شعار زيفيرنت

التدريب العملي على Varjo XR-3: سماعات فارجو تستمر في التحسن ، حتى عندما تصبح أرخص

التاريخ:


في الوقت الحالي ، يمكن القول أن Varjo تصنع أكثر سماعات رأس VR متطورة في العالم ، وليس فقط لأنها تفرض سعرًا باهظًا. مع الفرضية الأساسية لـ "دقة الشبكية" التي تقدم حقًا ، تستمر سماعات فارجو في التحسن حتى مع انخفاض سعرها. يقدم أداؤهم البصري لمحة مبكرة عن ما من غير المرجح أن تقدمه سماعات الرأس VR السائدة لسنوات قادمة.

لقد كنا نتابع Varjo منذ حتى قبل إطلاق أول سماعة رأس VR. في كل مرة نلمح فيها سماعة رأس جديدة من الشركة ، كان هناك تقدم واضح في مهمتها لتقديم أوضح المرئيات لأي سماعة رأس VR. أحدث سماعة فارجو ، XR-3 ، ليست استثناء.

خلال اجتماع مع الشركة في Silicon Valley ، حصلت على وقت عملي مكثف إلى حد ما مع XR-3 ، مع إمكانيات VR و AR. على الرغم من كونها سماعة الرأس الأقل تكلفة حتى الآن ، فمن الواضح أيضًا أنها الأفضل للشركة حتى الآن.

صورة طريق إلى VR

أرخص لكنها ليست رخيصة

منحت ، سماعات الشركة بعيدا من أي شيء قد تسميه بأسعار معقولة. بسعر ضخم يبلغ 5,500 دولار (+ 1,500 دولار سنويًا) ، فإن XR-3 هو الراقية الراقية. لكنها سرقة مقارنة بسماعة Varjo XR السابقة التي تكلف 10,000 دولار (+ 1,000 دولار سنويًا). وفي الوقت نفسه ، فإن VR-3 (الطراز الذي لا يحتوي على ممر متقدم أو تتبع من الداخل إلى الخارج) قد انخفض إلى م 3,200 دولار (+ 800 دولار سنويًا).

شاشة الكترونية أفضل

تستفيد جميع سماعات فارجو من ما يسمونه نظام "العرض الإلكتروني" الذي يستخدم "عرض سياق" كبير من أجل مجال رؤية واسع ، مع "عرض تركيز" متداخل للحصول على دقة شبكية حقيقية (60+ PPD ) في وسط العرض. هذه شاشتي عرض لكل عين.

الصورة مجاملة فارجو

أثبتت النماذج الأولية للشركة أن نظام العرض الفريد للشركة يمكنه حقًا توفير دقة شبكية العين في وسط الصورة ، لكنه جاء مع عدد قليل من التحذيرات. اعتدت أن أصنع نماذج بالأحجام الطبيعية (مثل) لتوضيح أن مركز الشاشة فقط هو جودة شبكية العين وأن الحدود بين عرض التركيز وعرض السياق كانت واضحة تمامًا.

لقد تحسنت سماعات Varjo حول هذا الأمر على مر السنين ، وفي XR-3 ، أصبحت الحدود بين شاشة التركيز وعرض السياق غير مرئية تقريبًا. هذا ليس فقط بفضل المزج الأفضل بين الشاشات ، ولكن أيضًا لأن عرض السياق الأقل دقة (الذي يوفر مجال رؤية واسعًا) قد تم تعزيزه بشكل كبير على الطرز السابقة. حتى لو كان XR-3 لم يكن لديه عرض التركيز من أجل دقة شبكية العين في وسط الصورة ، تتجاوز دقة عرض السياق وحده (2,880 × 2,720،2) شيئًا مثل Vive Pro 2,448 (2,448 × XNUMX).

بفضل هذا التعزيز في الدقة ، لم يعد تحريك عينيك بعيدًا عن شاشة التركيز البؤري يؤدي إلى انخفاض واضح في الجودة. هذا يجعل من الطبيعي أن تنظر حولك بأعينك في XR-3 ، بينما في سماعات الرأس السابقة ، قد تشعر أنك مضطر إلى تدريب نفسك على عدم ترك عينيك تتجول من وسط مجال الرؤية. يقترن هذا بشكل جيد مع مجال رؤية شامل موسع مقارنة بالإصدار السابق من سماعة الرأس ، والذي يقفز من 87 درجة إلى 115 درجة ، وفقًا لفارجو.

من الناحية العملية ، فإن ارتداء سماعة الرأس يكشف عن عرض أعلى دقة مما رأيته في أي سماعة رأس VR أخرى حتى الآن. مركز مجال الرؤية هو حقًا "دقة شبكية العين" - تأثير باب الشاشة غير موجود وليس هناك تلميح أن مركز الصورة مصنوع من البكسل.

صورة طريق إلى VR

في حين أن دقة الصورة عالمية حقًا ، إلا أن هناك مشكلة واحدة منعتني من الضياع فيها تمامًا. في XR-3 ، لاحظت قدرًا مفاجئًا من تسبح بؤبؤ العين ، مما يجعل الصورة تبدو متذبذبة وأنت تحرك رأسك حولك ، خاصةً عندما تغلق عينيك على شيء في المشهد وتستمر في تحريك رأسك. كان التأثير سيئًا بدرجة كافية لدرجة أنني أتوقع أنه سيسبب إزعاجًا لبعض المستخدمين الذين لديهم حساسية شديدة لدوار الحركة.

لا أعرف السبب الدقيق لسباحة التلميذ على XR-3. يمكن أن تكون متأصلة في العدسات ، أو قد تكون مشكلة معايرة. وعلى الرغم من عدم وجود سماعات الشركة الأخرى التي أستخدمها جنبًا إلى جنب ، لا أتذكر أنني لاحظت ذلك بوضوح على الطرز السابقة. نأمل أنه شيء يمكن إصلاحه.

استمر في الصفحة 2: المرور بالواقع المعزز وبيئة العمل »

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/varjo-xr-3-hands-on-display-field-of-view-passthrough-ar/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟