شعار زيفيرنت

هل هدف التصميم التالي للواقع المعزز هو "القابلية للارتداء"؟

التاريخ:

AR من الداخل

AR حدث الجر خلال السنوات القليلة الماضية في الغالب من خلال كاميرا الهاتف الذكي. حيث أن ذراع البحث ARtillery Intelligence محددًا كمياً في مجموعته توقعات إيرادات AR للجوّال، هذه الطريقة المبكرة للواقع المعزز قد وصلت إلى نطاق واسع من خلال دعم أصبع على جهاز موجود في كل مكان نحمله جميعًا.

لكن هذا المقياس له مفاضلة. تأتي الفوائد الكمية للواقع المعزز للأجهزة المحمولة مصحوبة بأضرار نوعية. رغم ذلك AR يتمتع بمدى الوصول المطلق للهاتف المحمول ، فالهواتف الذكية ليست السفينة المثالية للتكنولوجيا. هناك ، طغت أنشطة الهواتف الذكية الأساسية الأخرى على الواقع المعزز.

بالإضافة إلى شغل المقعد الخلفي لحالات استخدام الأجهزة المحمولة الأخرى ، يمكن أن يكون استخدام AR على الهواتف الذكية أمرًا محرجًا وغير مريح. يبدأ إجهاد الذراع من خلال رفع الهاتف لفترات طويلة لتجربة تراكبات رسومية لخط البصر. هذا يجعل مدة الجلسة قصيرة نسبيًا.

في نفس الوقت، AR النظارات ليست جاهزة في وقت الذروة. في أحد طرفي الطيف ، توجد أجهزة جذابة من الناحية الرسومية ولكن لا يمكن الدفاع عنها من الناحية الأسلوبية (فكر: Hololens). في الطرف الآخر ، يوجد جهاز أنيق ولكنه مخيب للرسوم البيانية (فكر: North Focals).

ما الذي يتطلبه الأمر لتجاوز هذا الحدبة؟ هل ستسرع نظارة آبل المشاع الأمور؟ وكم سنة ستستغرق هذه العملية؟ تتناول ARtillery هذه الأسئلة في تقريرها ، النظارات الذكية ، الطريق إلى الكأس المقدسة للواقع المعزز، والتي تم اقتباسها أدناه لقراء AR Insider.

1. كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب النزعة ما بعد الإنسانية إلى الجماهير

2. كيف يعمل الواقع المعزز (AR) على إعادة تشكيل صناعة الخدمات الغذائية

3. ExpiCulture - تطوير تجربة واقع افتراضي أصلية للسفر حول العالم

4. Enterprise AR: 7 حالات استخدام في العالم الحقيقي لعام 2021

يعود ذلك إلى مقايضة التصميم الكلاسيكي ، كما هو مذكور أعلاه. تتطلب نظارات الواقع المعزز الغامرة بصريًا والمراعية للسياق مثل Microsoft Hololens 2 بصريات تتطلب استهلاك الطاقة وتبديد الحرارة غطاء رأس ضخمًا ، بدلاً من أي شيء تعتبره "نظارات".

في الطرف الآخر من الطيف توجد أجهزة مثل North Focals. عكس الأمثلة المذكورة أعلاه ، تفتقر هذه إلى الانغماس والوعي السياقي ، لكنها قابلة للحياة من الناحية الأسلوبية. بين نقاط النهاية هذه يوجد مقياس منزلق حيث نرى نظارات مثل Nreal Light.

بالعودة إلى الوراء ، لم تبدأ الهواتف الذكية مع iPhone ، حيث تتيح لك التكرارات السابقة من RIM و Windows Mobile إجراء مكالمات وإرسال بريد إلكتروني أثناء التنقل. واكتسبت الهواتف المميزة قبلها انتشارًا سريعًا مع عرض القيمة البسيط للمكالمات أو الرسائل النصية من أي مكان.

خلال هذا التقدم ، كانت هناك نقطة واحدة مشتركة ذات قيمة: التنقل. سواء كانت المكالمات أو الرسائل النصية أو البريد الإلكتروني أو تصفح الويب أو استدعاء Uber أو التمرير السريع على Tinder ، فقد استمر التنقل باعتباره عرض القيمة الأساسية - وإن كان يرتدي بشكل متزايد قيمة متزايدة بمرور الوقت.

بتطبيق هذا المبدأ على الواقع المعزز ، هل يمكن أن تكون القابلية للارتداء هي قابلية التنقل في العصر التالي؟ وإذا كان الأمر كذلك ، فهل يجب أن يمثل هدف تصميم V1 لنظارات الواقع المعزز ، والذي يتطور بمرور الوقت نحو وظائف الواقع المعزز المتقدمة؟ هذا يتعارض مع البدء بالواقع المعزز المتقدم ثم التحجيم نحو القابلية للارتداء.

الأدلة في السوق اليوم تدعم هذه المسرحية. مثل فحص في الأسبوع الماضي ، تشير أحدث إشارات نظارات الواقع المعزز من Apple إلى النظارات العادية التي تتجنب تجربة الواقع المعزز بأسلوب Magic Leap لصالح تحسينات بصرية أبسط مثل مساعدتك على الرؤية بشكل أفضل.

يعتقد ماكدويل أن نظارات الواقع المعزز ستعمد إلى حد ما ، خاصة في المؤسسة. بعبارة أخرى ، يمكن أن يفسح المجال للنظارات المصممة خصيصًا للفروق الدقيقة في كل مجال من منتجات Hololens المتجانسة المستخدمة في مجالات التصنيع والطب والتعليم.

سواء كان الأمر يتعلق بالمستهلكين أو المؤسسات ، فإن النقطة المهمة هي أن الشاشات القابلة للارتداء طوال اليوم تحتاج إلى وضع نقاط نهاية UX في الاعتبار ، لأنها تؤثر على قرارات التطوير الرئيسية. هنا ، يحدد ماكدويل ثلاث ركائز للواقع المعزز: بدون استخدام اليدين ، والرؤية السياقية ، وفي الوقت المناسب.

يغطي مبدأ عدم القدرة على ارتداء الأيدي دعامة عدم استخدام اليدين. إن البصيرة السياقية هي "الرافعة المحددة للقيمة" كما يقول ماكدويل ، والتي تتضمن محتوى مدرك للوضع يمكن أن يكون مرئيًا أو مسموعًا أو ملموسًا. ويتمحور ركيزة "في الوقت المناسب" حول تقديمه بذكاء عند الحاجة.

ولكن من بين كل أهداف التصميم هذه ، قد يتعين أن تأتي القابلية للارتداء في المقام الأول لجذب المستهلكين إلى ارتدائها. وهنا تكمن المفارقة في مصطلح "النظارات الذكية" نفسه. إذا أخذنا المصطلح حرفياً ، فهل نحتاج أولاً إلى نظارات أكثر ذكاءً ... مثل ، إصدارات أذكى قليلاً تعمل بالوقود التكنولوجي من نظارات اليوم؟

قال ماكدويل: "إن الطريقة الجيدة لإدخال شاشات العرض القابلة للارتداء للمستهلكين هي البدء بوظيفة النظارات ، وجعلها أفضل قليلاً ... نظارات +."

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للحصول على نسخة تجريبية مجانية.

Source: https://arvrjourney.com/is-ars-next-design-target-wearability-18b1933e3a3a?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟