شعار زيفيرنت

الأبراج المحصنة والتنينات: مراجعة تحالف الظلام - فشل حرج

التاريخ:

على ورقة، الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام يبدو وكأنه الجري على أرضه. خذ أربعة من أشهر الشخصيات المحصنة والتنينات المحبوبة - Drizzt Do'Urden ، و Bruenor Battlehammer ، و Catti-brie ، و Wulfgar - وقم بإسقاطهم في لعبة زاحف زنزانة تعاونية ، حيث يمكنك قتل الوحوش والاستيلاء على الغنائم مع أصدقائك. على أقل تقدير ، اعتقدت أنها ستكون لعبة ممتعة أن تجريها مرة أو مرتين مع بعض الأصدقاء الذين يعرفون الكثير عن DnD أكثر مما أعرف.

كما قلت ، يبدو جيدًا على الورق. الحقيقة المؤسفة ، عزيزي القارئ ، هي ذلك الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام هي لعبة مرهقة للعقل مع قصة سيئة بشكل صادم ، ولعب متكرر ، وتنوع ضعيف للعدو ، وتصميم على مستوى الحفظ عن ظهر قلب ، وعدد مذهل حقًا من الأخطاء. إنها ليست فقط حتى الآن أسوأ مباراة كنت محظوظًا بما يكفي للعبها هذا العام ، إنها أيضًا واحدة من أسوأ المباريات التي لعبتها على الإطلاق.

"تمتلك الشخصيات القابلة للعب بعض الحوار في بداية كل مستوى ويمكنها المزاح مع بعضها البعض ، ولكن بعد ذلك ، لا تظهر أبدًا في القصة".

تدور القصة الصغيرة حول Crystal Shard ، وهي قطعة أثرية قوية وشريرة يلاحقها الكثير من الرجال السيئين حقًا. بطبيعة الحال ، وظيفتك هي منعهم من الحصول عليها. وهذا كل ما في القصة. الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام يتيح لك اللعب كشخصيات DnD مبدعة حقًا - حتى أعرف من هو Drizzt Do'Urden - لكنه لا يفعل أي شيء معهم. تمتلك الشخصيات القابلة للعب بعض الحوار في بداية كل مستوى ويمكنها المزاح مع بعضها البعض ، ولكن بعد ذلك ، لا تظهر أبدًا في القصة. هذا صحيح - لا تظهر أي من هذه الشخصيات في واحدة من مشاهد اللعبة بعد الافتتاحية والنهاية ، ولا يتم قضاء أي وقت في تجسيد خلفيتها ، أو ما يفعلونه هنا ، أو ما يريدون.

بدلاً من ذلك ، يتم تسجيلك في مستويات مع القليل من السياق حول سبب أهمية ما تفعله ، وتقتل الأشرار الذين تم إخبارك بهم ، ثم تعود إلى المنزل. تحدث الأشياء كنتيجة لأفعالك ، ولكن نظرًا لأن القصة لا تزعجك أبدًا الاعتراف بالشخصيات الرئيسية ، فهناك انفصال كبير بين ما يفعله اللاعب داخل اللعبة وما يحدث في السرد. نتيجة لذلك ، من الصعب الاهتمام بأي شخص أو أي شيء بخلاف الاسم التالي الذي تحتاجه للتحقق من قائمة الأهداف الخاصة بك.

طريقة اللعب ليست أفضل بكثير. في حين أن اللعبة قد تحمل ملف التحالف المظلم ليس له سوى القليل من القواسم المشتركة مع بوابة بالدور ألقاب الأمس. في حين أن، الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام هو الأكثر قابلية للمقارنة حب جديد: Vermintide ألعاب. بعد اختيار شخصيتك ، ستسقط في منطقة محور بها خريطة تسمح لك بتحديد مهامك ، وبعض دمى التدريب ، ومنطقة تذكارية ، وأحد أكثر الشخصيات التجارية إزعاجًا في الذاكرة الحديثة. يبدو أن هدفه الوحيد هو السؤال باستمرار عن سبب إضاعة وقته وعدم الانتظار في المستوى التالي.

تحالف الأبراج المحصنة والتنينات المظلمة

"تحارب نفس مجموعة الأعداء مرارًا وتكرارًا عبر مستويات اللعبة البالغ عددها 21 ؛ ستفعل نفس الأهداف الاختيارية مرارًا وتكرارًا - تحطيم الكثير من الأشياء X ، وجمع الكثير من الأشياء Y ، وقتل العدو المسمى الغريب ، وما إلى ذلك. "

لا تتحسن الأمور بمجرد الوصول إلى المستوى. الحملة كلها شاقة. لقد قام Tuque بعمل رائع في جعل المستويات تبدو متميزة بصريًا وإعطاء كل واحد إحساسًا بالمكان ، لكن جميعهم تقريبًا يلعبون بالطريقة نفسها. تحارب نفس مجموعة الأعداء مرارًا وتكرارًا عبر مستويات اللعبة البالغ عددها 21 ؛ ستفعل نفس الأهداف الاختيارية مرارًا وتكرارًا - تحطيم الكثير من الأشياء X ، وجمع الكثير من الأشياء Y ، وقتل العدو المسمى الغريب ، وما إلى ذلك.

في بعض الأحيان ، ستحل الألغاز الأساسية ، مثل جمع المتفجرات لإغلاق الأنفاق أو العناصر لفتح الباب. عندما تشعر بالضيق حقًا ، سيطلب منك حل "اللغز" "خطوة على هذه البلاط المتوهج بالترتيب الصحيح" أو الوقوف بالقرب من شعلة حتى تتمكن من أن تكون دافئًا بما يكفي للركض فوق الجليد دون التعرض لأضرار. لا توجد ميكانيكا رائعة ، لكنها تفقد بريقها حقًا بعد أن تفعلها خمسين مرة.

ربما يكون القتال هو أفضل جانب في اللعبة. تبدو كل شخصية مختلفة - Drizzt سريع ، Catti-brie يعمل بشكل أفضل في النطاق ، Wulfgar هو كدمة ، و Bruenor عبارة عن دبابة - ومن الممتع للغاية اكتشاف تحركاتهم وأفضل طريقة لبناءها ، خاصةً وأنت صقلهم واطلاق العنان لتقنيات جديدة. كل شخصية لديها حركتان خاصتان تعيدان الشحن ، بالإضافة إلى تقنية نهائية ، ويمكنك مزج الأولى ومطابقتها بمجرد أن تصل إلى المستوى الذي يناسب أهدافك.

"هناك أفكار جيدة هنا - المشكلة هي عدم وجود تنوع كافٍ للأعداء لإبقاء المواجهات متنوعة بما يكفي لتكون مثيرة للاهتمام. تشعر وكأنك تلعب نفس الموجات الثلاث من الأعداء مرارًا وتكرارًا لمعظم اللعبة ".

Combat نفسها هي الهجوم الخفيف القياسي / الهجوم الثقيل الذي يبدو أنه يجد طريقه إلى كل لعبة حركة حديثة تقريبًا ، ولكن يمكنك تجميع أكثرها معًا بطرق مثيرة للاهتمام بحيث لا تكون مملة أبدًا. رمي في عداد القدرة على التحمل الذي يمنعك من الهجوم الأعمى ونظام رد قوي إلى حد ما ، و التحالف المظلمقتال في الواقع واعد.

تكمن المشكلة بالطبع في تنوع العدو ، والذي لا يمثل تحديًا كافيًا لإجبار اللاعب على تجربة أو تجربة أشياء جديدة. يمتد هذا حتى إلى معارك الرؤساء ، الذين هم في العالم تقريبًا مجرد أعداء منتظمين بأسماء وأشرطة صحية أكبر. والأسوأ من ذلك ، أن العديد منهم يتطلب منك محاربة رئيس صغير (قد يكون أيضًا مثل الرئيس) أو محاطًا بأعداء عاديين يدخلون أثناء القتال لإزعاجك. يجب أن تشعر مواجهات الزعيم بأنها فريدة من نوعها وتتحدى اللاعب بطرق فريدة ، ولكن التحالف المظلميكاد لا يفعل.

إنه لأمر مخز لأنه مثل البيئات ، قام Tuque بعمل رائع حقًا في إعادة الحياة إلى أعدائك. إنهم يتصرفون بشكل جيد ، ولديهم رسوم متحركة مفصلة ، وبشكل عام تبدو جيدة جدًا. حتى أن البعض لديه هجمات من شأنها أن تتحدى الطريقة التي تقترب منها ، مثل الدروع التي يجب تجاوزها أو الرماح التي يمكن أن تسحبك إلى أعداء أكبر. يمكن للأعداء الآخرين شن هجمات منطقة التأثير للحد من حركة اللاعب أو حماية حلفائهم. توجد أفكار جيدة هنا - المشكلة هي عدم وجود تنوع كافٍ للأعداء للحفاظ على تنوع المواجهات بما يكفي لتكون مثيرة للاهتمام. تشعر وكأنك تلعب نفس الموجات الثلاث من الأعداء مرارًا وتكرارًا في معظم مراحل اللعبة.

"لعبة كهذه يجب أن تكون وظيفية منفردة ، و التحالف المظلم ليس فقط متعة. التحالف المظلم لديها أفكار جيدة ، لكنها غالبًا لا تفعل معها ما يكفي لتحقيق النجاح ".

حتى لو لم تفعل ذلك ، فلا يزال القتال مضايقات. يستغرق الاستيقاظ وقتًا طويلاً في حالة سقوطك ، وأنت منفتح تمامًا على الضربات المجانية حتى تستيقظ. إذا تعرضت للانهيار بسبب صحتك المنخفضة ، فمن المحتمل أنك ميت للتو. تحتوي اللعبة أيضًا على نظام قفل ، لكنه يضع الكاميرا خلفك مباشرةً ، مما يحد تمامًا من رؤيتك لأي شيء ليس الشخص الذي تحبسه ، مما يجعل الميزة عديمة الفائدة تقريبًا إلا إذا كنت تقاتل فقط. عدو أو عدوان. لا يمكنك أيضًا رؤية الحركات التي فتحتها أو تغيير معداتك أو الوصول إلى ورقة شخصيتك بأي طريقة خلال المستوى ، لذلك إذا قمت للتو بإلغاء تأمين حركة ما ونسيت الإدخال ، فلن يحالفك الحظ حتى تعود إلى المحور.

أثناء اللعب ، ستجمع المسروقات والمال وترقيات السمات الخاصة التي يمكن إنفاقها بمجرد عودتك إلى المركز. هناك بالفعل قدر كبير من المهارات والقدرات والترقيات للأسلحة والدروع لفتحها ، ويمكنك قضاء الكثير من الوقت في مطاردة المجموعات وترقية القطع المفضلة لديك وبناء نسخة من الشخصية التي تناسب أسلوب لعبك. كلما اكتسبت المزيد من المستويات وحصلت على دروع أفضل ، ستكون قادرًا على الوصول إلى صعوبات أعلى ، والتي تكافئ نهبًا أكثر وأفضل ، بما في ذلك المجموعات الخاصة التي تقدم هواة أو مقاومة في القتال. يمكنك أيضًا تحسين المسروقات المتوفرة في المستويات ، والتضحية بالفرص للحصول على راحة قصيرة ، والتي تعيد الصحة والجرعات وما إلى ذلك ، لتحسين المسروقات التي ستحصل عليها.

التحالف المظلم من المفترض أن تكون لعبة تعاونية ، لكنني لم أتمكن من اختبار وظائفها التعاونية قبل الإصدار. اللعبة أيضًا لا تدعم التعاون المحلي. على الرغم من أنه ليس لدي أدنى شك في أن اللعب مع أصدقائك يحسن التجربة بشكل كبير لأن اللعب التعاوني يجعل كل شيء تقريبًا أفضل ، فإن لعبة كهذه يجب أن تكون وظيفية منفردة ، و التحالف المظلم ليس فقط متعة. التحالف المظلم لديها أفكار جيدة ، لكنها غالبًا لا تفعل معها ما يكفي لتحقيق النجاح.

"لكن ما يقتل اللعبة حقًا هو الأخطاء ، وعندما أقول الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام لديها الكثير من الأخطاء ، أعني أنها واحدة من أعنف ألعاب الفيديو التي لعبتها على الإطلاق. كل شيء في هذه اللعبة معطل بطريقة ما ".

لكن ما يقتل اللعبة حقًا هو الأخطاء ، وعندما أقول الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام لديها الكثير من الأخطاء ، أعني أنها واحدة من أعنف ألعاب الفيديو التي لعبتها على الإطلاق. كل شيء في هذه اللعبة مكسور بطريقة ما. غالبًا لا يتفاعل الأعداء مع وجودك في القتال أو يختفون بشكل عشوائي. إذا ابتعدت عنهم حتى لأدنى مسافة ، فسيعودون ببساطة إلى حيث كانوا ويتجاهلونك حتى لو بدأت في مهاجمتهم مرة أخرى. تصيبك الأفخاخ والهجمات البيئية عندما لا تكون بالقرب منها ولا يتم عرض بعض الفخاخ البيئية على الإطلاق. كنت أقف على ما يشبه كومة من الجثث أتساءل لماذا كنت مشتعلًا عندما أدركت أن الكومة نفسها مشتعلة ؛ اللعبة فقط لا تجعلها.

من الممكن أيضًا أن تتعثر أثناء التسلق ، مما يؤدي إلى قيام شخصية بالتسلق والسقوط والتسلق بشكل متكرر مرة أخرى حتى تتمكن من إزالتها من الجسم. حركات كاملة هي التنصت ، أيضا. أعلم أنه من المفترض أن تكون اندفاعة Drizzt الأمامية بمثابة اندفاعة ، لكن يبدو أنه يسبح في دبس السكر عندما أفعل ذلك. في بعض الأحيان ، لا يتم إعادة شحن قدرات شخصيتي بشكل صحيح ، مما يدل على أنها كانت لا تزال في فترة السكون عندما كانت في الواقع مشحونة بالكامل. في أحيان أخرى ، تظهر لي تلميحات أنني أستطيع إعدام أعداء رفضوا الظهور. غالبًا ما ترفض الجوائز المكتسبة من هزيمة الرؤساء الظهور في المركز ، وعندما يفعلون ذلك ، تخبرني اللعبة أنه ليس لدي أي شيء.

في بعض الأحيان ، تقوم اللعبة بإسقاط الإطارات بشكل عشوائي دون سبب على ما يبدو عندما تعمل بشكل جيد. بمجرد أن لا تنتج اللعبة رئيسًا ، مما يتطلب مني إعادة تشغيل مستوى كامل من نقطة الصفر ، وفقدان كل ما عندي من المعدات والتقدم. مرة أخرى ، تحطمت بمجرد أن أنهيت المستوى ، على الرغم من أنها تذكرت لحسن الحظ ما قمت به. لكن الخطأ المفضل لدي كان عندما تتعطل فيزياء اللعبة ويطير الأعداء على ارتفاع مئات الأقدام في الهواء بعد أن قتلتهم ، أو خلل في الأرض ، أو ... حسنًا ، لقد فهمت الفكرة. بعض هذه الأخطاء مضحكة والبعض الآخر يثير الغضب ، لكنني لم ألعب مطلقًا مستوى واحد حيث لم أواجه العديد منها.

"خرجت من الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام بعد أن جربت لعبة معيبة للغاية ، وحذرة للغاية ، وعربات التي تجرها الدواب لدرجة أنني لن أوصي بها لأي شخص ، بغض النظر عن حجم مشجعي DnD ".

إنه لأمر مخز حقًا. الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام لديه بعض اللمسات المرئية والصوتية الرائعة حقًا ، ويمكن أن يكون القتال ممتعًا في المواقع. لكن القصة رديئة بشكل لا يصدق ، كل شيء عن اللعب يبدو إما متكررًا أو نصف مخبوز ، ومليء بالأخطاء. من الصعب أن نتخيل حتى أكثر معجبي DnD المتعصبين يجدون ما يكفي هنا للاستمتاع ، حتى لو كان لديهم أصدقاء للعب معهم ، وبالتأكيد لن أوصي بلعبه بمفرده. اللعبة ببساطة ليست مصممة من أجلها ، خاصة في الصعوبات العالية ، التي تزيد من صحة العدو وتضرر لدرجة أن الأعداء يستطيعون أن يطلقوا عليك الرصاص مرة واحدة بينما تحاول التخلص من حوض الحياة العملاق الخاص بهم.

ذهبت إلى الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام على أمل لعبة ممتعة قد تستعيد تجربة القديم التحالف المظلم الألعاب وشيء يمكن أن ألعبه مع الأصدقاء. لقد خرجت منها بعد أن جربت لعبة بها عيوب شديدة ، وعن ظهر قلب ، وعربات التي تجرها الدواب لدرجة أنني لن أوصي بها لأي شخص ، بغض النظر عن حجم مشجعي DnD. يستحق Drizzt و Catti-brie و Wulfgar و Bruenor Battlehammer أفضل من ذلك ، والحياة أقصر من أن تلعب ألعابًا مرخصة سيئة.

تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز الكمبيوتر.


كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://gamingbolt.com/dungeons-and-dragons-dark-alliance-review-critical-failure

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟