شعار زيفيرنت

مراجعة: Vox Machinae

التاريخ:

لقد مر وقت طويل منذ أن دخلت آخر مرة في الآلات العملاقة الضخمة آلات فوكس. كانت آخر مرة في عام 2018 للعب الذي تم إطلاقه حديثًا نسخة الوصول المبكر على Steam وكان صيحة. إن الاستيلاء على الرافعات والدوس حول عوالم فضائية قاحلة يطلق النار على فريق العدو أيضًا في الروبوتات الضخمة لا يصبح أفضل أو غامرة. سماع ذلك آلة Vox لم يقتصر الأمر على مغادرة الوصول المبكر فحسب ، بل وصل بحملة لاعب واحد ، كما أن دعم Meta Quest 2 جعل بداية شهر مارس أكثر إثارة ، تقريبًا.

آلة Vox

لطالما كانت شركة Space Bullet Dynamics Corporation (فقط Space Bullet من الآن فصاعدًا) منفتحة على حقيقة ذلك آلة Vox تم تطويره حول معارك متعددة اللاعبين أولاً وقبل كل شيء. تعتبر الحملة وحشًا مختلفًا تمامًا عندما يتعين عليك التفكير في أشياء صغيرة مثل خطوط الحبكة وأقواس الشخصيات بدلاً من طريقة اللعب التي تهز الأرض تمامًا.

سواء كنت جديدًا على Vox Machinae- إذا كنت تلعب على Quest 2 مثلي - أو أكثر من أحد المحاربين المخضرمين الذين قضوا ساعات لا حصر لها في إتقان إعداد GDR (أو "Grinder" كما هو معروف داخل اللعبة) ، فستحتاج إلى التحقق من الحملة أولاً . بالنسبة للمبتدئين ، من الجيد التعرف على الآليات - التي يوجد عدد قليل منها - بينما يمكن للحارس القديم الفظ أن يرى ما تعمل عليه Space Bullet بجد.

إنها آليات اللعب العملية التي تصنع حقًا آلة Vox يلمع ، يجلس داخل المقصورة مع جميع أنواع الأزرار والشاشات للنظر إليها. في حين أن معظمها ليس تفاعليًا ، إلا أن إضافتهم تعزز فقط المساحة الداخلية المزدحمة وأنت تدير ثلاثة أنظمة رئيسية بالإضافة إلى شاشتين إضافيتين. بغض النظر عن GDR الذي تختاره للأمام وللحركة العكسية يتم التحكم فيها من خلال عصا على يسارك ، فإن العصا الموجودة على يمينك تعمل بالدوران بينما يتحكم المقبض الموجود على اليسار أيضًا في نفاثات القفز ؛ الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها المناورة بسرعة. بينما يتم توجيه جميع الأسلحة بنظرك ، مما يسمح بإطلاق النار والمشي في اتجاهات مختلفة.

آلة Vox

هناك شيء مُرضٍ حول وضع الماكينة في أعلى إعداد للسرعة لها (يتم عرض 1-4 على العصا) ، حيث تتأرجح إلى الأمام بعد الصخور الصخرية بعد الصخور الصخرية. بشكل عام ، لا يجب النظر إلى البيئات كثيرًا ، ولا توجد غابات خضراء هنا ، فقط نسخ ملونة مختلفة من المريخ في الغالب. هذه المرئيات البيئية مملة وموحلة بشكل خاص في Quest 2 ، ولهذا السبب تبدو المقصورة لطيفة جدًا للجلوس فيها.

الحيلة الحقيقية التي يجب تعلمها هي أن القفز النفاث مفيد للغاية للوصول إلى أرض مرتفعة أو القفز بسرعة عبر هوة. ومع ذلك ، فهي محدودة في الوظيفة ، باستخدام الوقود بسرعة ثم يعاد شحنها ببطء. لكن دمجهم جميعًا معًا أثناء معركة بالأسلحة النارية يجعل الواقع الافتراضي ممتازًا ، ويخطط للهجمات لأنك لا تستطيع الدخول والخروج من الغطاء. هذا يعتمد على أي GDR تختار بالرغم من ذلك. هناك ستة في المجموع مع التصنيفات المعتادة الخفيفة والمتوسطة والثقيلة. كان النطاط (الخفيف) ضعيفًا جدًا بينما كان Dredge (ثقيلًا) وحشًا مطلقًا بكل أسلحته - ومغناطيس رصاصة.

لذا فإن الآلات رائعة ولكن ماذا عن حملة اللاعب الفردي الجديدة كليًا؟ ابتكرت Space Bullet سردًا معقولًا حيث تلعب دور عامل منجم تم إلقاؤه فجأة في مهمة أمنية لشركة التعدين التي تعمل بها ، حيث يتعين عليك حماية البؤر الاستيطانية المختلفة من العملاء الخبثاء. حتى الآن جيد جدًا عندما تكون بجانب كوكب الأرض تقوم بواجباتك. ما تبقى من الوقت الذي تكون فيه على متن سفينة مع زملائك من أعضاء الفريق لتوضيح قصصهم ، في محاولة لإضافة بعض العمق والشخصية التي تشتد الحاجة إليها إلى الإجراءات. إنه هنا حيث تبدأ الأشياء في الانهيار والانهيار.

آلة Vox

الشخصيات غير القابلة للعب هي مجرد نظرة مروعة ، خشبية ومربكة في تحركاتها وأيديها وذراعها تختفي في أجسادهم. الحمد لله أنهم لا يمشون كثيرا. لكن لا بد عليك. سرعان ما شعرت وكأنها مشقة تتجول في مقصورات المقصورة المختلفة ، وقد تفاقمت بسبب حقيقة أنه لتحريك القصة على طول كل شخص يجب التحدث إليه ، حتى لو كان هذا هو آخر شيء تريد القيام به. يُنسب الفضل إلى Space Bullet لدمج السرد في مونولوج كل شخصية بدلاً من بعض المشاهد المتناقضة ، على الرغم من أن محاولة العودة إلى الحدث كانت شاقة في بعض النقاط. قادني هذا إلى إيقاف الحملة قليلاً وبدء اللعب الجماعي.

Vox Machinae's تعدد اللاعبين هو حقًا ما أتيت من أجله ، معارك كبيرة من 16 لاعبًا عبر مجموعة متنوعة من أوضاع اللعب. سواء كنت تفضل حربًا شاملة أو مهامًا ذات أهداف إستراتيجية للدفاع / الهجوم ، فإن الأوضاع تغطي جميع القواعد. كما تتوقع من لعبة فيديو تركز على معارك الفريق في السنوات القليلة الماضية.

تمتلك جميع الآليات خمس مناطق للتصوير وفقًا لتكتيكاتك ، والجسم الرئيسي والذراعين والساقين. إن إخراج الذراعين يعني أن الخصوم يكونون عمومًا أعزل اعتمادًا على جمهورية ألمانيا الديمقراطية ، أو المطرقة في الساق لتجعل من الصعب عليهم التحرك. كل هذا أثناء سحب تلك العصي ودفعها ، أو الاستيلاء على جهاز الاتصال اللاسلكي للتحدث إلى زملائك في الفريق (إضافة ممتازة) أو سحب البوق - على غرار القاطرة - عندما تتعرض لقتل. كل شيء ممتع تمامًا. كانت هناك نقاط حيث كنت أتخبط في حركة العصا بسبب كل شيء يحدث ، لذا كانت القدرة على تعيين عناصر التحكم سهلة للغاية. يمكنك تخصيص عناصر التحكم بالكامل بحيث لا يكون هناك مجهود بدني على الإطلاق. جعل تجربة الجلوس في متناول اللاعبين بشكل كبير بغض النظر عن قدراتهم.

آلة Vox يعد القدوم إلى Meta Quest 2 إنجازًا كبيرًا لـ Space Bullet ، إنه لأمر رائع أن ترى هذا العنوان يصل أخيرًا إلى سماعة الرأس المستقلة ويصل إلى جمهور أوسع. إن الجلوس داخل تلك الآليات أمر ممتع ولن يتقدم في العمر أبدًا عندما يكون لديك عدد قليل من الأصدقاء يراقبون ظهرك ويدوسون حول ساحة المعركة ويطلقون أشعة الليزر والقذائف الصاروخية. ليس كل شيء سهل الإبحار على الرغم من وجود مواطن الخلل ملحوظة طوال هذه الحملة التي استمرت 10 ساعات
ثقيلة ، مؤلمة. إذا كنت تحب الروبوتات العملاقة التي تقاتل وترغب دائمًا في المشاركة في ذلك الوقت آلة Vox يوفر تجربة ميكانيكية كبيرة (متعددة اللاعبين).

بيتر جراهام

تصنيف 3.0

3/5

مجموع النقاط

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟