شعار زيفيرنت

10 رؤى لتحقيق واقعية لا مثيل لها في VR Spatial UX Design

التاريخ:

مختبرات لوسيد رياليتي

كل يوم يأتي إلينا بمزيد من الأخبار من عالم الواقع الافتراضي (VR). محركات تطوير البرمجيات مثل وحدة و غير حقيقي أصبحت أكثر تفصيلاً، هناك عدد لا يحصى من مكتبات SDK ومجتمعات تبادل المعرفة التي لا حصر لها وأدوات التعاون المجانية للاستخدام. توفر كل سماعة رأس VR جديدة دقة بصرية مضخمة ، مع أوكيلوس كويست 2, بيكو نيو 3, فارجو VR-3 وغيرها من أجهزة الواقع الافتراضي الرائعة التي تتيح جودة بصرية تشبه الحياة. تتضمن المزيد من التجارب قفازات ردود الفعل اللمسية مثل Noitom, اليد أو أنظمة التقاط حركة الجسم بالكامل مثل Noitom التي تساعد على تعزيز مدى الانغماس.

الواقع الافتراضي لقد قطعت شوطًا طويلاً من مجرد محاولة محاكاة العالم من حولنا ، لتصبح أكثر شبهاً بالحياة وإشراك المستخدمين على جميع مستويات الحواس. تُحدث الأجهزة عالية الدقة تأثيرًا هائلاً على صناعة الواقع الافتراضي. مع كل تحديث ، يمنح المطورين فرصة أكبر لبناء تجارب أقرب ما يكون إلى العالم الحقيقي. مع تقدم الأجهزة والأدوات قفزة كبيرة إلى الأمام ، يقع التحدي المتمثل في جعل الواقع الافتراضي يشعر بالواقعية على عاتق مطوري البرمجيات. من بين كل ذلك ، يمكن اعتبار مصممي UX على الأرجح المتسابقين الأوائل الذين يمكن أن يؤثروا بشكل كبير على مستوى الانغماس ، وبالتالي نجاح أي تجربة VR. وهذا هو السبب.

للمساعدة في فهم سبب قيام هؤلاء المطورين المعينين ، من بين جميع خبراء البرمجيات ، بهذا الدور المهم ، دعنا ننظر إلى ماهية تصميم UX في الواقع. بشكل عام ، إنه مصطلح شائع إلى حد ما ، ولكنه واسع ، يصف عملية إنشاء تجربة المستخدم (UX). تتضمن UX حرفياً كل عنصر من حولنا ، وكيف نختبر الخدمات والأنظمة والعالم وحتى الحياة. التصميم المكاني ليس استثناء. مفهوم التصميم المتطور حديثًا هذا تصميم البيئات البشرية، تدور حول تصميم المساحات.

عند بناء بيئة الواقع الافتراضي ، يتجاوز المرء مجرد تصميم الفضاء. يعمل المبدع على المنطق والتفاعلات ، ويأخذ في الحسبان التجربة البشرية. تصميم تجربة المستخدم هو جزء من التجربة التي سيتفاعل معها المستخدم. سيكون هذا هو العامل الحاسم الذي يحدد مدى سلاسة وسلاسة هذا التفاعل.

ليس من الواضح أن مفتاح التصميم المكاني هو تحقيق أقصى مستوى من الواقعية. السؤال الكبير هنا هو ما الذي يمكن أن يساعد الواقع الافتراضي غمر مستخدميها. ما الذي يمكن أن يجعلها مرآة للعالم الحقيقي. اليوم ، نود أن نشارك الأفكار العشر حول تصميم تجربة المستخدم. يمكن أن تساعد هذه الأفكار في تحقيق تجارب الواقع الافتراضي بمستويات تشبه الحياة من الانغماس والواقعية.

يشير المصاريف إلى الفهم الضمني من التفاعل والغرض من العنصر. إنها الطريقة الشائعة ، التي يدرك بها الناس ، كيف يجب أن يحدث التفاعل مع أي كائن معين. في الواقع الافتراضي ، ما يهم هو سهولة التجربة. الدرجة التي يفهم بها المستخدمون غريزيًا كيف يجب أن يحدث التفاعل مع كائن أو بيئة. يجب أن تحث UX وتقترح الإجراء المطلوب ، مع مراعاة آليات العالم الحقيقي. التكلفة جزء من كل ابتكار لتجربة الواقع الافتراضي. من الأزرار الصغيرة التي تتفاعل مع دفع إصبع السبابة ، والأزرار الأكبر حجمًا المصممة ليتم دفعها براحة اليد ، والأبواب التي يجب دفعها أو سحبها ، والرافعات التي يتم تشغيلها بحركة راحة اليد الكاملة ، وما إلى ذلك. يتيح تصميم التجارب وفقًا لمبادئ القدرة على تحمل التكاليف طمس حدود الواقعية في بيئة تم إنشاؤها بشكل مصطنع.

يعد دوار الحركة أحد التحديات الشائعة في تجارب الواقع الافتراضي التي يحتاج مصممو تجربة المستخدم إلى أخذها في الحسبان. يمكن أن يظهر دوار الحركة عندما ينتقل الشخص أو يختبر الحركة بصريًا في الواقع الافتراضي ، بينما يظل جسمه ثابتًا في الحياة الواقعية. عندما يفسرها الدماغ ، يمكن أن يؤدي الجمع بين هذه الإشارات المختلطة والمتضاربة إلى تنافر يؤدي إلى الدوار وعدم الراحة. لذلك من الضروري للمطورين مراعاة الحاجة إلى انتقالات سلسة أثناء تجربة الواقع الافتراضي. من المهم أيضًا مراعاة مستوى الخبرة السابقة مع الواقع الافتراضي. بالنسبة للمستخدمين لأول مرة ، يجب تصميم التجربة على مراحل ، لا تتجاوز مدة كل منها 10-15 دقيقة. هذا مهم بشكل خاص عند إنشاء UX للتدريب والتجارب التعليمية التي تتطلب أقصى قدر من التركيز والمشاركة الكاملة من المستخدمين.

تعد إضافة الصوت إلى تجربة الواقع الافتراضي خطوة بسيطة ولكنها حاسمة يتم تجاهلها أحيانًا عند إنشاء تجارب غامرة. من المهم أن تتذكر أن الصوت المسطح البسيط الذي يتعايش مع محاكاة الواقع الافتراضي يمكن أن يؤثر على الإدراك العام للتجربة ، مما يؤدي إلى تشويه الإحساس بالواقعية. يجب أن يفسر الصوت المكاني (الأبعاد) مصدر الصوت. يمكن تحقيقه من خلال إضافة الاتجاه والحجم والصدى والشعور من أين يأتي الصوت. يسمح حساب البعد والموقع الواقعي للصوت بإنشاء تجارب غامرة حقًا.

كما هو الحال في الحياة اليومية ، تعتبر بيئة العمل مهمة بنفس القدر في الواقع الافتراضي لأنها تضمن تفاعلًا سهل الاستخدام بالإضافة إلى مستوى أعمق من الانغماس. عندما يتمكن المستخدم في الحياة الواقعية من ضبط بيئته ليكون أكثر راحة ، يجب أن تأتي تجربة الواقع الافتراضي بالفعل مع مراعاة بيئة العمل الضرورية. وهذا يشمل على سبيل المثال لا الحصر نطاق الحركة واتجاه الضوء وميكانيكا الوصول والدوران لجميع العناصر التي يمكن للمستخدمين التفاعل معها. عند الحديث عن إضافة الواقعية إلى التجارب ، فإن بيئة العمل هي الأساس المتوقع من أي تجربة واقع افتراضي سواء كانت لمحاكاة في مجال الرعاية الصحية أو التصنيع أو الألعاب.

على الرغم من أن قابلية القراءة تبدو وكأنها نقطة منطقية ، إلا أنه يتم تجاهلها أحيانًا في تصميم UX. يمكن أن يؤدي الافتقار إلى سهولة القراءة ، على الرغم من صغر حجمه ، إلى جعل التجربة برمتها غير محتملة ومرهقة. خاصة للمستخدمين الذين يقيمون داخل بيئة VR لفترة طويلة من الزمن. كما هو الحال مع أي واجهة مستخدم ، يجب أن يكون الاتصال النصي داخل المحاكاة مناسبًا من حيث الحجم والطول وسرعة الانتقال واللون والموضع. من المهم جعل أي جزء يمكن قراءته سهلاً على العين وقابلاً للمتابعة وبديهيًا في الإدراك لجميع العناصر المرئية.

إنها ممارسة جيدة لنظام بناء يُعلم مستخدمه كما يقدم ملاحظات ، مما يسمح بفهم الحالة الحالية للتجربة. إنه ضروري بشكل خاص للتدريب وتجارب الواقع الافتراضي التعليمية ، حيث يجب أن تكون التفاعلات قابلة للقياس وقابلة للسحب وكذلك قابلة للتقييم. تسمح التعليقات في الوقت المناسب بتعديل التجارب ، وزيادة مستوى الانغماس فيها. يمكن أن يساعد المستخدمين على تنمية المهارات وزيادة معرفتهم في مجموعة متنوعة من المجالات من الرعاية الصحية إلى التصنيع أو حتى التصميم والتسويق التجاري.

مع أي تجربة غامرة ، يجب أن يشعر المستخدم بالأمان والحرية. يوصى ببناء سيناريو خروج ، حيث يعرف المستخدم كيفية إيقاف التجربة أو مغادرتها في أي وقت يرغب فيه. هذا يسمح للمستخدمين بالبقاء تحت السيطرة والشعور بالأمان في بيئة غامرة.

يوصى ببناء النظام بطريقة تساعد في منع الأخطاء. يجب أن يسمح للمستخدمين بسهولة فهم أين ارتكبوا خطأ وكيف يمكن تصحيحه وتجنبه في المستقبل. يعد دمج وظيفة لتتبع الخطوات إحدى الطرق لمساعدة المستخدمين على التعلم والتقدم داخل البيئة الافتراضية.

بقدر ما قد يكون الأمر بسيطًا ، فإن الحدس يحدد جزءًا كبيرًا من الإدراك الإيجابي لتجربة المستخدم. من الأفضل مساعدة المستخدمين على بناء فهم بديهي لكيفية التفاعل مع التجربة الغامرة. يمكن القيام بذلك من خلال توفير النصائح والتلميحات الضرورية في أجزاء صغيرة على طول الطريق ، بدلاً من محاولة جعل المستخدمين يحفظون جميع الخطوات الضرورية. يجب أن ينتقل المستخدم في مرحلة ما إلى جزء التجربة حيث يبدأ في تنفيذ الإجراءات تلقائيًا ، ولم يعد يتطلب تعليمات أو دعمًا.

يجب أن تأخذ أي تجربة غامرة في الاعتبار مرحلة الإعداد ، والتي تُعرّف المستخدمين بميكانيكا عالم الواقع الافتراضي وتوجههم عبر كل عنصر من عناصر التحكم والملاحة. حتى إذا تم تصميم تجربة المستخدم لتكون بديهية ، فلا يزال من الضروري ضمان تضمين عملية الإعداد. وهذا يسمح بانتقال أكثر سلاسة واستخدامًا لاحقًا للتجربة التي تم إنشاؤها.

يعتمد بناء تجارب رائعة في الواقع الافتراضي بشكل كبير على مهارة وخبرة مصمم UX. ومع ذلك ، فإن احتساب التفاصيل الصغيرة والمبادئ الأساسية للواقع ، بدلاً من مجرد محاكاة العالم الحقيقي ، يمكن أن يبث الحياة في أي تجربة غامرة. تسمح إضافة عناصر واضحة لتفاعلات الحياة اليومية بغمر المستخدمين في عالم افتراضي من الواقعية التي لا مثيل لها.

في Lucid Reality Labs ، نبتكر حلولًا مكانية تولي اهتمامًا كبيرًا لتصميم تجربة المستخدم. من أجل تحقيق ذلك ، نتعمق في أعمال عملائنا لفهم جميع التفاصيل التي يمكن أن تحدث فرقًا في تجربة المستخدم. خلال مرحلة التصميم ، نشرك كلاً من العميل والمستخدم النهائي بنشاط في إنشاء حل الواقع الافتراضي بالإضافة إلى تجربة المستخدم النهائية. يمكنك العثور على المزيد حول حلول VR الخاصة بنا في موقعنا معرض أعمالي او بواسطة الاتصال بنا.

المؤلف: انطون سوبرونينكو، Lucid Reality Labs رئيس قسم التصميم | آنا روحي، Lucid Reality Labs كبير مديري التسويق والاتصالات

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
Source: https://arvrjourney.com/10-insights-to-achieve-unparalleled-realism-in-vr-spatial-ux-design-4d5dde0aeddc?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟