شعار زيفيرنت

مقابلة: Riot Games حول ما الذي يجعل عنوان الرياضات الإلكترونية فعالاً

التاريخ:

رصيد الصورة: ISFE

تمثل اللعبة حجر الزاوية في أي مشهد للرياضات الإلكترونية. لهذا السبب تعتبر أفكار الناشر بشأن الألعاب التنافسية أساسية لمستقبل القطاع. إن معرفة ما يصلح لعنوان ما للعثور على مكانه في هرم الرياضات الإلكترونية أمر بالغ الأهمية.  

الجواب ، مع ذلك ، ليس من السهل العثور عليه. حتى ال دليل الرياضات الإلكترونية، الذي نشره اتحاد البرمجيات التفاعلية في أوروبا (ISFE) ، يؤكد أنه لا توجد إجابة مباشرة قبل ذكر الميكانيكا التنافسية ومنحنى التعلم والعرض التقديمي للمشاهدين والخدمات المقدمة للاعبين ومنظمي البطولات والعجلات.

لاستكشاف الموضوع ، تحدثت Esports Insider مع أحد أكبر اللاعبين في هذه الصناعة: Riot Games. واحدة من أنجح الناشرين في العالم ، أنشأت Riot مشاهد قوية للرياضات الإلكترونية متعددة المناطق بعناوين مثل League of Legends و VALORANT. علاوة على ذلك ، تقوم الشركة أيضًا بتطوير مشهد Wild Rift المتزايد باستمرار. نتيجة لذلك ، أصبحت الشركة مرجعًا في الألعاب التنافسية.

غراهام أشتون ، مدير الشؤون الخارجية للرياضات الإلكترونية في Riot Games EMEA ، تحدثت عما يجعل اللعبة ، في رأي الشركة ، عنوانًا فعالًا للرياضات الإلكترونية.

الحفاظ على القراءة

قال أشتون: "من ناحية التطوير ، يجب أن يكون لديك مفهوم أسلوب لعب جذاب ، حتى لو كنت تعمل ضمن نوع ناجح تاريخيًا ، فإنه يحتاج إلى تقديم بعض الخبرة الفريدة التي من شأنها تشجيع اللاعبين المتفانين على مستوى عالٍ". 

"يجب أن يكون هذا مصحوبًا بنظام تصنيف عادل لمساعدة المنافسين على الاستقرار في مستوى مهارة مناسب ، وعميل يدعم إنشاء ألعاب خاصة ودورات مخصصة."

يذكر الناشر التوازن التنافسي للعبة باعتباره التحدي الرئيسي الذي يجب التغلب عليه. لهذا السبب يتم تطبيق الميزات والشخصيات والقدرات الجديدة باستمرار في عناوين الرياضات الإلكترونية الخاصة بشركة Riot ، كجزء من الجهد المستمر لعدم ترك اللعبة في حالة ركود وتكرار. "يحتاج فريق [التطوير] المتوازن إلى أن يكون بارعًا في إيجاد حل وسط مريح بين احتياجات الخبرة التجارية واللاعبين" ، أوضح أشتون.

ومع ذلك ، فإن منح مفاهيم اللعبة مناسبة للمنافسة لا يبني مشهدًا قويًا في حد ذاته. على هذا النحو ، تسلط شركة Riot Games الضوء على جهود إدارة المجتمع باعتبارها مفيدة في نمو العنوان في الرياضات الإلكترونية.

قالت أشتون: "تريد أن يشعر اللاعبون وكأنهم جزء من شيء فريد". "لا يمكن تحقيق ذلك إلا من خلال تنمية المجتمع بشكل عضوي من خلال مزيج من المحتوى والمشاركة الاجتماعية والتواصل الشفاف من فريق التطوير لديك.

ألعاب الشغب LoL
رصيد الصورة: Riot Games

"لا يمكن لأي رياضة إلكترونية أن تنجح بدون مشهد الهواة / القاعدة الشعبية ، ولذا يجب أن تكون هناك إرشادات وأدوات واضحة لمساعدة منظمي البطولات من الأطراف الثالثة على تقديم ألعابهم إلى المنافسين المحليين والجماهير."

Riot Games هو مرجع للناشر الذي يدعم ويعزز عن كثب مشاهد الرياضات الإلكترونية. وفقًا للشركة ، يساعد هذا الالتزام في تعزيز النزاهة التنافسية. بالنسبة لجميع ألقابها ، يشمل ذلك القرارات التأديبية على أعلى مستويات اللعب الاحترافي ، بالإضافة إلى منظمي البطولة الخارجيين الذين يتشاركون مع الناشر. 

أي مشهد تنافسي لا يعني شيئًا إذا لم يكن هناك معجبون على استعداد لمشاهدته. لذلك ، كان بث المباريات أيضًا موضوعًا اقترحته شركة Riot. وفقًا لأشتون ، يعد بث عناوين الرياضات الإلكترونية "ضروريًا لاستمراريتها".

تذكر أشتون إمكانية الوصول إلى اللعبة من وجهة نظر البث كجزء من أساسيات صنع رياضة إلكترونية رائعة. بالإضافة إلى ذلك ، تحدث الناشر أيضًا عن سياساته الجديدة التي تم تبنيها في عام 2020 فيما يتعلق ببث مسابقاتها الرسمية من قبل منشئي محتوى تابعين لجهات خارجية.

فيما يتعلق بالاستراتيجية التجارية وأهمية الترويج لمشاهد الرياضات الإلكترونية لألعابها ، ذكرت أشتون أن فوائد الحصول على لعبة فيديو أصبحت معادلة لرياضة المتفرج.

"إنه يشجع مجموعة من اللاعبين رفيعي المستوى على قضاء وقت طويل في صقل مهاراتهم على منصتك. تجلب إنجازاتهم التنافسية المزيد من المشاهدين الذين قد يصبحون بدورهم معجبين بلعبتك ، إذا لم يكونوا كذلك بالفعل ".

ومع ذلك ، يسلط الناشر الضوء على أنه يهدف إلى بناء "قاعدة جماهيرية متعددة الأجيال" بالإضافة إلى تعزيز المجتمعات المحلية وبناء نظام بيئي قوي.

قالت أشتون: "يجب أن يشعر المعجبون بأنهم ممثلون ويجب أن يؤمن شركاؤنا بمستقبل المنافسة ويستثمروا فيه". "لا يمكننا تحقيق ذلك إذا تعاملنا مع الرياضات الإلكترونية كمحاولة تسويقية بحتة.

"كل هذا في الاعتبار ، سيكافح esport الإجباري لتحقيق النجاح ، ولن تحدث الرحلة من لعبة جديدة إلى نظام بيئي تنافسي مزدهر بين عشية وضحاها. هناك عدد من العوامل هنا ، في الغالب جذب والحفاظ على قاعدة اللاعبين الذين سينموون ويشكلون في نهاية المطاف مجتمعًا قويًا للرياضات الإلكترونية ، وإذا كنت ناجحًا حقًا ، فأجيال متعددة من اللاعبين الموهوبين ".

لمعرفة المزيد حول أساسيات الرياضات الإلكترونية ، ISFE دليل الرياضات الإلكترونية هي نقطة انطلاق لفهم جميع اللاعبين والعوامل المشاركة في هذا السوق ، فضلاً عن كيفية عمل ديناميكياته.

فيكتور فراسكاريللي، صحافي
فيكتور فراسكاريللي صحفي برازيلي متخصص في مجال الرياضات الإلكترونية يركز على سوق أمريكا اللاتينية والكاريبي. سابقًا في The Esports Observer لمدة عامين ، يتمتع فيكتور بكل الأشياء التنافسية ، من League of Legends إلى كرة القدم إلى الشطرنج إلى CS: GO.

بدعم من ISFE

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟