء واحد واضح بشأنه اللصوص حتى الآن ، تعتبر اللعبة سليمة جدًا من الناحية الفنية وتشعر وكأنها حزمة كاملة. حتى في Quest 2 ، تكون اللعبة حادة ، وتعمل بسلاسة ، ولها اتجاه فني قوي ومتسق. من المؤكد أن الرسومات تبدو في النهاية مصممة بالكامل حول قيود Quest.

على الرغم من وجود أربع خرائط فقط عند الإطلاق ، فإن الشخصيات الثمانية الفريدة للعبة (كل منها تحتوي على عتادتين وبعض التخصيصات الإضافية) تجعلك تشعر أن هناك الكثير معروضًا هنا من حيث الطرق المختلفة للعب اللعبة والأشياء التي يجب فتحها.

المباريات 6 ضد 6 ويتم لعبها عبر ثلاثة أنواع من الألعاب التي تناسب تقريبًا موضوعات المناطق ، وتلتقط العلم ، ومباراة الموت. تبدو المباريات بشكل عام قصيرة وحلوة ، ولا يحتمل أن تستمر لأكثر من 15 دقيقة.

حتى الآن ، تبدو اللعبة بالتأكيد أكثر بكثير من كونها تكتيكية ، على الرغم من أنه يبدو أن الأمور ستتباطأ قليلاً حيث يشعر اللاعبون بشخصياتهم وقدراتهم. ما يزال، اللصوص صُممت لتكون لعبة سريعة الخطى ، حيث تكون جميع الشخصيات قادرة على الركض وبعضها يتمتع بخيارات تنقل إضافية مثل الانزلاق والانزلاق. يمكن للاعبين أيضًا القفز فوق الجدران القصيرة والتصارع في نقاط محددة للقفز على ارتفاعات كبيرة. لحسن الحظ ، تمكنت اللعبة من الشعور براحة شديدة ، حتى مع كل الحركة (المزيد عن ذلك في قسم الراحة أدناه).

الصورة مجاملة من Impulse Gear

كل شخصية لديها سلاحان ، قدرة تكتيكية ، عنصر قابل للنشر ، وقنبلة يدوية فريدة. في الجولات القليلة الأولى ، من المحتمل أن تشعر وكأنك تدمر من قبل لاعبين آخرين حتى تبدأ في التعرف على أفضل طريقة لاستخدام أسلحة وقدرات شخصيتك (ناهيك عن تعلم ما تستطيع الشخصيات الأخرى القيام به). يمكن أن يكون للأحرف ناتج ضرر مختلف تمامًا ، لذلك إذا كنت لا تلعب بذكاء ، فمن السهل أن تضع نفسك في وضع سيئ وتذوب ، على سبيل المثال ، شخصية الروبوت الكبيرة تال التي يمكنها رفع درع أحادي الاتجاه وتدمرك بسهولة. أ 1v1.

الصورة مجاملة من Impulse Gear

يتمتع كل سلاح في اللعبة أيضًا بالقدرة على "زيادة القوة" ، وهو ما تفعله من خلال إمساك المسدس بغير يدك والضغط على الزناد. كل سلاح لديه قدرة مختلفة على رفع الطاقة. على سبيل المثال ، يتسبب SMG power-up في إطلاق قذائف حارقة ، والتي (من المفترض) تسبب ضررًا إضافيًا بمرور الوقت ، بينما يؤدي تشغيل البندقية إلى تشديد الخانق لمزيد من الضرر على نطاق أكبر. يستخدم تشغيل البندقية مصدرًا محدودًا يتم جمعه على مدار المباراة عن طريق قتل الأعداء (على الرغم من أن هذا يخاطر بإنشاء حلقة تغذية مرتدة تؤدي إلى اختلال توازن القوة بين الفرق).

بين جميع الشخصيات وتنوعات العتاد والقدرات والقنابل اليدوية وتقوية الأسلحة ، يبدو أن هناك قدرًا كبيرًا من العمق على الورق. ما زلت أنتظر الشعور بمجموعة أوسع من الشخصيات لمعرفة ما إذا كانت الأشياء تتآزر حقًا في ساحة المعركة.

غمر

بينما اللصوص درجات عالية في الكفاءة الفنية ويبدو أنها تتمتع بعمق في ميكانيكاها ، فهي لا تقدم الكثير في طريق الانغماس. تعتمد طريقة اللعب بشكل كبير على عصي للحركة وأزرار للقدرات. العناصر الأكثر غامرة في اللصوص تصوب بنادقك وترمي القنابل اليدوية بيديك ، وحتى في هذه الحالة لا تكون هذه غامرة بشكل خاص. قد يكون الأمر ممتعًا للغاية ، ولكن لا يوجد إحساس قوي بأن اللعبة تميل حقًا إلى القدرات الفريدة للواقع الافتراضي.

تم تبسيط التعامل مع السلاح بشكل كبير. في حين أن حمل المسدس بكلتا يديك سيعمل على استقرار هدفك - في الواقع ستكون بعض البنادق عديمة الفائدة إذا لم تفعل ذلك - فقط يدك الرئيسية هي التي تساهم في تحريك البندقية فعليًا. بمجرد أن تمسك بيدك ، لن يكون لها أي تأثير على موضع البندقية ، مما يجعلك تشعر وكأنك فقدت السيطرة على ذراعك.

يتم تبسيط إعادة التحميل بالمثل من خلال "زر الضغط لإعادة التحميل" على غرار وحدة التحكم والذي يؤدي إلى تشغيل تسلسل إعادة تحميل متحرك مسبقًا يحدث لك نوعًا ما. من الغريب أن ترى البندقية تقوم بعملها الخاص مع الرسوم المتحركة المتقلبة البراقة أثناء إعادة تحميلها أثناء عدم توجيه أي منها. لا تحتاج كل لعبة VR إلى إعادة تحميل وتخزين واقعي وما شابه - بعد كل شيء ، اللصوص من المفترض أن تكون لعبة سريعة الخطى وربما لا تريد أن تتخبط مع أكواب - لكن الضغط على زر واحد ومشاهدة إعادة تحميل الرسوم المتحركة لا يبدو صحيحًا تمامًا.

لقد فاجأني أن Impulse Gear اتخذ هذا النهج مع الأخذ في الاعتبار لعبتهم السابقة ، Farpoint، لديه تصميم إعادة تحميل ذكي للغاية كان بسيطًا مع كونه غامرًا أيضًا. في تلك اللعبة بمجرد استنفاد ذخيرتك ، ستضغط على زر وستتم إعادة شحن البندقية بشكل أساسي بمرور الوقت. من الناحية الميكانيكية ، لا يختلف الأمر عن كيفية عمل إعادة التحميل اللصوص، باستثناء أن البنادق لم تنقلب من يديك من تلقاء نفسها.

شخصية Vod ، الغريبة الصخرية ، هي حقًا الاستثناء الوحيد في قسم الانغماس. نظرًا لعدم امتلاكهم أسلحة وبدلاً من ذلك يستخدمون أذرعهم الممدودة كأسلحة ، فأنت تبدأ في اللكمات من خلال القيام بالفعل بإيماءة اللكم التي تكون أكثر غامرة في هذه الحالة مما لو كنت قد سحبت الزناد لتطير الذراعين.

فود | الصورة مجاملة من Impulse Gear

أبعد من ذلك ، لا تتوقع القيام بأي مراوغات جسدية للمقذوفات ، أو الانحناء خلف الغطاء ، أو الإيماءات الممتعة ، أو التفاعلات المباشرة مع زملائك في الفريق. اللصوص. على الأقل كنت آمل أن يتم تنفيذ ميكانيكي تصارع اللعبة من خلال الوصول إلى نقطة خطاف ، وإجراء اتصال ، ثم القيام بإيماءة "سحب" لجذب نفسك إلى أعلى المنحدر (في الواقع ، أظهر المقطع الدعائي للعبة الكثير ) ، ولكن لسوء الحظ ، ما عليك سوى الضغط للأمام على عصا الإبهام بالقرب من نقطة الكلاّب وكل هذا يحدث تلقائيًا.

هناك لمسة واحدة مدروسة وغامرة يتم تعطيلها افتراضيًا ، وهي إعداد "Immersive Sprint" الذي ينشط العدو عندما توجه بندقيتك لأسفل. لأنه لا يمكنك استخدام سلاحك أثناء الركض اللصوص على أي حال ، ينتهي الأمر بشعور طبيعي (وأسهل في القيام به) من النقر فوق عصا التحكم للعدو. (ملاحظة: يقول المطورون أن لعبة Immersive Sprint قد لا تكون في اللعبة عند الإطلاق ولكنها ستأتي في تصحيح قريبًا).

خارج المباريات ، اللصوص يجلب في الواقع القليل من التصميم الذي يركز على الانغماس في قائمة اللعبة بدلاً من مجرد وجود شاشة قائمة أمامك ، فإن "القائمة" عبارة عن مساحة فعلية حيث تنقل شخصيتك بين محطات طرفية مختلفة للوصول إلى عناصر مختلفة من القائمة (على سبيل المثال: التقدم ، تحميل الشخصية ، التحديات ، إلخ). في النهاية ، كل ما فعلوه هو تقسيم القائمة إلى شاشات مختلفة وتوزيعها حول مساحة افتراضية ، لكنني أجد أنه من الأسهل معالجة وتذكر جميع وظائف القائمة المختلفة بفضل التنظيم المكاني.

قائمة Larcenauts داخل اللعبة ذات المؤشر | الصورة عن طريق الطريق إلى الواقع الافتراضي

وهناك لمسة أخرى أنيقة صغيرة غامرة هناك في القوائم: بينما تستخدم اللعبة تصميمًا أساسيًا لمؤشر الليزر على الشاشة للتفاعل مع القوائم ، فإنها في الواقع تجعلك تلتقط أداة مؤشر موجودة بجوار كل شاشة من شاشات القائمة إعطاء سبب سياقي لوجود مؤشر ليزر ، بدلاً من إطلاقه من يديك. إنه فرق تافه ميكانيكيًا ، لكنه قليل من التصميم الذكي وأحب أن أراه في مكان آخر (إذا استمرت الألعاب في الإصرار على قوائم مؤشر الليزر ، أي).

الراحة

اللصوص يعتمد حصريًا على الحركة السلسة ولا يوفر النقل الفوري. منحت ، لقد وجدت اللعبة بشكل مفاجئ مريحة ، حتى مع كل قصفها ، وقدراتها المحطمة ، والتصارع ، والقفز العرضي.

لقد تمكنت من اللعب بسهولة لمدة ساعة أو أكثر دون أي شعور بالغثيان ، وهذا ليس هو الحال دائمًا بالنسبة للألعاب ذات الحركة السلسة العدوانية. في الفترة التي قضيتها مع اللعبة حتى الآن ، لم أجد أي قدرة أو حركة معينة شعرت فيها بعدم الراحة ، على الرغم من وجود بعض الشخصيات وقدرات الحركة التي لم تتح لي الفرصة لتجربتها.

يبدو أن Impulse Gear قد اهتم كثيرًا للحصول على الراحة بشكل صحيح ، ويمكننا أن نرى الكثير في نطاق خيارات الراحة والتحكم المتاحة للاعبين:

خيارات الراحة Larcenatus

تحول

تحول اصطناعي
الانعطاف السلس
سرعة قابلة للتعديل
المفاجئة
زيادات قابلة للتعديل

حركة

حركة اصطناعية
حركة مرنة
سرعة قابلة للتعديل
النقل الفضائي
غمامات
قوة قابلة للتعديل
مقرها الرأس
تحكم قائم
يد حركة قابلة للتبديل

وضع

وضع الوقوف
وضع الجلوس غير صريح
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي

إمكانية الوصول

عناوين فرعية غير معروف
اللغات (الإنجليزية والفرنسية والألمانية والإسبانية واليابانية والكورية)
صوت بديل غير معروف
اللغات غير معروف
صعوبة قابلة للتعديل
اليدين المطلوبة
مطلوب الجثث الحقيقي
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل

نبذة عامة

كما هو مذكور أعلاه ، هذه مراجعة قيد التنفيذ. سنقدم الملخص والنتيجة في نسخة محدثة من هذه المقالة بمجرد أن يكون لدينا وقت كافٍ مع اللعبة لتقييمها بشكل عادل.

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://www.roadtovr.com/larcenauts-review-vr-hero-shooter/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة