شعار زيفيرنت

المنافسات السائلة: Super Smash Bros. Melee

التاريخ:

متى تقول ولدت Smash Bros. المنافسة؟ هل كان ذلك في 21 يناير 1999 ، عندما أصدرت Nintendo Super Smash Bros؟ أو في الحادي والعشرين من نوفمبر عام 21 ، عندما تم إطلاق سراح المشاجرة؟ أو في أبريل 2001 ، عندما بدأ Matt Deezie سلسلة Tournament Go؟

حددت التاريخ بعد ذلك بعامين - 10 يناير 2004.

كان هذا هو اليوم الذي أقيم فيه أول لاعب وطني ، Game Over. في نظري ، الرياضة لا تنبض بالحياة فقط من خلال ميزة القواعد أو البطولة. لكي تعيش ، تحتاج الرياضة إلى مشهد كامل ينتشر عبر العديد من المناطق والأشخاص. لكي تكون أكثر من مجرد لعبة ، يجب أن تكون الرياضة شيئًا يمكن أن تتقاتل عليه قبيلتان - مكان بديل للتفاعل ، ووسيلة للتقييم ، وسبب للمنافسة الحقيقية. لكي تكون رياضة ، تحتاج اللعبة إلى الشرعية الخام التي تجعلها أكثر من مجرد لعبة.

هوارد ستيرن ، النبلاء الفرنسيين ، وشرعية العنوان

بحكم التعريف ، الرياضة مصطلح أكثر مرونة مما يعتقد الناس. فيما يلي تعريفان ، أحدهما طويل من كامبريدج وآخر قصير من Merriam-Webster.

[تحميل الصورة]

يأتي التعريف الثاني عن طريق أصل الكلمة ، مما يؤدي إلى تخفيف المعنى لدرجة أنه لا يكاد يتطابق مع كيفية استخدامنا للكلمة اليوم. لفهم ما تعنيه "الرياضة" حقًا ، نحتاج إلى فهمها كما هي موجودة في الثقافة. في الثقافة الحديثة ، الرياضة هي أحد مصطلحات الشرعية - لقب. تمامًا كما هو الحال مع وجود لقب ، فإن تسمية الرياضة لا تمنحك بالضرورة أي شيء. ومع ذلك ، نظرًا لأن البارون غالبًا ما يمتلك الكثير من الأراضي ، فإن الرياضة غالبًا ما تتمتع بقوة ثقافية كبيرة.

لهذا السبب سيرفض هوارد ستيرن - أو أيًا كان مدير الأسبوع الحديث - الرياضات الإلكترونية على أنها رياضة فعلية ، عادةً لأنها لا تتطلب مهارة بدنية كافية. بالطبع ، مشاهدة مدخلات اللاعب وردود فعله في أي لعبة قتالية تكشف عن مهارة بدنية مذهلة. خذ ، على سبيل المثال ، هذا الفيديو الذي يتباطأ ويعرض المدخلات الفردية لتسلسل حذر شائع في المشاجرة عالية المستوى.

إذا كنت تريد إصدارًا أسرع وأكثر ملاءمة للسياق ، فإليك هنا شكل gif، مع المدخلات متراكبة على وحدة تحكم gamecube. لا يزال يتعين عليك مشاهدة الفيديو حتى تسمع صراخ موت الكابتن فالكون المضحك بالحركة البطيئة.

باستخدام أقل المعلومات السياقية فقط ، يمكننا أن نفهم كيف تتطلب المشاجرة جسديًا. الشيء نفسه ينطبق على ألعاب القتال بشكل عام.

تطلبت لعبة القتال الأكثر شهرة في التاريخ ، Daigo Parry ، من Daigo Umehara أن يتفادى 15 ضربة متتالية ، كل باري يكاد يكون إطارًا مثاليًا. كان على دايجو أن يضرب نافذة توقيت أقل من عُشر الثانية 15 مرة على التوالي وكان عليه أن يقفز إلى الضربة النهائية لتفاديها.

تفتقر بعض الشخصيات الناطقة إلى السياق لفهم المتطلبات المادية للرياضات الإلكترونية ، لكن الكثير من الأصوات تتفهم جسدية الرياضات الإلكترونية ولا تريد ببساطة منحها تلك الشرعية. المصطلح "esport" هو حل وسط لغوي خاص به - طريقة لمنح الألعاب بعض وليس كل الشرعية التي تأتي مع الرياضة. أنت جزء من الكتلة ولكنك ما زلت الطفل الجديد.

وبالمثل ، يمكن للحرفيين الفرنسيين الثريين شراء أرض في فرنسا الإقطاعية ولكن ليس بعض سندات الملكية. يمكن أن يكون سيدًا ولكن ليس بارونًا وكان هذا التمييز بمثابة حل وسط ذي مغزى لم يكن كل الكلمات. لم يتحمل البارون ضرائب معينة ، والرياضيون لديهم وقت أسهل في الحصول على التأشيرات. بالنسبة إلى Smash - وأي لعبة فيديو - تصبح "الرياضة الإلكترونية شرعية" تعني أكثر من مجرد فخر. وهذا يعني رعاية Leffen مع TSM ، وهو ما يعني تذاكر الطائرة وتأشيرات السفر في عصر تشديد الحدود.

عندما اندلعت Melee على الساحة ، لم يكن هناك ما يضمن أنها ستصبح رياضة (أو esport ، إذا كنت تشعر مثل Howard Stern أو بارون فرنسي من عصر 1500). وإذا أصبحت رياضة في نظر البعض ، فهذا لا يضمن أنها ستبقى على قيد الحياة وتزدهر وتنمو في نهاية المطاف كل لعبة Smash إلى ما هي عليه الآن. (Ultimate هي لعبة القتال الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، و Melee هي واحدة من أطول الرياضات الإلكترونية عمراً - فقد انتهت.)

في الواقع ، كانت الأموال الذكية في لعبة Smash المستمرة للحفلات. لم تحدث لعبة Smash Bros. 64 أي موجات في عالم الرياضات الإلكترونية المزدهر عندما تم إصدارها. لقد أصبحت لعبة Melee ، التي هي من غرائب ​​الشذوذ ، ناجحة للغاية لدرجة أنها جعلت المنافسين يعيدون النظر ويحسنون 64. مهدت Melee الطريق لأسلافها وخلفائها.

لكن لم يكن أي من ذلك مضمونًا ، بغض النظر عن المداواة المخبوزة في ميكانيكا المشاجرة. لا شيء من هذه الشبكة من البطولات التي تمتد عبر الكرة الأرضية ، هذه اللعبة القتالية التي ولدت نوعًا فرعيًا خاصًا بها (مقاتلة المنصة) ، هذه الرياضة بأكملها لم تكن مضمونة بالمشهد وحده. النظارة ليست سوى نصف الرياضة. الجمهور لا يمثل سوى نصف اللعبة ، ونصف الجمهور لا يهتم بآليات اللعبة بقدر ما تعتقده.

ما يشعر به هذا النصف من الجمهور حقًا في عظامهم ليس هو الطريق هاك $ترقص عضلات ذراعه مثل جدول في هطول أمطار غزيرة في الفيديو أعلاه. ما يشعرون به هو السرد. إنهم يشعرون بقصة مصنوعة من أجزاء معقدة متشابكة تتجمع جميعها في وقت واحد. يشعرون بالمنافسة والعاطفة والتنافس الخام.

لم تتح لـ Smash فرصة حتى للعيش في شرعية حتى واجهت أول منافسة لها - حتى تصارعها الغرب والساحل الشرقي.

حياة وموت الرياضة AKA - لماذا تحتاج إلى التنافس

على الرغم مما سمعته في Field of Dreams ، فإن الرياضة ليست سيناريو "قم ببنائها وستأتي". إذا كان الأمر كذلك ، فسيأتي الكثير من الأشخاص إلى ألعاب Jai Alai. كانت Jai Alai ذات يوم لعبة مفضلة في ميامي ، فلوريدا. لم تكن كرة السلة أبدًا ولكنها حصلت على حشود كبيرة تزيد عن 10,000 ، وهو امتياز يدفعه بعض مطوري الألعاب بسهولة لملايين الدهون للحصول عليه.

قضى Jai Alai لحظة في الشمس وهو الآن يذبل ، على الرغم من البنية التحتية التي كانت موجودة بالفعل وعلى الرغم من طبيعتها المثيرة للاهتمام بطبيعتها. مزيج من روابط الغوغاء وقوانين مكافحة المقامرة وإضراب اللاعب والاغتيال الفعلي جعلها ظلًا لنفسها. في عالم الرياضات الإلكترونية ، نحن أكثر دراية بالتماثيل النصفية الرائعة. أنت تبحث حاليًا عن علامة تجارية بدأت كمنتدى Starcraft. حاليًا ، فريق الدوري لدينا لديه فريق دعم أكثر من لاعبي Starcraft لدينا.

البقاء غير مضمون ، ناهيك عن السيادة. ابحث عن قصة أو اقع في ظل نفسك السابقة.

يعد التنافس من أسرع الطرق التي يمكنك اتباعها في هذا السرد. عندما كنت طفلاً ، لم أكن أفهم كرة السلة أو كرة القدم (الأمريكية) تمامًا ، لكنني أحببتهما معًا. بالنسبة لي ، كانت المتعة دائمًا في القصة وكانت القصة في التنافس. لقد فهمت بيتون مانينغ وتوم برادي في الضربات العريضة للمنافسات - الأرقام العابرة كانت غير ذات صلة. حقيقة أنهم طردونا من التصفيات في 2004 و 2005 كانت مهمة.

كان برادي وباتريوتس دائمًا في طريقهم ، لدرجة أن بطولة الاتحاد الآسيوي لكرة القدم غالبًا ما شعرت بأنها أكبر من سوبر بول. عندما فزنا أخيرًا بلقب Super Bowl ، لم نفز على Bears و Rex Grossman. لم تكن هذه هي القصة ، لقد كانت مجرد الخاتمة. لقد فزنا بها على برادي وباتريوتس. لقد فزنا بها في 38 إلى 34 ركلات ترجيح بين اثنين من أفضل لاعبي الوسط على الإطلاق. لقد كسبناها بفوزنا على أكبر الأوغاد في كرة القدم الحديثة.

ينبع التنافس من المعجبين والفاندوم فعّال للغاية لأنه يلبي رغبة الإنسان في تكوين جماعة وخارجية وهو يفعل ذلك بطريقة (عادة) لا تؤدي إلى الموت. نحن حيوانات اجتماعية مثل العديد من الرئيسيات ولذا فإننا نتوق إلى الديناميكيات والتجمعات الاجتماعية. تعتبر الألعاب حافزًا اجتماعيًا عظيمًا ، لدرجة أنها تظهر بانتظام دراسات أنثروبولوجية ، أحيانًا حتى كنوافذ على هيكل قيم المجتمع.

[تحميل الصورة]

"الأشخاص الذين يتماهون مع فريق رياضي محلي ، يكونون أكثر صحة اجتماعيًا ونفسيًا" ، كما يقول دانيال وان، أستاذ علم النفس ، في مقابلة مع SB Nation. "يمنحك هذا الشعور بالانتماء" ، أو بعبارة أخرى مجموعة سهلة. إذا كنت في خلافنا ، فأنت في مجموعتنا ، ويسعدنا وجودك. وجودي في هذه المجموعة معك هو ما جعلني أكتب لهذا الموقع. فوائد المعجبين أكبر وأكثر مباشرة مما قد تعتقد.

ويؤدي التنافس إلى تصعيد مشاعر الانتماء هذه عن طريق إدخال جماعة خارجية تتحد ضدها. وجدت دراسة أجريت عام 2003 أن طلاب الجامعات شعروا بأنهم أكثر ارتباطًا بزملائهم في الفصل مما أدى إلى مباراة تنافس كبيرة. طلاب الجامعات هم أيضًا أكثر استعدادًا لدفع مبالغ إضافية لمشاهدة مباراة التنافس. بطبيعة الحال ، يزيد التنافس العداء أيضًا ، وهو ما يفسر سبب كرهتي الحقيقية لتوم برادي على الرغم من أنني لم أقابله أبدًا.

في بداية عالم Smash ، انعكست الأدوار الطبيعية للفاندوم والتنافس. ساعد التنافس بين الساحل الشرقي والغربي على إنشاء أول قواعد جماهيرية للعبة. هذا هو سبب أهمية التنافس بين الساحل الشرقي والغربي. لقد وسعت الشعور بالانتماء ، والقبلية المحاكاة ، والرغبة الأولية في التحسن في مهارة بدنية غريبة ومخصصة على طول الطريق في جميع أنحاء البلاد ووضع الأسس لـ Smash لتصبح رياضة.

جلست مع كاشان "Chillindude839" Kahn و Ken Hoang للحديث عن هذا التنافس ، وفي المقابل ، التقطت اللحظات التي تحولت ببطء في Smash إلى رياضة. لا شيء مما ستقرأه هو إزالة أهمية آلهة المشاجرة الخمسة أو الدور الذي لعبه الكثير من الناس في الحفاظ على حياة ميلي وسماش. هذه ليست لعبة Smash Doc أخرى ، إنها قصة المنافسة التي جعلت لعبة Smash Doc والآلهة الخمسة ممكنة.

إنها أيضًا قصة العاطفة الخام التي تحولت إلى تنافس تحول إلى كراهية حقيقية. هذه هي خلاصة العالم المتوحش للاشتباك المبكر حيث كانت التعريفات خامًا وكانت القواعد في حالة تغير مستمر. هذا هو وصف الحقبة التي أوجدت - وربما دمرت - الحديث القذر في Smash. هذه هي الطريقة التي تم بها اختراع معركة الطاقم وإنشاء المجتمع. هكذا أصبحت Smash رياضة.

بدأ كل شيء في وقت ما في عام 2003 ، مع الحديث الهراء على الإنترنت.

عصر الإنترنت القرف

عندما سألت Chillindude كيف بدأ التنافس ، أعطاني إجابة صادقة وقبيحة ، "لقد كان مجرد كلام القمامة لأننا لم نعرف على وجه اليقين من هو الأفضل. في ذلك الوقت كنا مقتنعين بأن منطقتنا كانت أفضل وأن أفضل لاعبينا كانوا أفضل لذا كنا نرفض الحديث على اللوح ".

وافق كين: "كان لدى Smashboards إلى حد كبير كل شيء. كان الناس ينشرون مقاطع فيديو وأشياء ثم يقول الناس ، "أوه يمكنني التغلب على هذا الرجل. هذا الرجل ليس جيدًا! " كانوا يمزحون فقط عن أشياء غبية. وستكون المنافسات من ذلك ".

على الرغم من أن الكثيرين منا لا يزالون ينظرون إلى Smash على أنها رياضة إلكترونية شعبية ، إلا أنها نمت كثيرًا منذ تلك الأيام الأولى. في العصر الحالي لـ Smash ، يمكن لأي لاعب Melee أو Ultimate مقابلة محادثات القمامة مع النتائج. بين التوفيق عبر الإنترنت وجدول المباريات المليء بالضجيج ، يتمتع المتنافسون بفرص أكثر من أي وقت مضى لإغلاق فم المتحدث المهموم.

قال كين عن الأيام الأولى لسماش "لم يكن أحد قادرًا على اللعب مع الآخر". "كانت البطولات على الساحل الغربي ، والساحل الشرقي ، والجنوب ، والغرب الأوسط ، أيا كان. وسيكون الناس الأفضل في منطقتهم ".

جعل تشيلين الأمر بسيطًا: "لقد توصلنا إلى أننا أفضل من المناطق الأخرى."

كان هذا النوع من التبجح والغطرسة نموذجيًا لكل من عالم ألعاب القتال والإنترنت المبكر. أصبح جزءًا مما حفز لاعبي الشجار على توسيع مجتمعاتهم الإقليمية تدريجياً إلى مجتمع وطني. لم يكن الأمر يتعلق فقط بكونك أفضل لاعب. في تلك الأيام الأولى ، كان كل شيء مجهولاً ولذا كان كل شيء جاهزاً.

أفضل منطقة ، أفضل طاقم ، أفضل فريق زوجي ، حتى أفضل قواعد. يمكن أن تنتمي جميعها إلى أي شخص. لقد كانت بعيدة كل البعد عن المنافسة الواضحة في لعبة Smash الحديثة. كان MKLeo رقم 1 لمدة 3 مواسم متتالية ، إذا كنت تحسب هيمنته في نهاية Smash 4. وقد احتفظ Hungrybox بالتاج في Melee لمدة 5 مواسم متتالية - أي ثلاث سنوات.

بدأ مشهد المشاجرة الوطني باللمسات ، قطرات صغيرة تشكلت في أنهار وروايات أوسع. كان تاريخ تلك الأيام مشوهًا وفقدًا في خيوط Smashboards ، وآلات الطريق ، ومقاطع الفيديو الرأسية ، وأشرطة VHS ، ومشاركات المدونات للمراهقين التي قد يكون من المستحيل معرفة متى تشكلت أول قطرة.

جاهز ، انطلق ، انطلاق البطولة!

وفقًا بيكاتشو 942، مدون Smash المفضل ومؤرخ لي ، Snexus 2 و Tournament Go 5 قد يكونان اللحظات الأولى التي بدأت فيها الجداول الإقليمية المنفصلة تتجمع في نهر يمر عبر الأمة. قام Snexus 2 TO Snex بنقل مواهب Westcoast إلى الغرب الأوسط في واحدة من أولى التجارب بين المناطق.

كان هذا مبكرًا جدًا في المشاجرة لدرجة أن كين لم يندلع في المشهد بعد. يمثل Recipherous و Isai (الآن في الغالب لاعب 64) الساحل الغربي واحتلا المركزين الأول والثاني على التوالي.

تبدأ الخيوط حقًا في الظهور مع Tournament Go 5 ، الذي ربما يكون الأكثر نجاحًا في سلسلة بطولات Melee المبكرة. لإعطاء فكرة عن مشهد Smash المبكر ، كان أحد أكبر أحداث Smash حتى الآن حيث حضر حوالي 100 شخص واستضافته TO في منزله. في ذلك الوقت ، كان إنجازًا هائلاً حققه أحد أفضل المواهب في اللعبة - مات ديزي.

جلب مات ديزي لاعبين من جميع أنحاء البلاد وحتى من أوروبا. حتى لو لم يكن المشهد يرى أن Smash هي أكبر ألعاب القتال في الرياضات الإلكترونية ، فقد يرون أنه شيء مميز. كانت لعبة Tournament Go 5 حاسمة في إرساء أسس التنافس في الساحل الشرقي الضخم في Smash ، والساحل الغربي لأنها حرضت عدة مناطق ضد بعضها البعض.

ومن الواضح أن الشرق والغرب جاءا في المقدمة. احتل اللاعبون من الساحل الشرقي أو الغربي جميع المراكز تقريبًا في المراكز التسعة الأولى من الفئة وهذا أمر مهم. ربما كان كل شيء جاهزًا للاستيلاء عليه ، لكن الجميع أراد الحصول على المركز الأول. الثانية أو الثالثة أو الرابعة كانت تساوي شيئًا ، ولكن ليس بنفس القدر. رسم Tournament Go 9 خط البداية لأول منافسة كبيرة لـ Smash. انتهت اللعبة من إطلاق مسدس البداية.

كيف يفعلون ذلك على الساحل الشرقي

حظي الساحل الغربي بفرصة استضافة بقية البلاد ، والآن جاء دور الساحل الشرقي ، وهذه المرة تحت قيادة الشاب تشيليندود. من نواحٍ عديدة ، كانت لحظة تشيلين تتألق. وسيتألق تشيلين ، ليس بنفس سطوع كين.

غاب Chillin عن Tournament Go 5 لأن والديه لم يكونا على وشك السماح له بالذهاب إلى الساحل الغربي للعب في دورة ألعاب فيديو استضافتها في منزل شخص غريب. في ذلك الوقت ، مثّل Chillin منطقة MD / VA (Maryland / Virginia) كجزء من طاقم H2YL أو - Haha You Lose -. نعم ، كان الجميع مراهقًا في ذلك الوقت.

على الرغم من أن هذا الجانب من المجتمع لم يتغير كثيرًا. لا يزال سماش يُظهر كل قمم الشباب ومخاطره. كان Chillin هو القاعدة ، وليس الاستثناء - لم يركض لاعب يبلغ من العمر 16 عامًا في أي بطولة فحسب ، بل كان أكبر بطولة شهدها Melee حتى الآن. أول مواطن الساحل الشرقي.

على الرغم من أن الساحل الغربي قد ظهر بوضوح في الشرق في بطولة Go 5 ، إلا أن الشرق لا يزال لديه الكثير ليقوله. كان الكثير منها يتعلق بالميتا. في ذلك الوقت ، حتى القواعد كانت جاهزة.

قال كين: "لم أقم بالبطولات ، لكن الناس هنا [على الساحل الغربي] لديهم عناصر وكل أنواع المراحل حيث يمكنك قتل الناس بنسبة 20 في المائة من الجانب. كان هناك الكثير من عوامل الحظ في الساحل الغربي. إلى حد كبير ، كان لاعبو الساحل الشرقي يتذمرون من لاعبي ويست كوست للعبهم على كل هذه القواعد الغبية. بقول ، "كيف يمكنك أن تكون جيدًا يا رفاق إذا كنت تلعب بالعناصر."

[تحميل الصورة]

وافق تشيلين ، وإن لم يكن في المقابلة ، في منشوراته "تاريخ الجذاب" التي كتب لها سماش بوردس طوال طريق العودة في عام 2010. كتب في تلك المنشورات ، "بالطبع ، كانت العناصر موجودة في هذه البطولة [Tournament Go 5] ، وهي حقيقة لم نكن مستعدين للتخلي عنها بسهولة."

وأضاف أن العناصر أثرت في اختيار شخصية آزن. بدلاً من الذهاب إلى Marth الكلاسيكي ، ذهب Azen إلى شيخ لأنه شعر أنها تتعامل مع العناصر بشكل أفضل - ربما بسبب سرعتها.

كانت Game Over فرصة للساحل الشرقي لإثبات أنه لا توجد عناصر هي أفضل مجموعة قواعد وأن الساحل الشرقي سيكون أفضل في مجموعة القواعد الأفضل. كانت أيضًا فرصة لكين والساحل الغربي لإظهار أنهما لا يحتاجان إلى عناصر أو مراحل متزعزعة أو حظ للفوز. ناهيك عن أن الافتقار إلى العناصر سيصطدم بالشرعية التاريخية لـ Game Over فوق Tournament Go 5's.

بعد كل شيء ، ليس جون إذا حصلت على Goldeen من PokeBall وحصلوا على Lugia من ملكهم. أو على الأقل ، هذا ما يسميه كين ، "جون الشرعي".

جون الشرعي ، الخاسرون ، وولادة الملك

لم يكن كين جاهزًا لليوم الأول من Game Over ، على الأقل ، لم يكن جاهزًا تقريبًا كما كان Chillin. كان لدى Chillin نوع فريد من الزخم إلى جانبه ، ليس فقط كونه منافسًا ولكن اللاعب الرئيسي في البطولة. كان يضع القواعد ، والبذر ، والجدول الزمني. لا شك في أن هذا النشاط منحه إحساسًا بالزخم ، وبالطبع كان يلعب مباراة على أرضه.

في هذه الأثناء ، أخبرني كين بكل شيء عن جون الشرعي الذي التقى به في أول رحلة له إلى الساحل الشرقي. "لم أكن أعرف كم كان الجو باردًا ، هل تعلم؟ [...] كان لاعبو الساحل الشرقي يتدربون في البرد وهنا في كاليفورنيا المشمسة نحن نرتدي سروالنا القصير وقميصنا كل يوم نلعب سماش ".

"أيضًا ، في البطولة ، طلب Chillin البيتزا ولكن أعتقد أنه لم يطلب بيتزا كافية للجميع ، لذلك خضت البطولة بدون أي طعام أو ماء. بمجرد أن ذهبت إلى منزل آزن ، أعطتني والدته بعض السباغيتي وانتعشت للتو! لكنني كنت أتضور جوعا ، كانت تلك مثل المرة الأولى التي لم أتناول فيها الطعام طوال اليوم. "

يقول كين: "لقد كانوا جون لكنهم كانوا شيئًا يسمى جونز الشرعي". ولديه وجهة نظر يتفق معها تشيلين.

بصراحة ، كان بعضها أعذاراً مشروعة ، لكنني أعتقد في ذلك الوقت أنه لم يكن هناك سبيل لمنعها. كانت البطولات على مستوى القاعدة بحيث لا يمكنك التحكم في أشياء من هذا القبيل. هذه الأيام في تخصص يمكنك الإعجاب به ، حدد "أوه ، لا أريد اللعب على هذا التلفزيون ، فلنلعب على تلفزيون أكبر." يمكنك على الأقل أن يكون لديك تأثير أكبر على حالة المباراة ".

في Smash الحديث ، نأخذ سلسلة من شرعية Johns. كان المكان باردًا جدًا. المكان لا يحتوي على طعام جيد. كان هذا المنافس مريضًا ، ولم ينم أحد. قاموا بتجديد هذه المجموعة بسبب التدريب الجماعي (شيء تراه في الكثير من VODs القديمة) أو التي تم تعيينها بسبب إيقاف تشغيل UCF.

في هذه الأثناء ، تم استضافة Game Over في American Legion الذي طرد جميع المنافسين في الساعة 1 صباحًا ، مما أجبر البطولة على الانتقال إلى منزل والدة آزن. يخبرني كين عن وقت لم يخطئ فيه جون بشكل فظيع ورفض رئيس شيخ التوقف مؤقتًا أو إعادة إجراء مباراة لم يكن فيها زر درع كين يعمل.

يفسر هؤلاء جون الشرعيون جزئيًا أول اضطراب كبير في المشاجرة. التقى Chillin و Ken في وقت مبكر إلى حد ما بين قوسين وعلى الرغم من أن المباراة كانت صغيرة ، إلا أن Chillin كان يعرف ما الذي يواجهه. كتب Chillin في "تاريخ سلسلة ساحقة" ، "أتذكر الجلوس لألعب دور Neo [أحد رواد الساحل الشرقي من روي] وأضحك أنه لا يهم من ربح لأننا خسرنا أمام كين".

كان كين جيدًا لدرجة أنه لم يخسر مجموعة بين قوسين حتى تلك النقطة. في أوج حياته ، كان مثل هذه القوة التي وصفها تشيلين بمواجهة كين الذروة بأنها "الاختبار النهائي لمهاراتك القتالية." صدم الجميع بما في ذلك نفسه ، اجتاز تشيلين هذا الاختبار. أسقط كين أحد الحراس المصيريين ، وعاد تشيلين من شأنه أن يضع مسيرته المهنية في الحركة.

لكن البطولة لم تنته وفوزت. ربما يكون Chillin قد قدم معروفًا لكين أيضًا. نزف كين أخيرًا ، وإلى قريب غير معروف في تلك المرحلة أيضًا. قال تشيلين: "لم أعتبر نفسي من أفضل لاعبي الساحل الشرقي بعد". في تلك المرحلة ، لم يكن كذلك. وكان ويس ، وديف ، وأزين الأسماء الكبرى.

حفزت الخسارة كين ، الذي جعل أول خاسر كبير من ميليه. بعد تشغيل معكرونة أم آزن (الإله الذي أحبه في وقت مبكر ميلي) ، عاد طوال الطريق ، بفوزه على تشيلن في مباراة العودة ، ثم ديف وإيساي وأخيراً آزن. أنهى كين النقاش بشكل حاسم: توج ملك سماش.

في نفس الوقت الذي أنهت فيه Game Over مناظرة واحدة ، وسعت أخرى: الساحل الغربي مقابل الساحل الشرقي. قد تعتقد أن Game Over ستضع الساحل الغربي في المقدمة ، لكن المنافسات الإقليمية لا تتعلق فقط بالمواهب المتميزة ، بل تتعلق أيضًا بالعمق.

الموهبة مقابل العمق وولادة معركة الطاقم

إذا كانت القوة الإقليمية تدور حول إنتاج أفضل لاعب ، فستكون المكسيك أقوى منطقة بلا منازع في Ultimate. كما هو الحال الآن ، فإن معظم لاعبي Ultimate يشيرون إلى اليابان أو أمريكا باعتبارها أقوى المناطق لأن الولايات المتحدة واليابان لديهما عمق أكبر بكثير من المكسيك. المكسيك لديها MKLeo لكن الولايات المتحدة واليابان لديهما المزيد من اللاعبين بالقرب من عيار MKLeo.

أظهر Game Over أن كين كان أفضل لاعب في المشاجرة وأن Isai كان في المركز الخامس. ومع ذلك ، لم يظهر المنافسون الآخرون من الغرب بنفس القوة تقريبًا. احتل الساحل الشرقي معظم المراكز الستة عشر الأولى في الفئة. يمكنك شطب ذلك باعتباره ميزة على أرض الوطن ، ولكن عندما بدأت بطولة Go 5 ، كان لدى الساحل الشرقي عدد من اللاعبين في أفضل 16 لاعبين مثل West Coast أثناء لعب مباراة خارج أرضه في كاليفورنيا.

[تحميل الصورة]

يشهد Chillin على السماح لـ Ken بالحصول على "أفضل لاعب" ولكن لم يترك للساحل الغربي "أفضل منطقة".

"لقد أثبت كين إلى حد كبير أنه كان أفضل لاعب منفرد لكننا أصررنا على الساحل الشرقي بأننا بشكل عام ما زلنا أفضل. على الرغم من أن West Coast كان لديه أفضل لاعب منفرد ، فقد اعتقدنا بشكل عام أن عمقنا أفضل من عمقهم. أردنا إثبات ذلك بمعركة مع طاقم ".

نقطة الخلاف الكبيرة بين الشرق والغرب تؤدي إلى معركة الطاقم. كانت معارك الطاقم موجودة قبل أن تبدأ السواحل في الحديث مع بعضها البعض ، لكن الأمر استغرق منافسة إقليمية كبيرة لشحذها إلى ما هي عليه اليوم.

يقول كين: "لم يكن هناك أي نظام قتال للطاقم". "لقد وضعوا بالفعل القواعد اللازمة لخوض معركة مع الطاقم ، مثل إذا خسرت مخزونًا ، فعليك الدخول في المعركة التالية مع انخفاض المخزون. لذلك كان الأمر مختلفًا. [...] الأمر مختلف لأن هناك تنسيق معركة طاقم حيث لديك إستراتيجية. "

شهدت الأيام الأولى لمعارك الطاقم نفس صراعات القواعد التي واجهتها جميع المشاجرات المبكرة. لم يتم صنع المشاجرة لتكون قادرة على المنافسة وكان على اللاعبين تشكيل شكل مثالي من خلال التجربة والخطأ. ارتكب نظام معركة الطاقم الأول خطأً فادحًا من خلال السماح للأسهم بالتحديث بعد كل مباراة. لذلك إذا فاز أحد اللاعبين بسهم ما ، فسيخوض المباراة التالية مع الأربعة.

أصبحت المشكلة أن هذا لم يختبر عمق الأطقم المختلفة بقدر ما اختبر قدرة التحمل لدى أفضل لاعب في الطاقم. عندما يتدخل أفضل لاعب ، يمكنهم شطف طاقم العدو كما لو كان قوسًا فرديًا. كما قال كين ، فإن الصيغة تفتقر أيضًا إلى أي استراتيجية فريدة. ستكون الإستراتيجية المثلى دائمًا هي توفير الأفضل للأخير للحفاظ على قدرتهم على التحمل وجعلهم يركضون عبر العدو.

طور Melee نظام معركة الطاقم الحالي حيث يمتلك كلا الفريقين عداد مخزون إجمالي في جزء صغير لتسوية تنافس إقليمي ضخم. أراد الساحل الشرقي أن يُظهر أن لديه موهبة عامة أكثر من الغرب وكانوا يفعلون ذلك في Melee-FC 3. سيستضيف هذا الرائد معركة الطاقم حتى النهاية ويبدأ جميع معارك الطاقم.

حيث ينتهي التنافس ويبدأ كل شيء آخر

تم تنظيم Melee-FC 3 في عام 2005 ، عندما كانت اللعبة لا تزال صغيرة جدًا ولكنها كبيرة بما يكفي بحيث أصبح المشهد شرعيًا حقًا. بلغ إجمالي الحضور في البطولة 186 شخصًا ، واستمرت لعدة أيام ، وتمكنت من إعاقة الكنيسة للحصول على مكان! خطوة ملحوظة من فرع American Legion ، والتي كانت في حد ذاتها خطوة ملحوظة من منزل شخص ما.

لم تكن البدايات المتواضعة مهمة. ما يهم هو أن أفضل ما في المنطقتين قد ظهر ، وتم تسوية القواعد ، وتم تمهيد المسرح. 40 سهماً ، ثمانية متنافسين على كل جانب ، ثماني مباريات في المجموع ، ستحسم المنطقتان النتيجة في النهاية. ولن يفعلوا ذلك بهدوء.

في ذلك الوقت ، لم تكن المشاجرة وظيفة. كانت شخصية. كثير من الناس الذين احتشدوا في الكنيسة في ذلك اليوم لم يحبوا بعضهم البعض بصدق. الكثير منهم يكرهون بعضهم البعض.

يقول تشيلين وهو يضحك بعصبية: "لقد كرهنا بعضنا البعض حقًا في ذلك الوقت". هذه مقابلة مشتركة وكين وشيلين في المكالمة. "لم يقتصر الأمر على اللعبة على الإطلاق."

يوافق كين على ذلك قائلاً: "لم نكن أصدقاء". "لم نتسكع مع بعضنا البعض ، لم نتحدث مع بعضنا البعض. في البطولة ، أردنا فقط الفوز على بعضنا البعض ".

ويضيف تشيلين: "كلام القمامة أيضًا ، لم يكن الأمر متعلقًا باللعبة فقط ، لقد خرجت من اللعبة. تم إلقاء الكثير من الإهانات الشخصية. "

دخل كل لاعب في معركة الطاقم المستثمرة ، حتى لو تم استثمارها في إغلاق الجانب الآخر. كلام القمامة مستمر وثقيل ، والكثير منه يأتي من الساحل الشرقي. طوال معركة الطاقم ، في حديث القمامة وفي المنافسة ، يظهر عمق الشرق. لقد وصلوا إلى حوالي 3 أسهم ويحتفظون بها في الغالب - حتى ضد أكبر منافسي الغرب.

يأتي Isai ضد PC Chris ، النجم الصاعد الذي سيصبح قريبًا منافسًا كبيرًا. أسلوب PC Chris على Isai أول مخزنين وحديث نفايات الساحل الشرقي يصل إلى ذروته. وقد أدى هذا إلى نتائج عكسية على الفور حيث اشتهر إيساي بالاستجابة الجيدة للضغط. بدافع من المحاولة الفعلية ، حتى لو كان فقط لإغلاق المقاطعين ، أجساد Isai PC Chris ويأخذ ثلاثة أسهم بينما يخسر واحدًا فقط.

يجب أن يأتي Chillin الآن لإيقاف أحد أقوى المنافسين الأوائل لـ Melee - Isai الذي يعطي الهراء في الواقع. يذهب Chillin حتى ، 2 سهم مقابل 2. بشكل حاسم ، يحد من Isai لأخذ 5 أسهم فقط. وهذا يعني أن الكثير بالنظر إلى أن أفضل المواهب في الغرب هي ميزتهم الرئيسية. يرسل الغرب في ساستوفر ، في ذلك الوقت لاعب من أفضل 10 لاعبين. كاد Chillin أن يذهب حتى لكنه يشعر بنفسه والحشد كثيرًا و SDs أثناء الذهاب للحرس. على الرغم من أنه أخذ 3 أسهم فقط مع 4 أسهم ، إلا أنها كانت حاسمة.

هذا إلى حد كبير كيف تسير بقية معركة الطاقم. سيبدأ الغرب في الإغلاق ، فقط بالنسبة للشرق لإرسال لاعبين أفضل قليلاً وتوسيع الصدارة مرة أخرى. يمكن تعريف المشاجرة المبكرة بشكل خاص من خلال الاختيارات المضادة أيضًا ، نظرًا لأن الميتا لم تطور قطع اللعب المضاد اللازمة للتخفيف من أشياء مثل الاستيلاء على السلسلة والتلاعب.

كان عمق الشرق يعني وجود مجموعة أكبر من الشخصيات لمواجهة الاختيار معها أيضًا. خرج كين بعد أن حصل على 6 أسهم ، لكنه ربما كان سيدير ​​أكثر بدون عدادات الشخصيات. اختار فوكس لمواجهة Jigglypuff ثم تم التصدي له وإمساك سلسلة من قبل الخوخ.

يفوز الشرق بفارق 5 أسهم. إن قيادة الأسهم الخمسة هذه أمر شديد الأهمية لدرجة أنه يغلق كل النقاش. حتى لو ذهب ChuDat ، الذي حول ولاءاته بين الشرق والغرب ، إلى الساحل الغربي ، فمن الصعب أن نتخيله يتكون من 5 أسهم كاملة. هذا لاعب إضافي كامل وبعض التغيير. أخذ ChuDat 5 مخزونات لا تصدق في معركة الطاقم الفعلية ، لكنه كان سيحتاج إلى 6 ليصيب الهدف. ناهيك عن أن الشرق لديه لاعبون أقوياء في المدرسة القديمة مثل الزوجة في الاحتياط ، لذلك ربما كان بإمكانهم تحمل خسارة ChuDat.

تلاشى التنافس ، كما تلاشى الحديث القذر.

"بصراحة ، حسمت معركة الطاقم هذه نوعًا ما تمامًا مثلما قام كين بتسوية مناقشة الفردي عند هذه النقطة." قال تشيلين. "أعتقد أنه عندما تغلب الساحل الشرقي على ويست كوست في إف سي 3 ، كان هناك حديث أقل بكثير عن القمامة بعد ذلك لم يستطع ويست كوست أن يقول إنه كان أفضل بشكل عام. لقد بلغ ذروته نوعًا ما في تلك المرحلة وانحدر من هناك ".

كين لا يختلف. إنه أكثر دراية بافتقار الغرب للعمق أكثر من أي شخص آخر. أخذ ستة أسهم ولم يكن ذلك كافيًا. في معركة مع الطاقم مع الغرب الأوسط وقعت في نفس البطولة ، حصل على 8 أسهم ضخمة. في مقابلتنا ، تحسر على الآلام المتزايدة في الغرب.

لقد بدأوا بقواعد معيبة تركز على العنصر ولم تعدهم لمستقبل الشجار. لقد فقدوا لاعبين رئيسيين مثل Recipherous و Matt Deezie في وقت مبكر جدًا. تم فصلهم عن طريق الامتداد الواسع في كاليفورنيا ولم يتمكنوا من الالتقاء مثل نيويورك أو MD / VA. بعد فترة ، لم يكونوا مستثمرين كما كان كين. حيث كان Chillin يجلس على ظهره بصوت عالٍ وسكان نيويورك ، كان كين قد ذهب مع تدفق سكان كاليفورنيا الذين ركبوا التيار بعيدًا عن Smash.

لكن عمل كين لم يكن من أجل لا شيء. كان أول من أظهر مدى ارتفاع سقف المهارة في Melee وفي المراحل الأولى من حياته المهنية ، دفع الميتا للأمام من خلال فتح أشجار التحرير والسرد بأكملها - وليس فقط Ken Combo. يشاع حتى أنه اكتشف الاستيلاء على السلسلة ونشرها. في المراحل الأخيرة من حياته المهنية ، كان يدير البطولات المحلية التي جاء فيها Mang0. خسر التنافس لكن كين عمل للتأكد من أن West Coast Melee لن تكون كذلك.

عهد جديد ، لا تنافس

بينما تلاشى التنافس ، كان ذلك حاسمًا في إنشاء حقبة سماش التالية. من حيث اللعب التنافسي ، كان للتنافس تأثير واضح يمكن تتبعه. لقد أوجدت معركة الطاقم في ما لدينا اليوم. لقد دفعت كلا من الساحل الشرقي والغربي إلى اتخاذ قرارات أكثر ذكاءً بشأن التعريف - حيث يزيل الساحل الغربي العناصر ويحول الساحل الشرقي إلى هجوم الفريق ويستخدم 4 مخزونات.

في ذروتها ، حفزت المنافسة اللاعبين على السفر وتحويل المشاجرة من لعبة إلى رياضة. بالنسبة لـ Chillin ، كان هذا هو سبب التحسن.

"لقد كان بالتأكيد تحفيزيًا كبيرًا لأننا ، على سبيل المثال ، بقينا للتو داخل MD / VA وقهرنا هذا الطاقم الآخر. سنكون بالفعل الأفضل في المنطقة ولم نذهب إلى أبعد من ذلك ، ربما كنا سنصاب بالركود قليلاً ولم يكن لدينا الكثير من الحافز لمواصلة التدريب. ولكن كان هناك دائمًا هدف أكبر نحققه ، لاعب آخر أو منطقة أخرى أردنا التغلب عليها ".

بدأ التنافس كثيرًا من لعبة Smash التنافسية الحديثة ، لكن في أثناء ذلك ، ربما يكون قد قتل الشيء نفسه الذي أعطاها الحياة: الكلام القذر.

لا تخطئ ، لا يزال الحديث القرف موجودًا في Smash وجميع ألعاب القتال - بغض النظر عما يقوله المحاربون القدامى. ومع ذلك ، فإن الحديث عن القمامة قد تلاشى كثيرًا على مر السنين ، لدرجة أنه تم سحق معظم لحوم البقر. الجياع و Leffen يقفان معًا في ذهول مخمور مشترك. يمنح Mang0 Hungrybox الفضل الذي لم يستطع في الأيام الأولى من إلههم. لقد تغيرت اللعبة وكذلك الطرق التي نتحدث عنها.

سألت كين وشيلين عما إذا كان بإمكانهما رؤية تنافس إقليمي آخر يشبه التنافس الساحلي الذي كانا جزءًا منه. لم يستطع أي منهما رؤية حدوث ذلك. يجيب Chillin أولاً ، "إنه لا يشعر أن نفس المستوى من الفخر موجود لأن الناس يقبلون فقط أن أحد الجانبين أفضل أو أن لاعبًا واحدًا أفضل ومن ثم فإن جانب الحديث عن القمامة هو بالتأكيد طريقة أقل."

يأتي كين ليضيف إلى حجته ، "في الوقت الحاضر ، إذا كنت لاعب الساحل الشرقي فإنك تلعب مع لاعبي الساحل الغربي. مثل أصدقائك ، تتسكع ، تفعل أشياء أخرى. لا يوجد تنافس من الناحية الفنية إلى جانب التنافس داخل اللعبة. [...] في ذلك الوقت لم يكن أحد أصدقاء. لقد كرهنا بعضنا البعض وأردنا فقط التغلب على بعضنا البعض ".

يعترف كلا اللاعبين بأن الحديث عن القمامة كان مجرد جزء من العصر - كما كانت المعركة الثقافية ونمط الحياة بين السواحل. بعد كل شيء ، جاء هذا التنافس الساحلي ساخنًا على ذيول التنافس الساحلي الوطني في عالم موسيقى الراب والإعلام. تسارع هذا التنافس إلى درجة غليان أكثر سخونة مما رآه المشاجرة (لحسن الحظ) ، لكن الحرارة المتبقية لا تزال تنزلق إلى سماش. لقد كان وقتا مختلفا.

وليس بالضرورة أفضل واحد. إذا شاهدت الفيديو حسب الطلب الكامل لمعركة الطاقم ، فستلاحظ حديث القمامة. إنه ثابت ولا يطاق بصدق. يعترف Chillin: "كنا أصغر سنًا وغير ناضجين ، لذلك كنا أكثر ميلًا للتحدث الهراء مع بعضنا البعض بشكل أساسي". "الآن بعد أن أصبحنا أكبر سنًا قليلًا ، وأكثر نضجًا بقليل ، فإننا نعترف نوعًا ما عندما يكون شخص ما في الواقع أفضل منا."

يشع عدم النضج هذا باستمرار من خلال VOD حيث ينثني اللاعبون حرفيًا على بعضهم البعض ، ويصرخون فوق بعضهم البعض ، ويرسلون نفس الإهانات مرارًا وتكرارًا. يبدو الأمر وكأنه دردشة IRL Twitch ويجسد الحجج المؤيدة والمعارضة للحديث عن القمامة في وقت واحد.

من ناحية ، هناك طاقة يمكنك قراءتها في كل مجموعة. يتغذى اللاعبون منه ويستجيبون. يمكنك أن تشعر كيف يستقر Isai تحت المضايقات ويحول غضبه إلى PC Chris. يمكنك أن ترى كيف يتعثر HugS الشاب تحت الضغط ويتخلى عن أكثر من حصته العادلة من الأسهم. يمكنك مشاهدة Chillin وهو يتفوق كثيرًا بجانبه بعد أن يلوح Sastopher بعيدًا عن المستوى. يشعر بنفسه أكثر من اللازم ، فيهرب ويموت.

يؤدي الضغط إلى أشياء للمنافسين ، وإلى حد ما نحب أن نراه. نود أن نرى كيف يمكن للجمهور أن يتدخل في المباراة. نحب أن نرى الناس يتغلبون على تلك الحشود أيضًا. لكنها يمكن أن تذهب بعيدا. عندما يصبح الحشد هو العرض ، يسير العرض بشكل خاطئ.

يحدث في الرياضات الحقيقية كما يحدث في Smash. ما زلت أتذكر عندما ألقى أحد سكان ديترويت في حالة سكر زجاجة بيرة على رون أرتيست. أسفرت المعركة التي أعقبت ذلك عن خسارة إنديانا بيسرز لأحد أفضل اللاعبين الدفاعيين على الإطلاق وأفضل فرصة حظيت بها في البطولة. تلك اللحظة الوحيدة من التنافس في الغرب الأوسط التي انحرفت عن مسارها ، أرسلت امتيازي المفضل إلى دوامة استمرت سنوات. أصبح الحشد هو العرض وامتص العرض سخيف. لقد ساءت الأمر أكثر عندما كنت تعيش في إنديانا لذا لا يمكنك تغيير القناة.

في عالم Smash ، يكون خوف الحشد بارزًا. في لعبة Smash وكرة السلة ، يكون الجمهور قريبًا جدًا من الحدث. إنهم في نطاق للحصول على أجسادهم من قبل ليبرون جيمس ورمي سلطعون على Hungrybox أو مدرب ضد Marss. انتهى الحديث الهراء لكنني لست متأكدًا من أن سماش كان بإمكانه تحمل هذا الكلام القذر.

من السخف التظاهر بأن الحديث الهراء ، الجماهير ، والمنافسون أنفسهم ليس لديهم أي جانب سلبي عندما كلفت أعمال الشغب المدن ملايين الدولارات من الأضرار بالممتلكات وأسفرت عن وفيات فعلية. أصبحت بعض المنافسات في كرة القدم (الأوروبية) سيئة للغاية لدرجة أن المدن تبدأ في إصدار تشريعات ضدها ، كما حدث مع رينجرز وسيلتيكس في اسكتلندا. من السخف التظاهر بعدم وجود أي جلد في اللعبة عندما يكون هناك دماء على الأرض.

من بعض النواحي ، أعتقد أن التنافس بين السواحل كان ولادة وموت الكثير من ثقافة الحديث عن القمامة في سماش. سوف يتقاعد كين في جزء صغير منه بسبب الضغط. يقول كين عن الضغط: "لقد فهمت ZeRo أيضًا". "Hungrybox تحصل عليه. لا يهم نوع الشخص الذي أنت عليه ، إذا واصلت الفوز ، سيجد الناس طريقة - سبب لكراهية. "

عندما يكبر مشهد Smash ويصبح أكثر احترافًا ، يصبح الوقوف بجانب الحديث الهراء أكثر صعوبة وأصعب. الآثار السلبية واضحة إلى حد ما. توقف ZeRo عن المنافسة في Ultimate بسبب الخوف من الرأي السلبي والتعب من الضغط. إذا كتبت سيرة ذاتية لـ Hungrybox ، فسيتعين عليك تخصيص فصول متعددة لمعاركه مع المجتمع. حتى Mang0 ، أحد أشهر اللاعبين على الإطلاق ، تعرض للكراهية من Bobby Scar.

في العصر الجديد ، يبدو أنه لا توجد منافسات. أو على الأقل أن المنافسات صامتة. بعد السماع عن المعركة بين الساحل الشرقي والغربي ، بدا واضحا لماذا. من يريد أن يعيش ذلك من جديد؟ من يريد بعض لاعبي البانك من بعض مناطق البانك يصرخون نفس السخرية الغبية في أذنهم مرارًا وتكرارًا؟ من يريد تجربة ذلك الآن ، عندما يكون حجم الحشد عشرة أضعاف وتويتر موجود؟

هناك شيء يجب أن يفوتك في كل هذا الشغف الذي يفيض ، لكنني لن ألوم اللاعبين على رفض تكراره.

المصدر: https://www.teaml Liquid.com/news/2020/09/04/l Liquid-rivalries-super-smash-bros-melee

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟