كما تبحث المزيد من الشركات عن طرق حاول تطبيق تقنية blockchain في ألعاب الفيديو، تخيل العديد من المدافعين عن NFT نظامًا حيث يمكن للاعبين شراء أحد الأصول مثل الجلد أو عنصر في لعبة واحدة ، ونقله إلى ما لا نهاية إلى أي لعبة أخرى يلعبونها. في حين أن بعض مطوري الألعاب قد أوضحوا بعبارات بسيطة سبب عدم جدوى هذه الفكرة ، إلا أن المطور المستقل رامي إسماعيل قد وضع معًا موضوع ملحمي من 45 تغريدة على تويتر، يمر عبر جميع نقاط الفشل التي قد يواجهها نظام مثل هذا.
إسماعيل ، الذي كان نصف استوديو Vlambeer المستقل وصمم ألعابًا مثل العرش النووي, جاد سام: اللقاء العشوائيو صيد سخيف، بدأ الموضوع باقتراح بسيط نسبيًا: "لنتخيل صنع النرد في لعبة".
دعونا نتخيل صنع النرد في لعبة.
- رامي إسماعيل (رامي) (tha_rami) ٣ فبراير ٢٠٢٤
يتخطى الخيط جميع العناصر المختلفة المتضمنة في إنشاء شيء بسيط مثل قالب سداسي الأضلاع - ليس فقط الأصل المادي ونسيجه ، ولكن أيضًا الرسوم المتحركة المتضمنة في دحرجة النرد ، والسطح الذي يتم دحرجة النرد عليه ، محاكاة الجاذبية والقوة التي ستؤدي إلى سقوط النرد بطريقة واقعية.
دعونا نجعل النرد يعمل! بادئ ذي بدء ، سنحتاج إلى إنشاء أرضية ، لذلك سنأخذ مكعبًا رماديًا آخر بدون نسيج ، ونمدده بشكل مسطح في جميع الاتجاهات ونحركه لأسفل قليلاً. الآن لدينا نرد وأرضية. إذا قمنا بتشغيل اللعبة الآن ، فلن يحدث شيء - لا يوجد جاذبية!
- رامي إسماعيل (رامي) (tha_rami) ٣ فبراير ٢٠٢٤
ينتقل الخيط بعد ذلك إلى تفاصيل إضافية مثل إضافة مؤثرات صوتية عند الاصطدام بالأرض ، وتأثيرات بصرية إضافية تجعل رمي النرد أكثر تشويقًا - والأهم من ذلك ، كتابة كود يتيح للعبة فهم أي رقم هبط عليه النرد.
بعد كل هذا ، يطرح إسماعيل السؤال: "كيف بحق الجحيم تأخذ هذا الزهر إلى لعبة أخرى عبر NFT؟" في سياق مشروع التطوير النظري ، يدير إسماعيل جميع الطرق التي يمكن أن يكون بها الموت الجديد غير متوافق بشكل كارثي عند وضعه في لعبة مختلفة.
الحجم مخصص - في لعبة أخرى ، قد يكون حجم الإنسان 1 وفجأة يكون موتنا أكبر بعشرة أضعاف من الإنسان. الجاذبية مشفرة خصيصًا لفيزياء محركنا. يتم ضبط الجاذبية على "لأسفل" في محرك واحد ، لكن قد يقرأها محرك آخر على أنها "أعلى".
- رامي إسماعيل (رامي) (tha_rami) ٣ فبراير ٢٠٢٤
قد تكون قوة حركتنا "50" في الأساس لا شيء في لعبة ضبط فيها المبرمجون الأوائل الجاذبية الأساسية على "9.81" لكل إطار بدلاً من "0.33" لكل إطار. واستندت حساباتنا إلى 30 إطارًا في الثانية. عند 60 إطارًا في الثانية ، قد ينخفض أسرع مرتين اعتمادًا على كيفية إعداد الكود.
- رامي إسماعيل (رامي) (tha_rami) ٣ فبراير ٢٠٢٤
بعد المرور بعدد من المشكلات التي يحتمل أن تكون مستعصية على حلها لنقل الأصول من لعبة إلى أخرى ، يخلص إسماعيل إلى أن مثل هذا النظام لن يكون قابلاً للتطبيق ، حتى بين لعبتين من صنع نفس المطور.
لذلك لا يمكنك "إحضار NFT" من اللعبة "أ" إلى اللعبة "ب" - ولا حتى بين ألعاب نفس الناشر في نفس السلسلة - لأن القيام بذلك من شأنه أن يحد بشدة من الألعاب التي يمكن أن تكون ، حيث يتعين عليك ملاءمة مجموعة معقدة للغاية من شروط "عمل" الأشياء.
- رامي إسماعيل (رامي) (tha_rami) ٣ فبراير ٢٠٢٤
أنا من أشد المؤمنين بعدم قول شيء ما "لا يمكن القيام به" ، ولكن احتمالات "إمكانية التشغيل البيني NFT" في أي مكان يبدو أن الناس يتخيلونه هي أقرب إلى 0 من إعلان Half Life 3 على أنه حصري لـ Nintendo Switch.
- رامي إسماعيل (رامي) (tha_rami) ٣ فبراير ٢٠٢٤
• موضوع كامل تستحق القراءة لأي شخص مهتم بتعقيدات تصميم اللعبة. في النهاية ، يخلص إسماعيل إلى أن حجم العمل المطلوب لتنفيذ مثل هذا النظام ليس حتى أكبر عقبة ، لأنه في النهاية "لا يوجد سبب لإنجازه". يضيف إسماعيل أن السماح للاعبين باستخدام الأصول في اللعبة التي تم شراؤها من المنافسين ليس أمرًا جذابًا لمطوري الألعاب ، في حين أن الفائدة التي تعود على اللاعب لا تزيد عن مجرد وسيلة للتحايل.