شعار زيفيرنت

يقود المهندس التقني في WePlay Esports أناتولي ريجكين في مجال تكنولوجيا وتطوير وإنتاج أحداث الرياضات الإلكترونية

التاريخ:

هذه المقالة برعاية WePlay القابضة.


وصل جمهور البث المباشر في العالم في عام 2021 إلى ما مجموعه 729 مليون شخص ، وفقًا لمنصة تحليلات الألعاب والرياضات الإلكترونية. Newzoo

مع مرور كل عام ، يتزايد عدد المشاهدين الجدد وعشاق الرياضات الإلكترونية وأصبحت الرياضات الإلكترونية ببطء ظاهرة ثقافية للجماهير الأصغر والأكبر سناً. 

لطالما تركت بطولات الرياضات الإلكترونية المساحة الضيقة لمقاهي الإنترنت ، التي تستضيف الآن أحداثًا دولية كبيرة تجذب ملايين المتفرجين شخصيًا ومن خلف الشاشة. مع تكامل AR وتقنية الواقع الافتراضي والرسومات بجميع أنواعها ، يستخدم مشغلو الدورات كل شيء تحت تصرفهم لتحويل عمليات البث الخاصة بهم إلى مشاهد حقيقية. 

هذا يعني أن فرق الإنتاج المختلفة تستخدم أيضًا أساليب وتقنيات مختلفة لتشغيل منتجاتها. يمكن أن يكون هذا ببساطة علامة تجارية مختلفة من الكاميرات المستخدمة لالتقاط الحدث المسرحي ، أو تفضيل في المعدات الصوتية مثل لوحات الصوت للتعامل مع العديد من موجزات الصوت الواردة ، أو توزيع البيانات بطرق متعددة لتوفير عمليات الإرسال الأكثر استقرارًا وفعالية. 

مع استمرار تطور إنتاج الأحداث في الرياضات الإلكترونية ، الرياضات الإلكترونية WePlay تحدث المهندس التقني ، أناتولي ريجكين ، مع Dot Esports حول إنشاء البطولات والبث ، وتطويرها للجماهير شخصيًا وفي المنزل ، وكيف تعمل WePlay Esports بسحرها وراء الكواليس. 

كيف تتعامل مع زمن انتقال الصوت والفيديو؟

ريجكين: نستخدم لوحات الصوت للعمل مع زمن انتقال الإشارة الصوتية. هناك الكثير من الخيارات في السوق للاختيار من بينها. لسوء الحظ ، يكون نطاق أجهزة زمن انتقال إشارة الفيديو أصغر بكثير ، وكلما زاد عدد الإطارات التي يمكن للجهاز الاحتفاظ بها ، ارتفع سعره. 

هل يتم توزيع إشارات الفيديو والصوت على أنها IP أم يتم استخدام SDI و AES أيضًا؟

مثل معظم الاستوديوهات ، لا نركز حصريًا على أي تنسيق واحد لإرسال إشارة ، ولكننا نستخدم أنواعًا مختلفة من الإشارات اعتمادًا على المهمة — في أغلب الأحيان ، SDI و IP. يُعد SDI أحد أكثر تنسيقات إرسال إشارات الفيديو استقرارًا وتسامحًا مع الأخطاء ، لذلك في استوديو WePlay Esports ، يتم استخدامه كخيار رئيسي. ومع ذلك ، تم تطوير العديد من الأجهزة اليوم على أساس تقنية IP ، ولهذا السبب يستخدم المتخصصون لدينا أيضًا هذا النوع من الإرسال. يتم استخدام AES أيضًا ، ولكن في كثير من الأحيان. 

ما نوع الشبكات المستخدمة ، مثل الإيثرنت أو الألياف؟

كل من إيثرنت والألياف - يعتمد الاختيار على المهمة التي تقوم بها والظروف التي يتعين عليك العمل بها. تتمتع الألياف بنطاق ترددي أعلى عند العمل لمسافات طويلة. بالإضافة إلى ذلك ، يساعد استخدام هذا النوع من الشبكات في تجنب عدد من المضايقات التي قد تنشأ عند استخدام كبل إيثرنت (تلف ، كسر). لذلك ، إذا احتجنا إلى إرسال إشارة عبر مسافة طويلة ، فغالبًا ما نختار الألياف. داخل الاستوديو ، حيث توجد جميع الأجهزة بالقرب من بعضها البعض ، نستخدم إيثرنت.

هناك أيضًا حالات نستخدم فيها أكثر من نوع واحد في نفس الوقت. على سبيل المثال ، خلال WePlay AniMajor ، إحدى المنظمات الدولية دوتا البطولة التي نظمتها شركتنا ، تم استخدام كل من الألياف والإيثرنت.

ما هو نوع طبولوجيا الشبكة ، مثل الشبكة أو الورقة الشوكية, يستخدم؟

غالبًا ما نستخدم طبولوجيا الشجرة والنجوم. هم أكثر انسجاما مع احتياجاتنا. نوع الشبكة ليس سيئًا أيضًا ، لكننا لا نستخدمه في عملنا-على الأقل لغاية الآن.

كيف تتم إدارة تدفقات الفيديو والصوت عبر بروتوكول الإنترنت من حيث متطلبات التحكم والبيانات؟

نظرًا لأن فريقنا يعمل بشكل أساسي مع إشارات SDI ، فليس لدينا الكثير من تدفقات الفيديو والصوت IP التي نحتاجها لمراقبة هذه البيانات. ندرس حاليًا خيارات لاستخدام هذه التقنية داخل الاستوديو وندرسها بمزيد من التفصيل ، بما في ذلك متطلبات التحكم.

ما نوع تنسيقات نقل الفيديو المستخدمة؟ على سبيل المثال ، RTP و SMPTE ST2110 و NDI.

يستخدم الاستوديو الخاص بنا عدة أنواع من تنسيقات نقل الفيديو نظرًا لوجود متطلبات مختلفة للمنصات التي نعمل معها. على سبيل المثال ، يتم استخدام تنسيق RTMP لنقل مقاطع الفيديو إلى خدمات البث مثل Twitch و YouTube. يعمل بعض شركاء البث لدينا حصريًا مع تقنية SRT ، ولهذا السبب نقوم بنقل الفيديو بهذا التنسيق. في الوقت الحالي ، نستخدم NDI لمراقبة المحتوى وعرض وإخراج إشارات فيديو معينة إلى الأجهزة. غالبًا ما نستخدم WebRTC لمؤتمرات الفيديو.

ما نوع ضغط الفيديو والصوت الذي تستخدمه؟ 

تنسيقات H.264 و H.265. كلاهما مرخص ويقومان بعمل جيد لضغط دفق الفيديو في وقت قصير مع الحفاظ على جودته العالية.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://dotesports.com/sponsored/news/weplay-esports-tech-engineer-lead-anatoliy-ryzhkin-interview

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟