شعار زيفيرنت

League of Legends - عملاق يدعمه التصميم على التغيير

التاريخ:

قبل عام أو عامين ، كنت قد أخذت استراحة طويلة إلى حد ما من League of Legends. كانت هناك فترة ، حيث كان العديد من لاعبي MOBA ، أو لاعبي MMO ، أو غيرهم من اللاعبين يعرفون جيدًا ، حيث كنت جميعًا. التي كانت موجودة في ذلك الوقت ، كنت أعرف الاسم والغرض والجدوى العامة لكل عنصر ، وعرفت طريق الغابة الأمثل ، ومقدار الثواني بين تنانين إعادة النشر ، والبناء الظرفية لأنابيبي الرئيسية والمطابقات مع كل واحد من عداداتهم. ثم جاءت الاستراحة الترحيبية ، وعند هذه النقطة تعتقد أنه يجب أن تكون بعيدًا جدًا عن العودة. هناك الكثير مما يحدث ، والكثير الذي تغير ، ولا مجال على هذا الصاروخ لكبار السن مثلك.

سر لول بالطبع هو أن هذه ، في الواقع ، هي اللعبة. التعلم ، وإعادة التعلم ، وإعادة التعلم. يمكنك لعبها بدون كل ذلك ، تحت حجاب الجهل ، وستظل ممتازة: دورة كسب الذهب والخبرة من قتل الأعداء وتفرقع التوابع مثل التفاف الفقاعات ، لاستخدامها في شراء المزيد من العناصر واكتساب المزيد من المستويات ، قتل الأعداء بشكل أكثر فاعلية مرارًا وتكرارًا. لن يكون هذا مُرضيًا بشكل كبير ولن يكون مخدرًا أكثر ، حتى مع تنحية الإدمان الحقيقي للاعب LoL - للمنافسة - جانبًا. ولكن إذا التزمت بذلك فقط ، فستفقد شيئًا ما ، القليل من الصلصة الخاصة المخصصة لأولئك الذين ينقلبون إلى الحد الأدنى من الهوس.

إليكم نظرة على Arcane ، سلسلة الرسوم المتحركة الرائعة لشركة Riot على Netflix.

دعنا نتراجع قليلاً ، مع ذلك. إن حالة League of Legends ، في منتصف الطريق حتى عام 2022 ، هي أنها عملاقة تمامًا. ربما سمعت عن ذلك مرات عديدة من قبل - ولكنه أيضًا عملاق بطريقة تشعر بالاستقرار بشكل غير عادي. أولاً ، هذا لأن LoL قد حققت ما يبدو أنه الهدف النهائي للعديد من ألعاب الفيديو: التوسع في أشياء ليست ألعاب فيديو.

التناظرية الواضحة هي World of Warcraft من Blizzard - أوجه التشابه بين LoL's Riot Games و Blizzard ، والتماثل غير العادي للطريقة التي يرتبط بها هذان الناشران الضخمان تاريخيًا ، هو شيء نحن تحدثت عنه بإسهاب مع مؤسس شركة Riot ورئيسها ، مارك ميريل. لقد انتشر كلاهما إلى أنواع أخرى مثل معاربي البطاقات وألعاب تقمص الأدوار وألعاب إطلاق النار الجماعية ، على سبيل المثال. كلاهما ، والأهم من ذلك ، هزته دعاوى قضائية واسعة النطاق بشأن التمييز (وافقت شركة Riot على دفع تسوية بقيمة 100 مليون دولار في نهاية العام الماضي.)

هذا هو المكان الذي تبدأ فيه أوجه التشابه في التجفيف ، على الرغم من أن أحد النجاحات العظيمة التي حققتها League of Legends كطفل ملصق لشركة Riot هو انتقالها إلى التلفزيون. حقق Arcane ، وهو برنامج رسوم متحركة LoL ظهر لأول مرة على Netflix في نهاية عام 2021 ، نجاحًا كبيرًا. أ له ما يبرره عزيزي الناقد من الواضح أنه يمكن الوصول إلى الكثير من الوافدين الجدد على LoL ، ولكنه مليء أيضًا بكل الأشياء التي يحبها المعجبون (أي بعض بيض عيد الفصح الغامض للكاميرا والكثير من التقاليد الثمينة) ، كما أن العرض مهيأ تمامًا للتوسع ، من المستويين مدينة Piltover و Zaun في بقية Runeterra ، الكوكب المضيف لـ League of Legends. التوقع هو لمواسم أكثر من هذا فقط.

قبل وقت قصير من إصدار Arcane ، أعلنت شركة Riot Games عن إطلاقها شهريًا نشط لاعبين في جميع الألعاب المتعلقة بـ League of Legends - الدوري ؛ إصدارها المحمول والذي تم تعديله قريبًا بوحدة التحكم LoL: Wild Rift ؛ محارب البطاقة Legends of Runeterra ؛ وتكتيكات القتال الآلي Teamfight Tactics التي لا تزال تُطلق من عميل League of Legends - وصلت إلى 180 مليونًا غير مسبوق ، ويبدو أنها أكثر من إجمالي Steam. تضع التقديرات قمم اللاعب المتزامنة في مكان ما بين ثمانية إلى 12 مليون علامة. من غير المحتمل أن تسببت إضافة سلسلة Netflix الناجحة في حدوث انخفاض. ننسى World of Warcraft - من المحتمل أن يكون المقياس الثقافي والمالي الجديد لـ League of Legends هو Pokémon.


LoL State of the Game: غلاف Ruination ، كتاب LoL ، فوق فن الرش من Kalista
بالإضافة إلى المسلسل التلفزيوني ، أصدرت Riot أيضًا روايتها الأولى ، المسماة Ruination ، والعديد من الألبومات القيمة من الموسيقى المخصصة لمختلف الأحداث والشخصيات والمسلسلات داخل اللعبة - بما في ذلك مجموعة K-pop الضخمة المسماة K / DA.

هذا هو سياقك ، وأنا أقدر أن هناك الكثير منه ، لكن كل هذا مهم. كل ذلك ، بطريقة ما ، هو امتداد للنظام البيئي "التسويقي" لـ League of Legends الذي يبذل قصارى جهده لتطويقك كلاعب ، للحفاظ على انتباهك ومشاركتك. لم تكن أبدًا واسعة أو معقدة أو باهظة الثمن كما هي الآن.

بالعودة إلى اللعبة نفسها ، بقدر ما يمكنك فصلها عن هذه الأشياء ، وتظل اللحظة الفعلية للدوري في حالة جيدة إلى حد كبير. لن يكون هناك أبدًا وقت يكون فيه لاعبو League of Legends سعداء تمامًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى وجود مجموعة من مستويات القدرة التي تغير الطريقة التي قد تشعر بها بعض الأشياء ، ولكن أيضًا بسبب وجود عدد كبير جدًا من اللاعبين بالنسبة لهم ليشعروا جميعًا بالرضا في وقت واحد . الإجماع العام هو أن الأمور كانت بالتأكيد أسوأ ، ولكن ستكون هناك فترات فردية ، أو حتى بقع محددة ، حيث يشير اللاعبون الذين لهم دور أو منصب معين إلى أن الأشياء كانت أكثر حسب ذوقهم.


LoL State of the Game: مرحلة Worlds 2020 في شنغهاي بحشد كبير
تظل الرياضات الإلكترونية جزءًا كبيرًا من هوية الدوري. تم تعيين عوالم هذا العام في أتلانتا. في الصورة عوالم 2020 في شنغهاي. الصورة من Hugo Hu / Riot Games.

كان آخر تحديث رئيسي بعد عمليات الضبط الأسبوعية هو تحديث المتانة ، والذي جاء في نهاية شهر مايو. كان الموقف ، كما أوضحته شركة Riot ، هو أنه على مدار السنوات العديدة من التطوير المباشر للدوري ، كان هناك "زحف ضرر" كبير عبر جميع الأنظمة المختلفة التي تؤثر على مقدار الضرر الذي يلحقه اللاعبون ببعضهم البعض - الرونية قبل المباراة ، داخل المباراة العناصر ، وتعاويذ المستدعي محدودة الاستخدام - ولكن كل هذه كانت ، على حد تعبير شركة Riot ، "متوازنة بالنسبة لبعضهم البعض". كان الحل بعد ذلك هو زيادة متانة جميع الأبطال في جميع المجالات.

بشكل عام ، كان ناجحًا بدرجة كافية. تكمن مشكلة زحف ضرر LoL في أنك إذا لعبت دورًا من الأبطال ذوي الصحة المنخفضة ، مثل ساحر المدفع الزجاجي و ADCs (الحاملات التي تسبب ضررًا جسديًا للهجوم) ، كان من السهل جدًا أن تتعرض للقتل في ضربات قليلة جدًا من إحدى الألعاب. قاتل بطل. بشكل عام ، تقول النظرية ، يجب أن يكون القتلة الذين يتمتعون بقدرات مماثلة والتقدم في اللعبة قادرين على القضاء على حمل اسفنجي في دفعة واحدة ، ولكن فقط إذا قاموا `` بكل شيء '' ، باستخدام أكثر أو أقل قدرة ، والتهجئة والهجوم في ترسانتهم قبل الاضطرار إلى إظهار بعض المهارة للهروب. التحديث - بعد بعض التعديلات الضرورية التي يمكن توقعها - أعاد الأمور بشكل عام إلى هذا المستوى وقدم للجميع الكأس المقدسة لشركة Riot: الفرصة الأكثر أهمية لـ مواجهة (في الأساس ، القدرة على النجاة من هجوم لفترة كافية للقيام بشيء حيال ذلك ، إذا كانت لديك المهارة).


LoL State of the Game: يظهر فن رش المياه الخاص بـ Nilah وهي تركب موجة وتستخدم سوطًا مصنوعًا من الماء
نيله هو أحدث بطل تم الإعلان عنه - لقد استمروا في القدوم.

من المغري زيادة هذا التغيير قليلاً. وصفه البعض بأنه التحديث الأكبر في تاريخ LoL ، وهذا صحيح من الناحية الفنية من حيث عدد الأبطال المتأثرين ، لكن لا شيء مقارنة ، على سبيل المثال ، بالخريطة المعاد صياغتها التي جاءت في عام 2014 ، إضافة قائمة انتظار منشئ الفريق التي تتيح لك قفل في موقعك المفضل قبل المباراة ، أو تحديث العنصر الكبير في عام 2020 أو حتى العمل الناجح بشكل ملحوظ الذي قامت به شركة Riot وراء الكواليس لتحسين موثوقية الخادم (صرخ إلى زملائك المناضلين من غرب الاتحاد الأوروبي الذين كانوا موجودين في أوائل عام 2010).

في الواقع ، هذا هو بالضبط نوع التغيير الذي يحدث بشكل منتظم مع League of Legends - ومرة ​​أخرى ، هذا هو بالضبط سبب استمراري ، وأعتقد العديد من الآخرين ، في اللعب. على مدى السنوات العديدة التي أمضيتها في Rift ، اضطررت إلى التكيف مع معلومات الخزان و metas metas و metas للتنقل ، إلى meta 'gates' ، المستوحاة من Streamer Trick2G ، حيث سيبني لاعبو الغابة أبطالهم (عادةً Udyr) خصيصًا للسخرية ، وبعد ذلك يهرب اللاعبون التسعة الآخرون على الخريطة ثم ينزلون بضربات أبراج قاعدة العدو على أبراجهم - فتحت البوابات.

في كل موسم تمهيدي ، حيث تجبر اللعبة لاعبيها على أخذ إجازة لشهرين هم في أمس الحاجة إليها من الترتيب خلال العطلات الشتوية ، ستعيد شركة Riot صياغة شيء مهم تمامًا. كل شهر ، هناك بطل جديد يجب أن نتعلمه تمامًا - وصلنا الآن إلى 161 في وقت كتابة هذا التقرير - وهناك الآلاف والآلاف من اللافتات ، أو بخلافهم ، لاعبون محترفون بدوام كامل ، يلعبون اللعبة لثمانية أعوام- بالإضافة إلى ساعات يوميًا في البحث عن طرق جديدة ومحدودة لاكتساب ميزة دراماتيكية. طوال حياتها ، وفي الوقت الحالي ، تظل League of Legends هي اللعبة نفسها كما كانت دائمًا: لعبة تختلف فيها كل مباراة تمامًا عن سابقتها.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة