شعار زيفيرنت

ما هي فرصة الإيرادات في تقنية تمكين الواقع المعزز؟

التاريخ:

AR من الداخل

مثل العديد من شركات المحللين ، يعد تحديد حجم السوق أحد الممارسات المستمرة في ذراع أبحاث AR Insider ، استخبارات ARtillery. عدة مرات في السنة ، تدخل في عزلة وتدفن نفسها بعمق في النمذجة المالية. أحدث تمرين من هذا القبيل الأصفار في on إيرادات AR على الهاتف المحمول.

يأخذ هذا الأفكار والملاحظات المتراكمة على مدار العام ويجمعها في أرقام صلبة للحوسبة المكانية ( انظر تعريف المنهجية والتضمينات / الاستثناءات). الأمر كله يتعلق بنموذج تنبؤ شامل مقرون به صرامة في تجميع المدخلات الموثوقة.

إذن ما الذي كشفته آخر التوقعات؟ على مستوى عالٍ ، من المتوقع أن تنمو الإيرادات العالمية للواقع المعزز عبر الهاتف المحمول من 6.87 مليار دولار في عام 2020 إلى 26.05 مليار دولار في عام 2025 ، بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 30.5 في المائة. يتكون هذا المبلغ من إنفاق الشركات والمستهلكين للواقع المعزز على الأجهزة المحمولة وإيراداتهم الفرعية.

بالتفصيل ، تبحث أحدث نسخة من ما وراء الأرقام في تقنية تمكين الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة. ما المبلغ الذي يتم إنفاقه على البرامج التي تساعد العلامات التجارية والشركات الإعلامية على إنشاء تجارب الواقع المعزز وتوزيعها؟ هذا يسبق عائد موضع الإعلان الواقع المعزز الذي قمنا به مؤخرًا فحص.

بالانتقال مباشرة إلى الأرقام ، من المتوقع أن تنمو عائدات تمكين التسويق والإعلام عبر الأجهزة المحمولة العالمية من 1.24 مليار دولار في عام 2020 إلى 5.84 مليار دولار في عام 2025. ويمثل هذا معدل نمو سنوي مركب بنسبة 36.4 في المائة ، ويمثل أحد أكثر القطاعات الفرعية المناسبة للواقع المعزز.

كما لوحظ ، تشمل هذه الفئة البرامج التي تمكّن المؤسسات أو المطورين من إنشاء واقع معزز يواجه المستهلك مثل الألعاب والتطبيقات والإعلانات والترفيه. يشمل مشترو هذه التقنية (ترخيص البرنامج أو SaaS) الشركات التي تطور تجارب الواقع المعزز لـ من مشاركة الزبائن.

هذا يجعل الإنفاق على وسائط AR وتمكين التسويق يندرج ضمن فئة نسميها B2B2C. وستستمر في التطور كفئة عائدات مناسبة للواقع المعزز ، لأنها تمثل "اللقطات والمجارف" التي يضرب بها المثل التي تضفي الطابع الديمقراطي على إنشاء تجربة الواقع المعزز وتوزيعها.

سيزداد الطلب على وظائف التمكين كما يفعل الواقع المعزز نفسه ، لأنها تقلل الحواجز أمام الإنشاء وتسريع وقت الوصول إلى السوق. يتضمن ذلك منصات إنشاء تجربة التسويق بالواقع المعزز مثل الجدار الثامن وكذلك البنية التحتية وعوامل التوزيع مثل مواري و فنتانا.

بالنسبة إلى الأعطال الرأسية في الإنفاق على برامج تمكين الواقع المعزز ، فهي متساوية إلى حد ما عبر الوسائط وإنشاء الإعلانات * والألعاب (انظر الرسم البياني أعلاه). يقود إنشاء الإعلانات هذه الفئات بشكل طفيف ، نظرًا لاعتماد مسوق العلامة التجارية AR ، وحالة العمل القوية مع عائد استثمار يمكن إثباته.

إن الإنفاق مدفوع أيضًا بالعدد المتزايد من مطوري ومبدعي الواقع المعزز النشطين ، والذي سيصل إلى ما يقدر بـ 4.16 مليون بحلول عام 2025. وهذا يشمل قاعدة عالمية من المحترفين المبدعين الذين يمكن أن يتحولوا إلى الواقع المعزز ، بالنظر إلى أدوات منخفضة الاحتكاك مثل مثل Adobe Aero.

نظرًا لاستمرار الواقع المعزز في أن يصبح "رهانات مائدة" بين مسوقي العلامات التجارية ، فإن قاعدة محترفي التصميمات بالواقع المعزز ستنتقل إلى الوسط مثل التناضح. بالإضافة إلى المطورين والمبدعين العمليين ، ستتبنى أقسام تسويق العلامات التجارية ووكالات الإعلان بشكل متزايد منصات الواقع المعزز وترخصها.

سيفيد هذا الاتجاه جميع أدوات تمكين الواقع المعزز الموضحة أعلاه ، ولكن أحد المجالات التي نتفوق عليها بشكل خاص هي AR ويب. يمكن أن تؤدي حالة الاستخدام المبسطة والافتقار النسبي لطاقة التنشيط (على سبيل المثال ، تنزيل التطبيقات) إلى جعل الواقع المعزز على الويب يتقدم كطريقة للانتقال إلى تجارة الكاميرات.

سوف نتوقف هناك ونعود مرة أخرى في اليوم التالي وراء الأرقام قسط للتنقيب في جزء فرعي آخر للحوسبة المكانية.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

Source: https://arvrjourney.com/whats-the-revenue-opportunity-in-ar-enabling-tech-803b3afd7cbf?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟