شعار زيفيرنت

مقابلة مع براندون بيرن ، الرئيس التنفيذي لحدث الأوبرا

التاريخ:


نظرة على كيفية مساعدة الشركة للمبدعين ومؤسسات الرياضات الإلكترونية في بناء الجماهير وتسخير هذه القوة

مع بقاء المزيد من الأشخاص في المنزل الآن ، تشغل ألعاب الفيديو مقعدًا أماميًا في عالم الترفيه. نعم ، هذا يعني المزيد من الناس لعب لهم ، ولكن هذا يعني أيضًا أن المزيد من الأشخاص موجودون مراقبة يلعب الأشخاص ألعابًا على مواقع البث مثل تويتش و خلاط.

إذا لم تكن مواكبًا ، فيمكن لمنشئي ألعاب الفيديو تحقيق بعض الأموال الكبيرة ، مثل اللاعبين تايلر "النينجا" بلفينس جني الملايين على مثل هذه المنصات. من المؤكد أن Ninja هي أكثر من ذلك ، لكن هذا لا يعني أنه لا توجد أموال يمكن جنيها للعديد من الرياضيين من الدرجة الأولى وغيرهم من المؤثرين الرقميين الذين يطلقون على أماكن مثل Twitch home.

الأمر هو أن العديد من لاعبي وفرق الرياضات الإلكترونية الطموحين يجدون صعوبة في الاستفادة من قاعدة المعجبين الخاصة بهم لخلق ضجة وأيضًا ، بشكل مثالي ، نوع من الإيرادات. المزيد من الإيرادات يعني المزيد من الوقت للممارسة ، مما يعني فرصة أفضل لتحقيق أعلى في الدورة التالية ، مما يعني دفعات أكبر ، وبالتالي تستمر الدورة.

حدث الأوبرا تأمل في المساعدة في بعض ذلك من خلال ربط المؤثرين ولاعبي الرياضات الإلكترونية ومؤسسات ألعاب الفيديو بالمعجبين والعلامات التجارية على حد سواء.

لقد أتيحت لي الفرصة للتحدث مع براندون بيرن لمعرفة المزيد عن الشركة ، والإلهام وراءها ، وكيف يتحد كل ذلك معًا. تحقق من المقابلة أدناه.

هل تهتم بتقديم نفسك ودورك في حدث أوبرا؟

بالتأكيد ، اسمي براندون بيرن ، وأنا الرئيس التنفيذي لحدث أوبرا. 

في جمل قليلة ، ما هو حدث الأوبرا؟

في بضع جمل ، يعد Opera Event أداة لمنشئي المحتوى على منصات الوسائط الاجتماعية مثل YouTube و Twitch و Instagram وحتى Linkedin. 

نحن نساعد المؤثرين على التجمع معًا لإنشاء جمهور ديموغرافي يمكنه التنافس مع أفضل البرامج التلفزيونية ووسائل الإعلام التقليدية. تعد القدرة على العمل معًا وتطبيع إنشاء المحتوى هذا هو المفتاح للمساعدة في تحقيق الدخل منه. 

ما الذي ألهم إنشاء الشركة؟

كوني في مساحة الرياضات الإلكترونية لمدة 10 سنوات حتى الآن ، رأيت مدى روعة الجمهور ومدى عدم كفاءته بشكل رهيب لتسخير هذه القوة.

يتمتع منشئو المحتوى بأكثر المعجبين ولاءً في العالم ، ولكن نظرًا لأنه مجزأ على منصات مختلفة وعبر العديد من منشئي المحتوى - فمن الصعب نقله جميعًا في اتجاه واحد. تم إنشاء حدث Opera لحل هذه المشكلة. 

لنبدأ بسؤال كبير - هل ستكون الرياضات الإلكترونية بحجم الرياضات "التقليدية"؟

هو بالفعل. في الواقع ، يتوقع Goldman Sachs أن تكون الرياضات الإلكترونية مشهورة مثل NFL بحلول عام 2022. يشاهد جيل الألفية بالفعل الكثير من الرياضات الإلكترونية مثل لعبة البيسبول.

لا تتساءل المشكلة عما إذا كانت الرياضات الإلكترونية ستكون كبيرة مثل الرياضات التقليدية. إنه سؤال لماذا لم يدرك العالم أن هذا قد حدث بالفعل؟ هذه إجابة أكثر دقة ، لكنها تستحق الاستكشاف. 

هل تعتقد أن الشركات تقوم بعمل جيد في زيادة قوة الجمهور والعلامة التجارية وراء مؤسسات الرياضات الإلكترونية؟

لا أفعل ، لكن هذا ليس خطأهم حقًا. في الرياضات التقليدية ، تمتلك الفرق الدوري ، والطريقة التي يشارك بها الدوري في تسويق العلامات التجارية ناضجة. في الرياضات الإلكترونية ، لا تمتلك الفرق الدوري. ناشر اللعبة يفعل.

هذه مشكلة لأنك إذا سألت نفسك "هل أنا من محبي اتحاد كرة القدم الأميركي أو من محبي باتريوتس" ، فستحصل دائمًا على إجابة تأتي من فريق أو لاعب. روجر جودل هو أحد أكثر الناس كرهًا في العالم (آسف روجر ، أنت بخير في كتابي!) 

الناس لا يحبون المنظمات التي لا روح لها ، ضخمة بمليارات الدولارات. إنهم يحبون الفرق ويحبون اللاعبين الذين يتنافسون ويفوزون بالمباريات. في اتحاد كرة القدم الأميركي ، تسحب الفرق الرافعة لما يحدث وتملك المنتج. في الرياضات الإلكترونية ، ليس هذا هو الحال. للتسجيل ، يمكننا قضاء 4 ساعات في بودكاست على هذا السؤال فقط ولكن هذا هو طرف الرمح.

ما هو موقع Opera Event في المعادلة؟

نحن نساعد منشئي المحتوى ، الكبار والصغار ، على التجمع معًا ليصبحوا أكثر قوة ومساعدة ذلك الجمهور على التركيز على نفس الأهداف. تخيل للحظة حتى أكبر الأسماء في الرياضات الإلكترونية ، مثل Ninja ، لاعب Fortnite الذي كان على غلاف مجلة ESPN. جمهوره الآن هو فقط من يشاهده. 

سيحصل أوبرا Event على المساعدة من صانعي المحتوى الكبار والصغار ، وسوف يستفيدون أيضًا. أطلق عليه اسم "Team Ninja" وقد يكون منشئ محتوى 10,000،75. ليس بالضرورة أن يكون في الألعاب أو الرياضات الإلكترونية. قد يكون حجم نينجا XNUMX٪ أو قد تكون مجتمعًا صغيرًا من الأشخاص الذين يلعبون نفس اللعبة. في كلتا الحالتين ، نساعدهم جميعًا على التجمع معًا ، وأخذ إجمالي أعدادهم ، ومساعدتهم على تسويق "فريقهم" الموحد باستخدام تقنيتنا. 

أطلعني على هذه العملية قليلاً ، من فضلك - كيف تنتقل من فرق الرياضات الإلكترونية واللاعبين إلى مشجعي هذا الفريق ، وكيف تتناسب جميعها معًا.

يأتي فريق الرياضات الإلكترونية أو جهاز البث إلى منصتنا. يقومون بإنشاء فريق ثم يطلبون من منشئي المحتوى الآخرين أو حتى معجبيهم الانضمام إلى هذا الفريق. يربط حسابات وسائل التواصل الاجتماعي معًا لإيصال الرسالة (سواء كانت للرعاة أو غير ذلك) بطريقة موحدة. 

كما أنه ينشئ معايير حتى يعرف منشئو المحتوى ما تحتاجه العلامات التجارية لتحقيق الدخل منها. يمكن أن ينتقل Ninja من 5.7 مليون متابع على Twitch إلى 200 مليون في غضون أسابيع. عندما يغرد ، يكون لديهم القدرة على التغريد أيضًا. وهذا ينطبق أيضًا على جميع منصات التواصل الاجتماعي الأخرى. 

هل حدث Opera هو أكثر من مجرد فرق للرياضات الإلكترونية؟ ماذا عن أصحاب اللافتات الصغيرة والمؤثرين؟

يمكن لأي شخص أن يكون لديه فريق. حتى لو كنت تجمع مجموعة من منشئي المحتوى حول لعبة معينة أو حتى مجال آخر ، مثل محتوى المكياج على YouTube أو البستنة المنزلية أو حتى الموسيقى. إنه حقًا شيء قوي. يمكنك الانتقال من 20 ألف متابع إلى 4 ملايين متابع مع عدد قليل من الأصدقاء ليسوا أكبر منك. 

هل تريد التفرع إلى أشياء أخرى في الرياضات الإلكترونية الماضية في المستقبل؟

إطلاقا. في نهاية اليوم ، يحتاج جميع منشئي المحتوى إلى المساعدة لإضفاء الشرعية على جمهورهم. كلما أصبحت شرعية ، زادت قدرتهم على تسييلها. 

إنه أمر مثير للاهتمام ، لأنه الآن بعد أن كانت وسائل التواصل الاجتماعي موجودة منذ فترة ، بدأنا نرى منشئي المحتوى الذين نحبهم يغادرون قنواتهم لأنه ببساطة لا يكفي المال لإعالة الأسرة أو الحصول على وظيفة. لقد نجح الأمر عندما كانا في الثانية والعشرين من العمر ولكنهما الآن يبدأان تكوين عائلة والعمل غير قابل للاستمرار من أجل ذلك. الهدف من حدث Opera هو تغيير ذلك. بغض النظر عن العمودي.

أود أن أشكر براندون على تخصيص بعض الوقت للإجابة على بعض أسئلتي.

المصدر: http://feeds.vator.tv/~r/vatortv/news/~3/jkKVBYiwcsw/2020-05-18-interview-with-brandon-byrne-ceo-of-opera-event

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة