تواصل معنا

AR / VR

5 سماعات رأس VR تتصدر عناوين الأخبار في عام 2021

تم النشر

on

مختبرات لوسيد رياليتي

كل عام يجلب لنا المزيد من الأجهزة المكانية ، والإخلاص المتقدم ، ومجال الرؤية والشعور العام بالانغماس لكل من مستخدمي الأعمال والمستهلكين. 2021 ليس استثناءً ، حيث أعلن عمالقة التكنولوجيا عن الأخبار الكبيرة التالية الخاصة بسماعات الواقع الافتراضي (VR) وإعطاءهم تلميحات. واصل سوق VR نموه على مدار السنوات الماضية ومن المتوقع أن يصل 20.9 مليار دولار بحلول 2025. من بين التقنيات المكانية ، تمتلك VR أكبر عدد من الأجهزة المتاحة للشركات والمستهلكين.

قطعت تقنية الواقع الافتراضي شوطًا طويلاً في تحولها ، مما يوفر للمستخدمين إمكانيات فريدة للانغماس في واقع جديد تمامًا أو معاد إنشاؤه. نظرًا لقيود الوباء المستمرة ، يتجه المزيد من الشركات والمستهلكين إلى الواقع الافتراضي من أجل حل تحديات التباعد الاجتماعي والعمل عن بُعد والتعليم. إن الإمكانات الغامرة للواقع الافتراضي لا حصر لها حقًا ، مما يتيح للمستخدمين الانغماس في مجموعة متنوعة من الخبرات من صقل المهارات وإعادة الصقل ، وبيئات العمل الافتراضية المتصلة أو حتى المساحات التفاعلية الاجتماعية. يوفر تقدم أجهزة الواقع الافتراضي أقصى قدر من الواقعية ، ويربط بين الأشخاص والمؤسسات ، بينما يظل آمنًا وبعيدًا.

جلب لنا العام الماضي العديد من ابتكارات الواقع الافتراضي. مع لاعبين تقنيين كبار مثل Facebook مع أوكيلوس كويست 2، فارجو مع فارجو VR-3، سماعة رأس HP جهاز HP Reverb G2إطلاق سماعات رأس VR الجديدة. بالإضافة إلى أعداد متزايدة من مستخدمي VR ، مع العدد المتوقع للقاعدة المثبتة في جميع أنحاء العالم ، إلى تجاوز علامة 34 مليون بحلول عام 2024. السؤال الكبير هو ، هل ينبغي أن نتوقع أي إعلانات رئيسية في عام 2021؟

للإجابة على ذلك ، سننظر في أجهزة الواقع الافتراضي الخمسة التي تتصدر عناوين الأخبار في عام 2021 بطريقة أو بأخرى.

1. كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب النزعة ما بعد الإنسانية إلى الجماهير

2. كيف يعمل الواقع المعزز (AR) على إعادة تشكيل صناعة الخدمات الغذائية

3. ExpiCulture - تطوير تجربة واقع افتراضي أصلية للسفر حول العالم

4. Enterprise AR: 7 حالات استخدام في العالم الحقيقي لعام 2021

HTC VIVE VR

احتل جهاز HTC الجديد على ما يبدو ، HTC VIVE Air VR ، عناوين الصحف مؤخرًا بعد فوزه بجائزة التصميم من دليل التصميم العالمي. ما بدا وكأنه تسريب كبير لسماعة HTC الجديدة للمستهلكين ، تبين أنه مجرد مفهوم تصميم. مع تحمس الكثيرين لفكرة سماعات رأس الواقع الافتراضي الموجهة للياقة البدنية ، وهو جهاز يمكن أن يحظى بتقدير كبير من قبل العديد من المستهلكين في وقت الوباء. على الرغم من أن الإعلان الكبير لم يتبع ، إلا أن الشعور بالترقب واضح في الأجواء. في 9 أبريل 2021 ، يتوفر HTC VIVE تويتد صورة لما يمكن أن يكون جهاز VR التالي الذي يركز على مؤسستهم. النظر في المستقبل فيفيكون 2021 في 11 و 12 مايو ، قد نتطلع إلى إطلاق سماعة رأس HTC VR الذي طال انتظاره.

مصدر الصورة: https://bit.ly/2R4EmyF

بيكو نيو 3

جهاز الواقع الافتراضي All-in-One (AIO) الجديد من بيكو التفاعلية، Pico Neo 3 ، بدأ بيعها المسبق على 14 أبريل، 2021 ومن المتوقع إطلاقه في السوق الآسيوية بالفعل في مايو. يعد Pico Neo 3 ، وهو جهاز يركز على المستهلك بدقة 6 درجات من الحرية (DOF) ، بتقديم مستوى أعلى من الانغماس ، مع توفير تفاعلات وإدراك أفضل. تم وعد Neo 3 بالتميز بشكل كبير عن سابقتها Pico نيو 2، مع مضاعفة وحدة المعالجة المركزية وتحسينات تتبع الموضع البصري ووحدات التحكم. من المتوقع أن يتنافس المستوى التالي من أجهزة Pico Interactive مع Oculus المهمة 2، الذي تم إطلاقه في أكتوبر 2020. يمكنك معرفة المزيد عن جهاز Pico Neo 3 الجديد ومقارنته بجهاز Oculus Quest 2 هنا.

مصدر الصورة: https://bit.ly/3sft5so

جهاز HP REVERB G2 OMNICEPT EDITION VR

في أواخر سبتمبر 2020 ، كشفت HP النقاب عن حلول Omnicept ، وهو نظام بيئي يشبه النظام الأساسي يتضمن سماعة VR الأكثر ذكاءً في العالمأطلقت حملة تردد الطبعة G2 Omnicept VR و SDK تستهدف المطورين. وعدت سماعة الرأس VR الجديدة المحسّنة بتقديم عدد من الميزات التي تركز على المؤسسات مثل البصريات المتطورة وتتبع مستوى المشاركة والعرض المرموق وغير ذلك الكثير. بالإضافة إلى ذلك ، في منشورهم الإخباري الأخير ، أكد Tobii أن المدمج في Tobii Eye Tracking مدمج في سماعة HP VR الجديدة ، وهي ميزة ممتازة لأي مؤسسة تستهدف جهاز VR. أعلنت الشركة أخيرًا عن قدوم سماعة Omnicept Edition VR و Omnicept Solution SDK ، التي تم الإعلان عنها في الأصل لتكون متاحة في وقت ما في الربيع ، في مايو 2021. تضمن البيان الصحفي الرسمي بيانًا من David Weinstein ، مدير VR و AR في NVIDIA، واعدًا بتعاونهم ليكون خطوة إلى الأمام في النهوض بإخلاص تجربة الواقع الافتراضي.

مجموعة ألعاب HUAWEI VR GLASS 6DOF

جاءت الأخبار الكبيرة من Huawei في وقت متأخر أكتوبر 2020، عندما أعلنت الشركة عن مجموعة ألعاب VR الجديدة. وعد في الأصل أن يكون متاحًا للمطورين فقط في نهاية عام 2020 ، كان من المتوقع أن يصبح الجهاز متاحًا في سوق المستهلكين الآسيويين في وقت ما في أبريل 2021. يعد المستهلك الجديد الذي يستهدف جهاز الواقع الافتراضي بتفاعلات أكثر سلاسة ومجانية ، إلى جانب قدرات استشعار ودقة أعلى. مع توفر الجهاز الجديد هواوي تستعد للتسليم تحسين جودة محتوى اللعبة والتطبيق في المستقبل. يعد الجهاز بتقديم مجموعة متنوعة من المنتجات الموجهة نحو المستهلك ملامح مثل تجربة المسرح المنزلي IMAX ، وإسقاطات الشاشة و الجهاز المحمول قدرات الاتصال.

مصدر الصورة: https://bit.ly/3aIlufW

OCULUS AIR LINK & INFINITE OFFICE FOR OCULUS QUEST 2

على الرغم من أنه ليس إطلاق جهاز ، Oculus رابط الهواء قفزة كبيرة إلى الأمام بالنسبة لسماعات الرأس VR من فئة المستهلك Oculus Quest 2. وعدت الميزة الجديدة ، التي تم الإعلان عنها في منتصف أبريل 2021 ، بأن يتم طرحها كجزء من تحديث برنامج v28 ، مع إطلاق Oculus Link الأصلي للاختبار التجريبي في وقت متأخر. 2019. تم توصيل Air Link القادمة للسماح للمستخدمين بلعب ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي لاسلكيًا على أجهزة Oculus Quest 2. يجب تحقيق المستوى التالي من اللعب مع دعم 120 هرتز الأصلي. الخبر الثاني المثير قادم من Oculus مكتب لانهائي تحديث. تم تصميم مساحة عمل VR هذه لتشعر بالواقعية والغمر ، مع توفير تجربة متصلة وآمنة تمكن المستخدمين من التفاعل مع العالم الحقيقي. يسمح لك التحديث الجديد بإحضار مكتبك الفعلي إلى بيئة VR بالإضافة إلى توصيل لوحة مفاتيح فعلية بـ Oculus Quest 2.

لقد أدى عام 2021 إلى تسريع تحول المؤسسات والمستهلكين نحو المساحات الافتراضية ، حيث تعمل كوسيلة للعمل والتواصل والتفاعل بأمان وعن بُعد. يتيح التوفر المتزايد لأجهزة VR إمكانية احتضان المزيد من المستخدمين لهذه التقنية. لم يكن السباق لتقديم سماعة رأس خفيفة الوزن عالية الدقة تركز على المستهلك بهذه السرعة من قبل. إنه وقت مثير لتطوير تجربة الواقع الافتراضي ، حيث يقوم عمالقة التكنولوجيا العالمية بتحريك صناعات بأكملها نحو تكييف تقنية الواقع الافتراضي لتصبح جزءًا من حياتنا اليومية.

مؤلف: آنا روحي، Lucid Reality Labs كبير مديري التسويق والاتصالات

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
Source: https://arvrjourney.com/5-vr-headsets-making-headlines-in-2021-328c5ac5135?source=rss—-d01820283d6d—4

AR / VR

تستحوذ Epic Games على Sketchfab ، مكتبة الكائنات ثلاثية الأبعاد الضخمة المتوافقة مع سماعات الرأس AR / VR

تم النشر

on

Sketchfab, أعلنت اليوم المنصة التي تتيح لك عرض النماذج ثلاثية الأبعاد ومشاركتها وتنزيلها عبر الشاشات التقليدية وسماعات الرأس AR / VR ، عن استحواذها من قِبل منشئي Unreal Engine Epic Games.

تأسست Sketchfab في عام 2012 ، وهي تستضيف أكثر من 4 ملايين أصل ثلاثي الأبعاد ، يمكن الوصول إليها جميعًا من خلال نظامها الأساسي المستند إلى الويب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والجوال وسماعات الرأس الغامرة. في مشاركة مدونة عند الإعلان عن الاستحواذ ، يقول Sketchfab أنه يهدف إلى تسهيل الوصول إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي وتنمية نظامه الإيكولوجي لمنشئي المحتوى ، وهو أمر تقول إنه "بالغ الأهمية لمنصة Metaverse مفتوحة ومترابطة".

لا تزال تفاصيل عملية الاستحواذ ضعيفة على أرض الواقع ، لكن Sketchfab تقول إنها ستظل تحمل علامة تجارية مستقلة للمضي قدمًا وستعمل عن كثب مع Epic Games. تقول Sketchfab إنها ستستمر في دعم محركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Unity.

الاستحواذ يأتي بلا شك كنتيجة مباشرة لـ ملحمة تؤمن جولة تمويل بمليار دولار مرة أخرى في أبريل ، جاء 200 مليون دولار منها من شركة مجموعة سوني. ما زالت Epic لم تميل يدها إلى الشكل الذي سيبدو عليه Metaverse ، ومع ذلك تقول الشركة إنها تتطلع إلى بناء تجارب اجتماعية متصلة تبدأ بخصائصها الأكثر نجاحًا فورتنايتصاروخ دوري و يا شباب فال.

قال ألبان دينويل ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sketchfab: "سيمكننا الانضمام إلى Epic من تسريع تطوير Sketchfab ومجموعة أدواتنا القوية عبر الإنترنت ، مع توفير تجربة أكبر للمبدعين". "نحن فخورون بالعمل جنبًا إلى جنب مع Epic لبناء Metaverse وتمكين منشئي المحتوى من المضي قدمًا بعملهم."

عقدت Sketchfab شراكة مع Epic Games في الماضي كمستلم لـ ملحمة ميجا جرانت. Unreal Engine ، أحد أكبر منصتين لتطوير الألعاب جنبًا إلى جنب مع Unity ، يدعم رسميًا النظام الأساسي للنموذج ثلاثي الأبعاد عبر مكون إضافي ، بالإضافة إلى Epic's RealityCapture و ArtStation.

تقول الشركة: "سنحافظ على جهود التكامل الخاصة بنا ونوسعها مع جميع أدوات الإنشاء ومنصات 3D / VR / AR ، بحيث يمكنك بسهولة التحميل والاستيراد من Sketchfab في كل مكان".

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

مواصلة القراءة

AR / VR

تستحوذ Epic Games على Sketchfab ، مكتبة الكائنات ثلاثية الأبعاد الضخمة المتوافقة مع سماعات الرأس AR / VR

تم النشر

on

Sketchfab, أعلنت اليوم المنصة التي تتيح لك عرض النماذج ثلاثية الأبعاد ومشاركتها وتنزيلها عبر الشاشات التقليدية وسماعات الرأس AR / VR ، عن استحواذها من قِبل منشئي Unreal Engine Epic Games.

تأسست Sketchfab في عام 2012 ، وهي تستضيف أكثر من 4 ملايين أصل ثلاثي الأبعاد ، يمكن الوصول إليها جميعًا من خلال نظامها الأساسي المستند إلى الويب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والجوال وسماعات الرأس الغامرة. في مشاركة مدونة عند الإعلان عن الاستحواذ ، يقول Sketchfab أنه يهدف إلى تسهيل الوصول إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي وتنمية نظامه الإيكولوجي لمنشئي المحتوى ، وهو أمر تقول إنه "بالغ الأهمية لمنصة Metaverse مفتوحة ومترابطة".

لا تزال تفاصيل عملية الاستحواذ ضعيفة على أرض الواقع ، لكن Sketchfab تقول إنها ستظل تحمل علامة تجارية مستقلة للمضي قدمًا وستعمل عن كثب مع Epic Games. تقول Sketchfab إنها ستستمر في دعم محركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Unity.

الاستحواذ يأتي بلا شك كنتيجة مباشرة لـ ملحمة تؤمن جولة تمويل بمليار دولار مرة أخرى في أبريل ، جاء 200 مليون دولار منها من شركة مجموعة سوني. ما زالت Epic لم تميل يدها إلى الشكل الذي سيبدو عليه Metaverse ، ومع ذلك تقول الشركة إنها تتطلع إلى بناء تجارب اجتماعية متصلة تبدأ بخصائصها الأكثر نجاحًا فورتنايتصاروخ دوري و يا شباب فال.

قال ألبان دينويل ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sketchfab: "سيمكننا الانضمام إلى Epic من تسريع تطوير Sketchfab ومجموعة أدواتنا القوية عبر الإنترنت ، مع توفير تجربة أكبر للمبدعين". "نحن فخورون بالعمل جنبًا إلى جنب مع Epic لبناء Metaverse وتمكين منشئي المحتوى من المضي قدمًا بعملهم."

عقدت Sketchfab شراكة مع Epic Games في الماضي كمستلم لـ ملحمة ميجا جرانت. Unreal Engine ، أحد أكبر منصتين لتطوير الألعاب جنبًا إلى جنب مع Unity ، يدعم رسميًا النظام الأساسي للنموذج ثلاثي الأبعاد عبر مكون إضافي ، بالإضافة إلى Epic's RealityCapture و ArtStation.

تقول الشركة: "سنحافظ على جهود التكامل الخاصة بنا ونوسعها مع جميع أدوات الإنشاء ومنصات 3D / VR / AR ، بحيث يمكنك بسهولة التحميل والاستيراد من Sketchfab في كل مكان".

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

مواصلة القراءة

AR / VR

تستحوذ Epic Games على Sketchfab ، مكتبة الكائنات ثلاثية الأبعاد الضخمة المتوافقة مع سماعات الرأس AR / VR

تم النشر

on

Sketchfab, أعلنت اليوم المنصة التي تتيح لك عرض النماذج ثلاثية الأبعاد ومشاركتها وتنزيلها عبر الشاشات التقليدية وسماعات الرأس AR / VR ، عن استحواذها من قِبل منشئي Unreal Engine Epic Games.

تأسست Sketchfab في عام 2012 ، وهي تستضيف أكثر من 4 ملايين أصل ثلاثي الأبعاد ، يمكن الوصول إليها جميعًا من خلال نظامها الأساسي المستند إلى الويب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والجوال وسماعات الرأس الغامرة. في مشاركة مدونة عند الإعلان عن الاستحواذ ، يقول Sketchfab أنه يهدف إلى تسهيل الوصول إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي وتنمية نظامه الإيكولوجي لمنشئي المحتوى ، وهو أمر تقول إنه "بالغ الأهمية لمنصة Metaverse مفتوحة ومترابطة".

لا تزال تفاصيل عملية الاستحواذ ضعيفة على أرض الواقع ، لكن Sketchfab تقول إنها ستظل تحمل علامة تجارية مستقلة للمضي قدمًا وستعمل عن كثب مع Epic Games. تقول Sketchfab إنها ستستمر في دعم محركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Unity.

الاستحواذ يأتي بلا شك كنتيجة مباشرة لـ ملحمة تؤمن جولة تمويل بمليار دولار مرة أخرى في أبريل ، جاء 200 مليون دولار منها من شركة مجموعة سوني. ما زالت Epic لم تميل يدها إلى الشكل الذي سيبدو عليه Metaverse ، ومع ذلك تقول الشركة إنها تتطلع إلى بناء تجارب اجتماعية متصلة تبدأ بخصائصها الأكثر نجاحًا فورتنايتصاروخ دوري و يا شباب فال.

قال ألبان دينويل ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sketchfab: "سيمكننا الانضمام إلى Epic من تسريع تطوير Sketchfab ومجموعة أدواتنا القوية عبر الإنترنت ، مع توفير تجربة أكبر للمبدعين". "نحن فخورون بالعمل جنبًا إلى جنب مع Epic لبناء Metaverse وتمكين منشئي المحتوى من المضي قدمًا بعملهم."

عقدت Sketchfab شراكة مع Epic Games في الماضي كمستلم لـ ملحمة ميجا جرانت. Unreal Engine ، أحد أكبر منصتين لتطوير الألعاب جنبًا إلى جنب مع Unity ، يدعم رسميًا النظام الأساسي للنموذج ثلاثي الأبعاد عبر مكون إضافي ، بالإضافة إلى Epic's RealityCapture و ArtStation.

تقول الشركة: "سنحافظ على جهود التكامل الخاصة بنا ونوسعها مع جميع أدوات الإنشاء ومنصات 3D / VR / AR ، بحيث يمكنك بسهولة التحميل والاستيراد من Sketchfab في كل مكان".

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

مواصلة القراءة

AR / VR

انخفض عدد مستخدمي VR على Steam بشكل حاد في الشهر الماضي ، لكن Valve لم تذكر السبب

تم النشر

on

لقد كان استطلاع Steam Hardware & Software الشهري لـ Valve ، والذي كنا نتتبعه بعناية لسنوات حتى الآن ، طريقة مفيدة لقياس عدد سماعات رأس VR التي يتم استخدامها على النظام الأساسي كل شهر. تُظهر أحدث البيانات انخفاضًا غريبًا وحادًا في عدد مستخدمي VR على Steam ، لكن Valve لا تذكر السبب.

كل شهر تجمع Valve معلومات من مستخدمي Steam لتحديد بعض الإحصائيات الأساسية حول نوع الأجهزة والبرامج التي يستخدمها سكان النظام الأساسي ، ولمعرفة كيف تتغير الأشياء بمرور الوقت ، بما في ذلك استخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي.

تمثل البيانات التي تمت مشاركتها في الاستطلاع عدد سماعات الرأس المتصلة بـ Steam خلال شهر معين ، لذلك نسمي الرقم الناتج "سماعات متصلة شهريًا" للتوضيح ؛ إنه أقرب رقم رسمي هناك إلى "مستخدمي VR النشطين شهريًا" على Steam ، مع التحذير أنه يخبرنا فقط عن عدد سماعات VR التي كانت متصل، وليس العدد الذي تم استخدامه بالفعل.

بينما تُعد بيانات Valve طريقة مفيدة لمعرفة السماعات الأكثر شيوعًا على Steam ، فإن اتجاه سماعات الرأس المتصلة شهريًا يكون غامضًا لأن البيانات تُعطى حصريًا على أنها النسب المئوية لعدد سكان ستيم—وهي نفسها شخصية غير متغيرة ومتغيرة باستمرار.

لإزالة الغموض عن البيانات الطريق إلى الواقع الافتراضي يحتفظ بنموذج ، بناءً على بيانات المسح التاريخية جنبًا إلى جنب مع نقاط البيانات الرسمية مباشرة من Valve and Steam ، والتي تهدف إلى تصحيح سكان Steam المتغير وتقدير العد الفعلي- ليس فى المائة- سماعات يتم استخدامها على Steam.

سماعات رأس VR متصلة شهريًا على Steam

لقد قمنا بتتبع البيانات الموجودة على سماعات الرأس VR المنشورة في استطلاع Steam Hardware & Software منذ ظهور الجيل الأول من سماعات الرأس VR في السوق. لطالما شهد عدد سماعات رأس الواقع الافتراضي المتصلة شهريًا على Steam صعودًا وهبوطًا ، ولكن الشهر الماضي كان مختلفًا.

في أحدث البيانات ، شهدنا انخفاضًا حادًا مفاجئًا في سماعات الرأس المستخدمة على Steam. في الواقع ، هذا هو أكبر انخفاض منفرد رأيناه في مجموعة البيانات - من 2.31٪ إلى 1.86٪ - وهذا هو سبب تميزه بشكل تدريجي.

في حين أنه من السهل إلقاء نظرة على البيانات ومعرفة أنه كانت هناك ارتفاعات تقترب أو كبيرة ، مثل الانخفاض ، فإن الارتفاعات الرئيسية كان لها تفسيرات واضحة إلى حد ما: القفزة الكبيرة من مارس 2020 إلى أبريل 2020 كانت إلى حد كبير بسبب إطلاق نصف الحياة: أليكس، في حين أن القفزة من ديسمبر 2020 إلى يناير 2021 كانت على الأرجح بسبب موسم العطلات (مع إطلاق Quest 2 مؤخرًا). بالنسبة لهذا الانخفاض الكبير في الشهر الماضي ، لم نتمكن من التوصل إلى أي تفسير واضح.

الطريق إلى الواقع الافتراضي تواصلت مع ثلاثة أشخاص منفصلين في Valve ، في مناسبات متعددة ، للتعليق على البيانات ، لكننا لم نتلق أي رد. حتى ذلك الحين ، لا يسعنا سوى الانتظار لمعرفة ما إذا كانت بيانات الشهر المقبل تقدم أي إجابات.

لقد رأينا تقرير Steam Hardware & Software Survey يشير إلى بعض أرقام VR غير التقليدية هنا وهناك على مر السنين ، ولكن عادةً ما يأتي التصحيح في غضون أسبوع أو نحو ذلك. ها نحن هنا ، بعد ثلاثة أسابيع من الشهر ، ولا يبدو أن شيئًا يتغير. لذلك في هذه المرحلة لا يمكننا الجزم بأي مما يلي صحيح:

  • البيانات صحيحة ، لكن تفسير الانخفاض غير معروف
  • البيانات صحيحة ، بسبب نوع من التعديل الإحصائي الذي أجرته Valve
  • البيانات خاطئة

حصة سماعات VR على Steam

بالنظر إلى انهيار سماعات الرأس الفردية المستخدمة على Steam ، لا نرى أي صراع غريب قد نتوقعه مع انخفاض غريب في الاستخدام الكلي لسماعات الرأس.

على الرغم من الخسائر الملحوظة إلى حد ما من Rift S (-0.69٪) ، Rift الأصلي (-0.54٪) و كويست (-0.08٪) ، مكاسب Quest 2 (+ 1.74٪) تمكنت من زيادة حصة Facebook من سماعات الرأس على المنصة بشكل عام ، دفعها إلى أكثر من 60٪ لأول مرة.

حتى مع النمو القوي لـ Quest 2 ، وجدت سماعات الرأس الأخرى مجالًا للنمو أيضًا ، مثل مؤشر Valve الآن عند 16.68٪ (+ 0.19٪) ، Vive Cosmos بنسبة 1.75٪ (+ 0.56٪) ، وحتى هاتف HTC Vive الأصلي بنسبة 11.24٪ (+ 0.13٪).

انخفض Windows Mixed Reality بشكل طفيف إلى 5.48٪ (-0.17٪) ، على الرغم من أن هذا يمثل سلسلة خسائر لمدة ثلاثة أشهر ، بانخفاض من 6.50٪ في مارس.

تلقى Vive Cosmos Elite من HTC نجاحًا أكبر إلى 0.14٪ فقط (-0.68٪) ، مما يجعل خط الخسارة خمسة أشهر. مجتمعة ، تمثل جميع سماعات HTC على Steam الآن 15.22٪ ، أقل من سماعة Valve's Index.

كما عكست بيانات هذا الشهر ظهور سماعتين جديدتين ، HTC Vive Pro 2 بنسبة 0.08٪ و Pico Neo 3 بنسبة 0.27٪.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-june-2021-sharp-drop/

مواصلة القراءة
بالاماراتقبل أيام

كيفية تقليل التأخير وزيادة FPS في Pokémon Unite

بالاماراتقبل أيام

تم الكشف عن الجلود المنسوجة لـ Ashe و Evelynn و Ahri و Malphite و Warwick و Cassiopeia لـ League of Legends

بالاماراتقبل أيام

هل سينتقل تقدم الإصدار التجريبي المغلق من New World إلى الإصدار الكامل للعبة؟

طيرانقبل أيام

وإليك صورة أخرى لمفهوم المقاتلة الروسية الجديد الذي سيتم الكشف عنه رسميًا غدًا

بالاماراتقبل أيام

هل يمكنك الركض في العالم الجديد؟

بالاماراتقبل أيام

كيفية إضافة الأصدقاء والاحتفال في العالم الجديد

بالاماراتقبل أيام

كيفية المطالبة بقطرات Twitch في العالم الجديد

AR / VRقبل أيام

شراكة Moth + Flame مع القوات الجوية الأمريكية لإطلاق تدريب على الوقاية من الاعتداء الجنسي في الواقع الافتراضي والاستجابة له

فضاءقبل أيام

كبسولة بوينج للطاقم مثبتة على صاروخ أطلس 5 لرحلة تجريبية بدون طيار

بالاماراتقبل أيام

كيف تكمل أهداف FUTTIES Alessandrini في FIFA 21 Ultimate Team

HRTechقبل أيام

وول مارت تدفع 125 مليون دولار في قضية التمييز ضد الإعاقة؟

كتلة سلسلةقبل أيام

Rothschild Investment تشتري أسهم Bitcoin و Ethereum Trusts ذات التدرج الرمادي

بالاماراتقبل أيام

تم حظر Twitch Streamer في New World بعد حلب بقرة

HRTechقبل أيام

TCS هي شركة رائدة في المملكة المتحدة في مجال البرمجيات / خدمات تكنولوجيا المعلومات

بالاماراتقبل أيام

كل ما نعرفه عن Seer في Apex Legends

بالاماراتقبل أيام

ما هو الوقت الذي يبدأ فيه تطبيق League of Legends Patch 11.15 مباشرة؟

بالاماراتقبل أيام

فريق Evil Geniuses الأول من نوعه في لعبة Laner Impact يحطم الرقم القياسي الذهبي على الإطلاق في LCS في وقت مبكر من المباراة بفوزه على Dignitas

كتلة سلسلةقبل أيام

Uniswap (UNI) و AAVE التحليل الفني: ماذا تتوقع؟

ألعابقبل أيام

Pokémon UNITE - 13 شيئًا تحتاج إلى معرفتها

كتلة سلسلةقبل أيام

BNY Mellon ينضم إلى State Street في تداول العملات المشفرة ، ويدعم منصة التداول الرقمية النقية

منتجات شائعة