تواصل معنا

AR / VR

مراجعة HTC Vive Pro 2

تم النشر

on

تتميز أحدث سماعة رأس للكمبيوتر الشخصي عالية الجودة من HTC بشاشة لا تصدق وتتبع رائع وسعر باهظ.

تم إطلاق هاتف HTC Vive Pro 2 رسميًا في البرية ، وأروع هذه السماعة القوية للواقع الافتراضي. على الرغم من تصميمه شبه المطابق لسلفه ، HTC Vive Pro ، فإن Vive Pro 2 مليء بالتحسينات الجديدة التي تهدف إلى تقديم تجربة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي من الجيل التالي التي تكون جميلة ومكلفة.

تدعي شركة HTC أن Vive Pro 2 يتميز بأفضل عرض في فئته لأي سماعة رأس للكمبيوتر الشخصي VR ، وبعد التعامل مع الأجهزة خلال الأسابيع القليلة الماضية ، من الصعب الاختلاف. ألعاب مثل نصف الحياة: أليكس و صانع القناع تبدو رائعة تمامًا أثناء التشغيل على الجهاز بفضل جزء كبير من الدقة الهائلة التي تبلغ 120 درجة ومجال الرؤية 5K.

ومع ذلك ، لا يقتصر الأمر على الورود بالنسبة لأحدث جهاز VR للكمبيوتر الشخصي الاحترافي من HTC. على الرغم من أن الدقة المحسّنة ومعدل التحديث يقدمان صورًا مذهلة حقًا ، إلا أن التصميم الضخم ومشكلات التدفئة يصعب تجاوزها ، خاصةً عندما تضع في اعتبارك السعر الباهظ. لكن يكفي أن نتفوق على الأدغال ، دعنا نتعمق في بعض التفاصيل.

فيما يلي استعراضنا الكامل لهاتف HTC Vive Pro 2.

حقوق الصورة: VRScout

التصميم

كما ذكرنا سابقًا ، يتميز HTC Vive Pro 2 بوجود اختلافات جسدية قليلة جدًا عن سابقه. يتخلى Vive Pro 2 عن اللون الأزرق الداكن للوحة الأمامية لصالح تصميم أسود مشابه لتصميم HTC Vive الأصلي.

من حيث بيئة العمل ، فإن سماعة الرأس تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في Vive Pro الأصلي. على الرغم من أنني وجدت ارتداء سماعة الرأس مريحًا بشكل عام ، إلا أن تصميمها الضخم إلى حد ما ووزنها الكبير كانا ملحوظين إلى حد ما خلال بعض الألعاب التي قمت بها. ومع ذلك ، فهذه ليست سماعة رأس سيئة التصميم بأي حال من الأحوال. تمكنت من قضاء وقت طويل في ارتداء الجهاز مع القليل من الانزعاج أو عدم الراحة. بالإضافة إلى أداة الضبط اليدوي IPD (57 مم -72 مم) ، يتيح لك Vive Pro 2 ضبط مسافة العدسات عن عينيك ، مما يتيح لك أقصى قدر من الراحة البصرية. يتم تعزيز هذا بشكل أكبر من خلال دروع الأنف المطاطية التي - رغم أنها تطفل في بعض الأحيان - تقوم بعمل جدير بالثناء في منع تسرب الضوء ، مما يزيد من اندماجك في مغامرات VR.

كان الاختيار المثير للاهتمام الآخر للشركة هو قرار تغيير شكل العدسات ، واختيار تصميم يشبه الصندوق أكثر من الشكل المستدير الأصلي الموجود في Vive Pro. على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه تعديل بسيط نسبيًا ، إلا أنني الآن قادر على رؤية حواف العدسات أثناء وجوده في سماعة الرأس ، مما تسبب في حدوث اضطراب إلى حد ما.

من المهم أيضًا ملاحظة أنك ستحتاج إلى منفذ عرض لتوصيل سماعة الرأس بجهاز كمبيوتر شخصي جاهز للواقع الافتراضي أو منفذ عرض صغير في حالة الاتصال بجهاز كمبيوتر محمول.

حقوق الصورة: HTC

المرئيات

ومع ذلك ، فإن أكبر نقطة بيع لـ HTC Vive Pro 2 هي شاشته الرائعة. يتميز Vive Pro 2 بمقاس 2448 × 2448 بكسل لكل عين ، مما ينتج عنه دقة مجمعة تبلغ 4896 × 2448. هذه خطوة مهمة للأعلى من Vive Pro الأصلي 2880 × 1600. ادمج ذلك مع مجال رؤية محسّن بمقدار 120 درجة وتحديث 120 هرتز معدل ، ولديك واحدة من أكثر الشاشات إثارة للإعجاب المعروضة حاليًا على سماعة رأس VR للمستهلكين. تعد Vive Pro 2 أيضًا أول سماعة رأس تتميز بضغط تدفق العرض ، وهو شكل من أشكال الضغط بدون فقدان بصريًا مصممًا لتقليل الطلب على النطاق الترددي. يسمح ذلك لسماعة الرأس بتقليل الدقة تلقائيًا للتشغيل على أجهزة الكمبيوتر ذات النهاية المنخفضة.

مجتمعة ، تلغي هذه التقنية تأثير باب الشاشة المخيف الذي يعاني منه العديد من سماعات الرأس VR في الوقت الحالي. والنتيجة هي بعض من أكثر تجارب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي إثارة للإعجاب من الناحية المرئية المتوفرة في الوقت الحالي. كما ذكرنا سابقًا ، فإن الألعاب ذات المتطلبات المرئية مثل نصف العمر: Alyx ، Maskmakerو ستورلاند تبدو رائعة على Vive Pro 2. ومع ذلك ، فإن التغييرات التي طرأت على العدسات والشكل المحرج لسماعة الرأس جعل من الصعب العثور على "المكان الجميل" بعيد المنال. يمكن أن تصبح العناصر المرئية ضبابية إلى حد ما بسهولة إلى حد ما ما لم يتم ارتداء سماعة الرأس بطريقة خاصة جدًا ؛ هناك مساحة صغيرة جدًا للخطأ.

استبدلت HTC أيضًا شاشة Dual AMOLED الموجودة في Vive Pro مع شاشة LCD ثنائية التكديس منخفضة الثبات RGB. على الرغم من أن هذا المفتاح يسمح بمجال رؤية أوسع ودقة محسنة بشكل ملحوظ ، إلا أنه يعني أيضًا ألوانًا أقل حيوية عند مقارنتها بشاشة Dual AMOLED. تأتي كل هذه القوة بتكلفة أخرى أيضًا - ببساطة ، يمكن أن تسخن سماعة الرأس هذه بسرعة إلى حد ما.

حقوق الصورة: VRScout

الصوت

مثل معظم سماعات الرأس VR ، يتميز Vive Pro 2 بميكروفون مدمج. في حين أنه من الصعب الجزم بالتأكيد ، فقد يكون هذا هو نفس الميكروفون المستخدم في Vive Pro الأصلي ، والذي من شأنه أن يفسر الصوت "meh" إلى حد ما. الميكروفون الموجود في Vive Pro 2 محبط قليلاً من حيث الجودة ، لا سيما عند مقارنته بالأجهزة المنافسة مثل Oculus Quest 2. يؤدي وضعه مباشرة أمام فمك أيضًا إلى ظهور ميكروفون إضافي ، لذلك عليك تجنب أي الكلمات الصعبة عندما يكون ذلك ممكنًا على الإطلاق.

ثم هناك سماعات الرأس المدمجة. مثل Vive Pro ، يتميز Vive Pro 2 بسماعتين قابلتين للتعديل على الأذن. بينما أفضّل عادةً استخدام سماعات الرأس الخارجية للحصول على أقصى قدر من الانغماس في الصوت ، فقد فوجئت بسرور بهذه السماعات المدمجة عالية الدقة. بينما لديك خيار إزالة سماعات الأذن واستبدالها بحل تابع لجهة خارجية ، فإنني أوصي بالفعل بالالتزام بها. بفضل تقنية الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد ، يأتي كل صوت - من الحوار إلى الموسيقى إلى المؤثرات الصوتية - واضحًا تمامًا. في الواقع ، الشيء الوحيد الأكثر إثارة للإعجاب من الصوت هو المرئيات.

حقوق الصورة: VRScout

التتبع وأدوات التحكم

مثل Vive Pro ، يستخدم Vive Pro 2 التتبع من الخارج للداخل المدعوم من SteamVR Base Station 2.0. في حين أن هذا الحل المربوط أقل ملاءمة من التتبع الداخلي للخارج المميز على الأجهزة المستقلة مثل Oculus Quest ، إلا أنه يعني تتبعًا أفضل بشكل كبير بالإضافة إلى التوافق مع أجهزة SteamVR الأخرى ، مثل HTC Vive Tracker. يعد نظام SteamVR البيئي واحدًا من أكثر الأنظمة قوة في جميع أنظمة الواقع الافتراضي ، لذا صدقني ، فإن قضاء الوقت في إعداد هذه المحطات 2.0 الأساسية بشكل صحيح أمر يستحق كل هذا العناء.

يمكنك حتى إقران سماعة الرأس بوحدات التحكم في مؤشر Valve ، وهو أمر جيد بالنظر إلى أن وحدات التحكم التي تأتي مع Vive Pro 2 هي نفس وحدات التحكم المصممة لجهاز Vive Pro الأصلي. هذا لا يعني أن هذه عناصر تحكم سيئة. تتميز Vive Wands بتصميم مريح ممتاز وتظل واحدة من وحدات التحكم المفضلة لدي حتى يومنا هذا. لكن أي شخص تعامل مع أدوات التحكم في مفصل Valve Index سيخبرك بمدى تقدمه من حيث التفاعل مع العالم الافتراضي.

على غرار Oculus Quest ، يتميز Vive Pro 2 أيضًا بوضع العبور الذي يسمح لك بمشاهدة محيطك الواقعي أثناء وجودك في سماعة الرأس. ومع ذلك ، في حين أن Oculus Quest تتميز بصور بالأبيض والأسود ، فإن كاميرتي RGB المثبتة في مقدمة Vive Pro 2 قادرة على تقديم صور ملونة مجسمة. لسوء الحظ ، نظرًا لجودة هاتين الكاميرتين ، يمكن أن تظهر الصور غير واضحة في بعض الأحيان ؛ ليس كافيًا لتدمير الميزة تمامًا ، ولكن مع ذلك يمكن ملاحظته.

حقوق الصورة: HTC

الخلاصة

بسعر 1,400 دولار للمجموعة الكاملة (سماعة رأس ، وحدات تحكم v2 Wand ، 2.0 محطة أساسية) ، يعد HTC Vive Pro واحدًا من أغلى منتجات VR الموجودة حاليًا في السوق ، ولسبب وجيه. قامت شركة HTC بتجميع الكثير من التحسينات في سماعة الرأس من الجيل التالي. ومع ذلك ، هل يتطابق السعر مع المنتج؟

بينما يقدم HTC Vive Pro 2 بعض المرئيات المذهلة حقًا بفضل دقة 5k المذهلة ومجال الرؤية الواسع للغاية الذي يبلغ 120 درجة ، فإن تصميمه الضخم وعملية الإعداد المعقدة تبدو قديمة إلى حد ما مقارنة بسماعات الرأس VR الأخرى للكمبيوتر الشخصي. بشكل عام ، يبدو هذا وكأنه Vive Pro 1.5 أكثر من كونه تكملة كاملة. ومع ذلك ، إذا كنت في السوق للحصول على سماعة رأس للكمبيوتر الشخصي عالية الجودة ، فلا يمكنك أن تخطئ في Vive Pro 2. وهذا صحيح بشكل خاص إذا كنت تمتلك بالفعل وحدات التحكم والمحطات الأساسية. بالإضافة إلى مجموعة 1,400 دولار ، يمكنك شراء سماعة الرأس نفسها مقابل 800 دولار. كمرجع ، يتكلف مؤشر Valve Index 500 دولارًا أمريكيًا لسماعة الرأس و 1,000 دولار أمريكي للمجموعة الكاملة ، بينما تبلغ تكلفة جهاز HP Reverb G2 600 دولار أمريكي للمجموعة الكاملة.

ببساطة ، يعد HTC Vive Pro 2 خيارًا رائعًا لمن يبحثون عن الأفضل على الإطلاق من حيث صور الواقع الافتراضي. إذا كنت تخطط لاختيار واحدة ، فإنني أوصي بشراء سماعة الرأس والمحطات الأساسية بشكل فردي وإقران النظام بوحدات التحكم Valve Index Knuckle لتحقيق أقصى قدر من المتعة.

لمزيد من المعلومات حول المواصفات الموصى بها ، تفضل بزيارة هنا.

رصيد الصورة المميزة: VRScout

* وحدة المراجعة مقدمة من HTC *

ظهرت مراجعة HTC Vive Pro 2 لأول مرة على VRScout.

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
Source: https://vrarnews.com/details/htc-vive-pro-2-review-60c7f8061e25bfb4228183e8?s=rss

AR / VR

تستحوذ Epic Games على Sketchfab ، مكتبة الكائنات ثلاثية الأبعاد الضخمة المتوافقة مع سماعات الرأس AR / VR

تم النشر

on

Sketchfab, أعلنت اليوم المنصة التي تتيح لك عرض النماذج ثلاثية الأبعاد ومشاركتها وتنزيلها عبر الشاشات التقليدية وسماعات الرأس AR / VR ، عن استحواذها من قِبل منشئي Unreal Engine Epic Games.

تأسست Sketchfab في عام 2012 ، وهي تستضيف أكثر من 4 ملايين أصل ثلاثي الأبعاد ، يمكن الوصول إليها جميعًا من خلال نظامها الأساسي المستند إلى الويب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والجوال وسماعات الرأس الغامرة. في مشاركة مدونة عند الإعلان عن الاستحواذ ، يقول Sketchfab أنه يهدف إلى تسهيل الوصول إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي وتنمية نظامه الإيكولوجي لمنشئي المحتوى ، وهو أمر تقول إنه "بالغ الأهمية لمنصة Metaverse مفتوحة ومترابطة".

لا تزال تفاصيل عملية الاستحواذ ضعيفة على أرض الواقع ، لكن Sketchfab تقول إنها ستظل تحمل علامة تجارية مستقلة للمضي قدمًا وستعمل عن كثب مع Epic Games. تقول Sketchfab إنها ستستمر في دعم محركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Unity.

الاستحواذ يأتي بلا شك كنتيجة مباشرة لـ ملحمة تؤمن جولة تمويل بمليار دولار مرة أخرى في أبريل ، جاء 200 مليون دولار منها من شركة مجموعة سوني. ما زالت Epic لم تميل يدها إلى الشكل الذي سيبدو عليه Metaverse ، ومع ذلك تقول الشركة إنها تتطلع إلى بناء تجارب اجتماعية متصلة تبدأ بخصائصها الأكثر نجاحًا فورتنايتصاروخ دوري و يا شباب فال.

قال ألبان دينويل ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sketchfab: "سيمكننا الانضمام إلى Epic من تسريع تطوير Sketchfab ومجموعة أدواتنا القوية عبر الإنترنت ، مع توفير تجربة أكبر للمبدعين". "نحن فخورون بالعمل جنبًا إلى جنب مع Epic لبناء Metaverse وتمكين منشئي المحتوى من المضي قدمًا بعملهم."

عقدت Sketchfab شراكة مع Epic Games في الماضي كمستلم لـ ملحمة ميجا جرانت. Unreal Engine ، أحد أكبر منصتين لتطوير الألعاب جنبًا إلى جنب مع Unity ، يدعم رسميًا النظام الأساسي للنموذج ثلاثي الأبعاد عبر مكون إضافي ، بالإضافة إلى Epic's RealityCapture و ArtStation.

تقول الشركة: "سنحافظ على جهود التكامل الخاصة بنا ونوسعها مع جميع أدوات الإنشاء ومنصات 3D / VR / AR ، بحيث يمكنك بسهولة التحميل والاستيراد من Sketchfab في كل مكان".

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

مواصلة القراءة

AR / VR

تستحوذ Epic Games على Sketchfab ، مكتبة الكائنات ثلاثية الأبعاد الضخمة المتوافقة مع سماعات الرأس AR / VR

تم النشر

on

Sketchfab, أعلنت اليوم المنصة التي تتيح لك عرض النماذج ثلاثية الأبعاد ومشاركتها وتنزيلها عبر الشاشات التقليدية وسماعات الرأس AR / VR ، عن استحواذها من قِبل منشئي Unreal Engine Epic Games.

تأسست Sketchfab في عام 2012 ، وهي تستضيف أكثر من 4 ملايين أصل ثلاثي الأبعاد ، يمكن الوصول إليها جميعًا من خلال نظامها الأساسي المستند إلى الويب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والجوال وسماعات الرأس الغامرة. في مشاركة مدونة عند الإعلان عن الاستحواذ ، يقول Sketchfab أنه يهدف إلى تسهيل الوصول إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي وتنمية نظامه الإيكولوجي لمنشئي المحتوى ، وهو أمر تقول إنه "بالغ الأهمية لمنصة Metaverse مفتوحة ومترابطة".

لا تزال تفاصيل عملية الاستحواذ ضعيفة على أرض الواقع ، لكن Sketchfab تقول إنها ستظل تحمل علامة تجارية مستقلة للمضي قدمًا وستعمل عن كثب مع Epic Games. تقول Sketchfab إنها ستستمر في دعم محركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Unity.

الاستحواذ يأتي بلا شك كنتيجة مباشرة لـ ملحمة تؤمن جولة تمويل بمليار دولار مرة أخرى في أبريل ، جاء 200 مليون دولار منها من شركة مجموعة سوني. ما زالت Epic لم تميل يدها إلى الشكل الذي سيبدو عليه Metaverse ، ومع ذلك تقول الشركة إنها تتطلع إلى بناء تجارب اجتماعية متصلة تبدأ بخصائصها الأكثر نجاحًا فورتنايتصاروخ دوري و يا شباب فال.

قال ألبان دينويل ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sketchfab: "سيمكننا الانضمام إلى Epic من تسريع تطوير Sketchfab ومجموعة أدواتنا القوية عبر الإنترنت ، مع توفير تجربة أكبر للمبدعين". "نحن فخورون بالعمل جنبًا إلى جنب مع Epic لبناء Metaverse وتمكين منشئي المحتوى من المضي قدمًا بعملهم."

عقدت Sketchfab شراكة مع Epic Games في الماضي كمستلم لـ ملحمة ميجا جرانت. Unreal Engine ، أحد أكبر منصتين لتطوير الألعاب جنبًا إلى جنب مع Unity ، يدعم رسميًا النظام الأساسي للنموذج ثلاثي الأبعاد عبر مكون إضافي ، بالإضافة إلى Epic's RealityCapture و ArtStation.

تقول الشركة: "سنحافظ على جهود التكامل الخاصة بنا ونوسعها مع جميع أدوات الإنشاء ومنصات 3D / VR / AR ، بحيث يمكنك بسهولة التحميل والاستيراد من Sketchfab في كل مكان".

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

مواصلة القراءة

AR / VR

تستحوذ Epic Games على Sketchfab ، مكتبة الكائنات ثلاثية الأبعاد الضخمة المتوافقة مع سماعات الرأس AR / VR

تم النشر

on

Sketchfab, أعلنت اليوم المنصة التي تتيح لك عرض النماذج ثلاثية الأبعاد ومشاركتها وتنزيلها عبر الشاشات التقليدية وسماعات الرأس AR / VR ، عن استحواذها من قِبل منشئي Unreal Engine Epic Games.

تأسست Sketchfab في عام 2012 ، وهي تستضيف أكثر من 4 ملايين أصل ثلاثي الأبعاد ، يمكن الوصول إليها جميعًا من خلال نظامها الأساسي المستند إلى الويب عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية والجوال وسماعات الرأس الغامرة. في مشاركة مدونة عند الإعلان عن الاستحواذ ، يقول Sketchfab أنه يهدف إلى تسهيل الوصول إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي وتنمية نظامه الإيكولوجي لمنشئي المحتوى ، وهو أمر تقول إنه "بالغ الأهمية لمنصة Metaverse مفتوحة ومترابطة".

لا تزال تفاصيل عملية الاستحواذ ضعيفة على أرض الواقع ، لكن Sketchfab تقول إنها ستظل تحمل علامة تجارية مستقلة للمضي قدمًا وستعمل عن كثب مع Epic Games. تقول Sketchfab إنها ستستمر في دعم محركات الألعاب الأخرى ، بما في ذلك Unity.

الاستحواذ يأتي بلا شك كنتيجة مباشرة لـ ملحمة تؤمن جولة تمويل بمليار دولار مرة أخرى في أبريل ، جاء 200 مليون دولار منها من شركة مجموعة سوني. ما زالت Epic لم تميل يدها إلى الشكل الذي سيبدو عليه Metaverse ، ومع ذلك تقول الشركة إنها تتطلع إلى بناء تجارب اجتماعية متصلة تبدأ بخصائصها الأكثر نجاحًا فورتنايتصاروخ دوري و يا شباب فال.

قال ألبان دينويل ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sketchfab: "سيمكننا الانضمام إلى Epic من تسريع تطوير Sketchfab ومجموعة أدواتنا القوية عبر الإنترنت ، مع توفير تجربة أكبر للمبدعين". "نحن فخورون بالعمل جنبًا إلى جنب مع Epic لبناء Metaverse وتمكين منشئي المحتوى من المضي قدمًا بعملهم."

عقدت Sketchfab شراكة مع Epic Games في الماضي كمستلم لـ ملحمة ميجا جرانت. Unreal Engine ، أحد أكبر منصتين لتطوير الألعاب جنبًا إلى جنب مع Unity ، يدعم رسميًا النظام الأساسي للنموذج ثلاثي الأبعاد عبر مكون إضافي ، بالإضافة إلى Epic's RealityCapture و ArtStation.

تقول الشركة: "سنحافظ على جهود التكامل الخاصة بنا ونوسعها مع جميع أدوات الإنشاء ومنصات 3D / VR / AR ، بحيث يمكنك بسهولة التحميل والاستيراد من Sketchfab في كل مكان".

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/epic-games-acquires-sketchfab-massive-3d-object-library-compatible-ar-vr-headsets/

مواصلة القراءة

AR / VR

انخفض عدد مستخدمي VR على Steam بشكل حاد في الشهر الماضي ، لكن Valve لم تذكر السبب

تم النشر

on

لقد كان استطلاع Steam Hardware & Software الشهري لـ Valve ، والذي كنا نتتبعه بعناية لسنوات حتى الآن ، طريقة مفيدة لقياس عدد سماعات رأس VR التي يتم استخدامها على النظام الأساسي كل شهر. تُظهر أحدث البيانات انخفاضًا غريبًا وحادًا في عدد مستخدمي VR على Steam ، لكن Valve لا تذكر السبب.

كل شهر تجمع Valve معلومات من مستخدمي Steam لتحديد بعض الإحصائيات الأساسية حول نوع الأجهزة والبرامج التي يستخدمها سكان النظام الأساسي ، ولمعرفة كيف تتغير الأشياء بمرور الوقت ، بما في ذلك استخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي.

تمثل البيانات التي تمت مشاركتها في الاستطلاع عدد سماعات الرأس المتصلة بـ Steam خلال شهر معين ، لذلك نسمي الرقم الناتج "سماعات متصلة شهريًا" للتوضيح ؛ إنه أقرب رقم رسمي هناك إلى "مستخدمي VR النشطين شهريًا" على Steam ، مع التحذير أنه يخبرنا فقط عن عدد سماعات VR التي كانت متصل، وليس العدد الذي تم استخدامه بالفعل.

بينما تُعد بيانات Valve طريقة مفيدة لمعرفة السماعات الأكثر شيوعًا على Steam ، فإن اتجاه سماعات الرأس المتصلة شهريًا يكون غامضًا لأن البيانات تُعطى حصريًا على أنها النسب المئوية لعدد سكان ستيم—وهي نفسها شخصية غير متغيرة ومتغيرة باستمرار.

لإزالة الغموض عن البيانات الطريق إلى الواقع الافتراضي يحتفظ بنموذج ، بناءً على بيانات المسح التاريخية جنبًا إلى جنب مع نقاط البيانات الرسمية مباشرة من Valve and Steam ، والتي تهدف إلى تصحيح سكان Steam المتغير وتقدير العد الفعلي- ليس فى المائة- سماعات يتم استخدامها على Steam.

سماعات رأس VR متصلة شهريًا على Steam

لقد قمنا بتتبع البيانات الموجودة على سماعات الرأس VR المنشورة في استطلاع Steam Hardware & Software منذ ظهور الجيل الأول من سماعات الرأس VR في السوق. لطالما شهد عدد سماعات رأس الواقع الافتراضي المتصلة شهريًا على Steam صعودًا وهبوطًا ، ولكن الشهر الماضي كان مختلفًا.

في أحدث البيانات ، شهدنا انخفاضًا حادًا مفاجئًا في سماعات الرأس المستخدمة على Steam. في الواقع ، هذا هو أكبر انخفاض منفرد رأيناه في مجموعة البيانات - من 2.31٪ إلى 1.86٪ - وهذا هو سبب تميزه بشكل تدريجي.

في حين أنه من السهل إلقاء نظرة على البيانات ومعرفة أنه كانت هناك ارتفاعات تقترب أو كبيرة ، مثل الانخفاض ، فإن الارتفاعات الرئيسية كان لها تفسيرات واضحة إلى حد ما: القفزة الكبيرة من مارس 2020 إلى أبريل 2020 كانت إلى حد كبير بسبب إطلاق نصف الحياة: أليكس، في حين أن القفزة من ديسمبر 2020 إلى يناير 2021 كانت على الأرجح بسبب موسم العطلات (مع إطلاق Quest 2 مؤخرًا). بالنسبة لهذا الانخفاض الكبير في الشهر الماضي ، لم نتمكن من التوصل إلى أي تفسير واضح.

الطريق إلى الواقع الافتراضي تواصلت مع ثلاثة أشخاص منفصلين في Valve ، في مناسبات متعددة ، للتعليق على البيانات ، لكننا لم نتلق أي رد. حتى ذلك الحين ، لا يسعنا سوى الانتظار لمعرفة ما إذا كانت بيانات الشهر المقبل تقدم أي إجابات.

لقد رأينا تقرير Steam Hardware & Software Survey يشير إلى بعض أرقام VR غير التقليدية هنا وهناك على مر السنين ، ولكن عادةً ما يأتي التصحيح في غضون أسبوع أو نحو ذلك. ها نحن هنا ، بعد ثلاثة أسابيع من الشهر ، ولا يبدو أن شيئًا يتغير. لذلك في هذه المرحلة لا يمكننا الجزم بأي مما يلي صحيح:

  • البيانات صحيحة ، لكن تفسير الانخفاض غير معروف
  • البيانات صحيحة ، بسبب نوع من التعديل الإحصائي الذي أجرته Valve
  • البيانات خاطئة

حصة سماعات VR على Steam

بالنظر إلى انهيار سماعات الرأس الفردية المستخدمة على Steam ، لا نرى أي صراع غريب قد نتوقعه مع انخفاض غريب في الاستخدام الكلي لسماعات الرأس.

على الرغم من الخسائر الملحوظة إلى حد ما من Rift S (-0.69٪) ، Rift الأصلي (-0.54٪) و كويست (-0.08٪) ، مكاسب Quest 2 (+ 1.74٪) تمكنت من زيادة حصة Facebook من سماعات الرأس على المنصة بشكل عام ، دفعها إلى أكثر من 60٪ لأول مرة.

حتى مع النمو القوي لـ Quest 2 ، وجدت سماعات الرأس الأخرى مجالًا للنمو أيضًا ، مثل مؤشر Valve الآن عند 16.68٪ (+ 0.19٪) ، Vive Cosmos بنسبة 1.75٪ (+ 0.56٪) ، وحتى هاتف HTC Vive الأصلي بنسبة 11.24٪ (+ 0.13٪).

انخفض Windows Mixed Reality بشكل طفيف إلى 5.48٪ (-0.17٪) ، على الرغم من أن هذا يمثل سلسلة خسائر لمدة ثلاثة أشهر ، بانخفاض من 6.50٪ في مارس.

تلقى Vive Cosmos Elite من HTC نجاحًا أكبر إلى 0.14٪ فقط (-0.68٪) ، مما يجعل خط الخسارة خمسة أشهر. مجتمعة ، تمثل جميع سماعات HTC على Steam الآن 15.22٪ ، أقل من سماعة Valve's Index.

كما عكست بيانات هذا الشهر ظهور سماعتين جديدتين ، HTC Vive Pro 2 بنسبة 0.08٪ و Pico Neo 3 بنسبة 0.27٪.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-june-2021-sharp-drop/

مواصلة القراءة
بالاماراتقبل أيام

كيفية تقليل التأخير وزيادة FPS في Pokémon Unite

بالاماراتقبل أيام

تم الكشف عن الجلود المنسوجة لـ Ashe و Evelynn و Ahri و Malphite و Warwick و Cassiopeia لـ League of Legends

بالاماراتقبل أيام

هل سينتقل تقدم الإصدار التجريبي المغلق من New World إلى الإصدار الكامل للعبة؟

طيرانقبل أيام

وإليك صورة أخرى لمفهوم المقاتلة الروسية الجديد الذي سيتم الكشف عنه رسميًا غدًا

بالاماراتقبل أيام

كيفية إضافة الأصدقاء والاحتفال في العالم الجديد

بالاماراتقبل أيام

هل يمكنك الركض في العالم الجديد؟

AR / VRقبل أيام

شراكة Moth + Flame مع القوات الجوية الأمريكية لإطلاق تدريب على الوقاية من الاعتداء الجنسي في الواقع الافتراضي والاستجابة له

بالاماراتقبل أيام

كيفية المطالبة بقطرات Twitch في العالم الجديد

بالاماراتقبل أيام

كيف تكمل أهداف FUTTIES Alessandrini في FIFA 21 Ultimate Team

بالاماراتقبل أيام

تم حظر Twitch Streamer في New World بعد حلب بقرة

فضاءقبل أيام

كبسولة بوينج للطاقم مثبتة على صاروخ أطلس 5 لرحلة تجريبية بدون طيار

بالاماراتقبل أيام

كل ما نعرفه عن Seer في Apex Legends

HRTechقبل أيام

وول مارت تدفع 125 مليون دولار في قضية التمييز ضد الإعاقة؟

بالاماراتقبل أيام

ما هو الوقت الذي يبدأ فيه تطبيق League of Legends Patch 11.15 مباشرة؟

بالاماراتقبل أيام

فريق Evil Geniuses الأول من نوعه في لعبة Laner Impact يحطم الرقم القياسي الذهبي على الإطلاق في LCS في وقت مبكر من المباراة بفوزه على Dignitas

كتلة سلسلةقبل أيام

Rothschild Investment تشتري أسهم Bitcoin و Ethereum Trusts ذات التدرج الرمادي

HRTechقبل أيام

TCS هي شركة رائدة في المملكة المتحدة في مجال البرمجيات / خدمات تكنولوجيا المعلومات

كتلة سلسلةقبل أيام

Uniswap (UNI) و AAVE التحليل الفني: ماذا تتوقع؟

ألعابقبل أيام

Pokémon UNITE - 13 شيئًا تحتاج إلى معرفتها

كتلة سلسلةقبل أيام

BNY Mellon ينضم إلى State Street في تداول العملات المشفرة ، ويدعم منصة التداول الرقمية النقية

منتجات شائعة