شعار زيفيرنت

يقول زوكربيرج للمستثمرين إنه يحول موقع Facebook الذي تبلغ قيمته تريليون دولار إلى شركة "metaverse"

التاريخ:

قال زوكربيرج في المكالمة: "أردت مناقشة هذا الأمر الآن حتى تتمكن من رؤية المستقبل الذي نعمل من أجله وكيف ستعمل مبادرتنا الرئيسية عبر الشركة على تحديد ذلك". "ما هو ميتافيرس؟ إنها بيئة افتراضية حيث يمكنك التواجد مع أشخاص في مساحات رقمية. يمكنك نوعًا من التفكير في هذا على أنه إنترنت متجسد تكون بداخله بدلاً من مجرد النظر إليه ".

رددت هذه التعليقات صدى مقابلة أجراها معه وشك الأسبوع الماضي ، بالتفصيل بعض الأهداف المستقبلية للشركة.

تقدم metaverse فرصة لفيسبوك لرسم خط بين جهوده الأولى وأعماله الأساسية ، وبناء مركز واسع النطاق يضيء على منصات الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، لكنه يشعر بالود على الأجهزة المحمولة وسطح المكتب. يعد تعريف Zuckerberg لـ metaverse أوسع من بعض التعريفات الأخرى ، ولكنه يرجع إلى إنشاء إصدار من الويب يشبه إلى حد كبير MMO أكثر من كونه مجموعة من صفحات الويب.

فيسبوك هورايزون وورلد بيلدر

العروض المبكرة لمنصة Horizon على Facebook. صورة عبر Facebook.

من الصعب تخيل ذلك الآن ، لكن Facebook تأخر في استخدام الجوّال. قبل عقد من الزمان ، كانت تطبيقات Facebook عبارة عن تجارب HTML5 عربات التي تجرها الدواب ومعرضة للأعطال ، حتى في الوقت الذي أصبحت فيه تطبيقات الأجهزة المحمولة المحلية السلسة بسرعة معيارًا لصانعي البرامج الرئيسيين. بحلول عام 2012 ، أدرك زوكربيرج أن التطبيقات هي المستقبل - وسرعان ما أصبحت الحاضر - وسارع مؤسس Facebook لتحويل انتباه الشركة نحو الهاتف المحمول على كل المستويات. لا ينوي Facebook ارتكاب نفس الخطأ مرتين. أصبحت هذه الفلسفة واضحة تمامًا لأول مرة عندما اشترت الشركة صانع أجهزة الواقع الافتراضي الرائد في الصناعة Oculus في عام 2014.

قال زوكربيرج في وقت قريب من عملية الاستحواذ البالغة ملياري دولار: "الجوال هو النظام الأساسي اليوم ، ونحن الآن نستعد أيضًا لمنصات الغد". "لدى Oculus الفرصة لإنشاء أكثر المنصات الاجتماعية على الإطلاق ، وتغيير الطريقة التي نعمل بها ، ونلعب ، ونتواصل."

أن تصبح "شركة metaverse" هو تطور إضافي لهذا التفكير. بالنسبة للكثيرين ، يبدو أن Roblox هو أوضح تجسيد للميتافيرس اليوم - عالم اجتماعي حيث يمكن للمستخدمين التنقل بين التجارب الافتراضية أثناء إنشاء تجاربهم الخاصة بداخله. إنها ليست تجربة واقع افتراضي بدلاً من ذلك تزدهر إلى حد كبير على الأجهزة المحمولة وسطح المكتب. لاقت رؤية Roblox صدى لدى المستثمرين ، حيث تبلغ قيمة الشركة العامة الآن أكثر من 45 مليار دولار - وهو جزء بسيط من قيمة Facebook ولكن أكثر من أي شركة ألعاب أخرى في الغرب تقريبًا.

يشير Facebook إلى اهتمامه المستمر بهذا الفضاء. في يونيو ، قاموا بشراء منصة تشبه Roblox تسمى Crayta مقابل مبلغ لم يكشف عنه ، وقد أمضوا الكثير من السنوات العديدة الماضية في شراء مجموعة من استوديوهات الألعاب التي تركز على الواقع الافتراضي.

حاولت الشركة بناء محاور اجتماعية خاصة بها تركز على الواقع الافتراضي ، لكن معظمها فشل. احتلت منصة Horizon التي تشبه metaverse على Facebook عناوين الصحف الرئيسية عندما تم الإعلان عنها منذ ما يقرب من عامين ، لكن الشركة لم يكن لديها الكثير لتقوله خلال فترة تجريبية هادئة للغاية. هذا الأسبوع ، أندرو بوسورث من Facebook مفصلة أن VP Vivek Sharma VP للألعاب سيتولى هذا الجهد في إطار مجموعة منتجات جديدة تتمحور حول metaverse بقيادة Vishal Shah من Instagram.

هناك تمييز خاص للغاية في اختيار Facebook لإعادة تسمية نفسها كشركة "metaverse" بدلاً من شركة AR / VR. في حين أن البعض قد رأى أن الأجهزة المتخصصة ضرورية للإنترنت المكاني ، فقد أصبح من الواضح بشكل متزايد أن المستخدمين لا يطالبون باحتضان سماعات الرأس المبكرة حتى مع تسريع منصات الألعاب الجديدة الأخرى بشكل كبير من نموها. في حين أن سماعات الرأس Quest 2 الخاصة بالشركة قد بيعت أفضل بكثير من أجهزتها السابقة - وفقًا لـ Facebook التي لم تصدر بعد أي أرقام مبيعات ثابتة - فمن غير الواضح ما إذا كانوا بحاجة حقًا إلى عالم مليء بالمستخدمين مع نظارات وسماعات رأس Facebook مربوطة على وجوههم بالترتيب. لاحتضان هذه المثالية metaverse - أو ما إذا كان ذلك سيكون مجرد الكرز في الأعلى.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://techcrunch.com/2021/07/28/zuckerberg-is-turning-trillion-dollar-facebook-into-a-metaverse-company-he-tells-investors/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟