شعار زيفيرنت

محرك غير واقعي يحصل على تحسينات OpenXR في الوقت المناسب لتغير تطوير Oculus

التاريخ:


يوفر أحدث إصدار من Unreal Engine 4 ، الإصدار 4.27 ، دعمًا "جاهزًا للإنتاج" لـ OpenXR. يأتي التغيير في الوقت المناسب تمامًا لمطوري Oculus ، حيث أعلنت الشركة مؤخرًا أنها تنتقل بالكامل إلى معيار OpenXR لتطوير الواقع الافتراضي.

قد تتذكر الأخبار في مايو أن يتضمن إصدار الوصول المبكر من Unreal Engine 5 دعمًا محسنًا لـ OpenXR. وبينما يمكن للمطورين اللعب بهذا الإصدار من المحرك وأدوات XR الخاصة به ، لا يوصي منشئ المحرك (Epic Games) بإصدار الوصول المبكر من Unreal Engine 5 لأي شيء أكثر من التجارب في هذه المرحلة. بالنسبة للمطورين الذين يقومون ببناء أي شيء ينوون شحنه للجمهور ، لا تزال الشركة توصي باستخدام Unreal Engine 4.

نظرًا لأن Unreal Engine 5 نفسه ليس جاهزًا لوقت الذروة ، تواصل Epic Games تحديث محرك Unreal Engine 4 الجاهز للإنتاج ، وآخرها ، إصدار 4.27، هي الأولى التي تقول الشركة إنها تتضمن قدرات OpenXR جاهزة للإنتاج.

برنامج OpenXR هو معيار بدون حقوق ملكية يهدف إلى توحيد تطوير تطبيقات VR و AR ، مما يجعل الأجهزة والبرامج أكثر قابلية للتشغيل البيني. تم تطوير المعيار منذ أبريل 2017 وهو مدعوم تقريبًا من قبل كل الأجهزة الرئيسية والمنصة وشركة المحركات في صناعة الواقع الافتراضي ، بما في ذلك مشغلات الواقع المعزز الرئيسية.

شهدت OpenXR اعتمادًا بطيئًا ولكن ثابتًا منذ وصولها إلى الإصدار "1.0" في عام 2019 ، وفي الأشهر الـ 12 الماضية ، زادت وتيرتها بشكل كبير مع دعمها SteamVR رسميًا مرة أخرى في فبراير و أعلنت شركة Oculus الشهر الماضي أنها ستدخل "كل شيء" وفقًا للمعيار، قائلاً إن جميع ميزات المطور الجديدة سيتم بناؤها فوق OpenXR من الآن فصاعدًا.

هذا يجعل Unreal Engine 4.27 إصدارًا في الوقت المناسب ؛ عندما قالت Oculus إنها ستتحول بالكامل إلى تطوير OpenXR الشهر الماضي ، وضعت مطوري XR في مكان غريب لأن أكبر محركين للعبة ، Unity و Unreal Engine ، لم يزعموا بعد أنهما يقدمان دعم OpenXR جاهز للإنتاج.

سيتعين على مطوري Unity الانتظار لفترة أطول قبل أن يتمكنوا بثقة من تحقيق قفزة إلى OpenXR حيث تتوقع oculus أن المكون الإضافي Unity OpenXR لن يكون "مدعومًا بالكامل" حتى أوائل عام 2022. وستكون هذه صفقة أكبر بمجرد حدوثها أخيرًا لأن Unity أكثر استخدامًا بكثير من Unreal Engine عندما يتعلق الأمر ببناء محتوى XR.

ولكن ربما يتعين على المطورين إلقاء نظرة أخرى ... آخر مرة تحققنا فيها ، لا يزال لدى Oculus صفقة خاصة للمطورين لبناء تطبيقات VR باستخدام Unreal Engine؛ تعرض الشركة تغطية إتاوات المحرك لأول 5 ملايين دولار من إيرادات اللعبة.

تقول Epic أن دعم OpenXR في Unreal Engine 4.27 يدعم الإضافات الإضافية من Unreal Marketplace ، مما يعني أنه يمكن للمطورين إضافة وظائف OpenXR إضافية من خلال المكونات الإضافية بدلاً من انتظار التحديثات إلى المحرك بأكمله.

قوالب تطوير جديدة للواقع الافتراضي والواقع المعزز

يضيف Unreal Engine 4.27 أيضًا قالب VR محسنًا التي تقول Epic إنها "مصممة لتكون نقطة انطلاق لجميع مشاريع الواقع الافتراضي الخاصة بك" ، وتأتي مع إمكانات VR الأساسية المضمنة ، مثل حركة النقل الفوري ، والتناوب المفاجئ ، والتقاط الأشياء ، وكاميرا المتفرج ، ونظام القائمة الذي يدعم الواقع الافتراضي.

يوفر قالب VR دعمًا لـ Oculus Quest 1 & 2 و Quest مع Oculus Link و Rift S و Valve Index و HTC Vive و Windows Mixed Reality. بفضل OpenXR ، تقول Epic أن "منطق النموذج يعمل على منصات وأجهزة متعددة دون أي عمليات فحص أو مكالمات خاصة بالمنصة."

بالنسبة إلى PC VR ، يشتمل Unreal Engine 4.27 أيضًا على دعم تجريبي للعرض الثابت الثابت ، وهي تقنية تقلل من جودة الصور المحيطية لصالح جودة أعلى في المركز حيث يمكن للمستخدم أن يرى بشكل أكثر حدة من خلال العدسة. يقتصر العرض الثابت الثابت في Unreal Engine 4.27 حاليًا على أنظمة Windows الأساسية مع DX12 ووحدة معالجة الرسومات التي تدعم VRS Tier 2.

يتضمن Unreal Engine 4.27 أيضًا نموذجًا جديدًا لتطوير الواقع المعزز يدويًا والذي تم تصميمه كنقطة انطلاق للمطورين لبناء تطبيقات AR على أساس ARCore (Android) و ARKit (iOS). على غرار نموذج VR ، يشتمل نموذج AR على أساسيات مثل واجهة مستخدم مدمجة ، وأداة للمستخدمين لالتقاط لقطات لمحتوى AR ، والقدرة على نقل النماذج وتدويرها وتوسيع نطاقها في العالم.

يتضمن تحديث المحرك الجديد أيضًا أكوامًا من التحسينات على أدوات الإنتاج الافتراضية لـ Unreal Engine المصممة لدمج بيئات CGI في الوقت الفعلي مع صناعة الأفلام الحية. تفحص ال ملاحظات التصحيح الكاملة لـ Unreal Engine 4.27 هنا إذا كنت تريد الخوض في العمق.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/unreal-engine-4-27-openxr-production-ready/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟