شعار زيفيرنت

ما هي عوائق نظارات الواقع المعزز لتوسيع نطاقها؟

التاريخ:

AR من الداخل

ARجاذبية الشركة على مدى السنوات القليلة الماضية حدثت في الغالب من خلال كاميرا الهاتف الذكي. حيث أن ذراع البحث ARtillery Intelligence محددًا كمياً في مجموعته توقعات إيرادات AR للجوّال، هذه الطريقة المبكرة للواقع المعزز قد وصلت إلى نطاق واسع من خلال دعم أصبع على جهاز موجود في كل مكان نحمله جميعًا.

لكن هذا المقياس له مفاضلة. تأتي الفوائد الكمية للواقع المعزز للأجهزة المحمولة مصحوبة بأضرار نوعية. على الرغم من أن الواقع المعزز يتمتع بإمكانية الوصول المطلق للهاتف المحمول ، إلا أن الهواتف الذكية ليست السفينة المثالية للتكنولوجيا. هناك، AR طغت أنشطة الهواتف الذكية الأخرى الثابتة والأساسية.

إلى جانب شغل المقعد الخلفي لحالات استخدام الأجهزة المحمولة الأخرى ، ARيمكن أن يكون استخدامها على الهواتف الذكية أمرًا محرجًا وغير مريح. يبدأ إجهاد الذراع من خلال رفع الهاتف لفترات طويلة لتجربة تراكبات رسومية لخط البصر. هذا يجعل مدة الجلسة قصيرة نسبيًا.

في نفس الوقت، AR النظارات ليست جاهزة في وقت الذروة. في أحد طرفي الطيف ، توجد أجهزة جذابة من الناحية الرسومية ولكن لا يمكن الدفاع عنها من الناحية الأسلوبية (فكر: Hololens). في الطرف الآخر ، يوجد جهاز أنيق ولكنه مخيب للرسوم البيانية (فكر: North Focals).

ما الذي يتطلبه الأمر لتجاوز هذا الحدبة؟ هل ستسرع نظارة آبل المشاع الأمور؟ وكم سنة ستستغرق هذه العملية؟ تتناول ARtillery هذه الأسئلة في تقريرها ، النظارات الذكية ، الطريق إلى الكأس المقدسة للواقع المعزز، والتي تم اقتباسها أدناه لقراء AR Insider.

1. كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب النزعة ما بعد الإنسانية إلى الجماهير

2. كيف يعمل الواقع المعزز (AR) على إعادة تشكيل صناعة الخدمات الغذائية

3. ExpiCulture - تطوير تجربة واقع افتراضي أصلية للسفر حول العالم

4. Enterprise AR: 7 حالات استخدام في العالم الحقيقي لعام 2021

لكي نكون منصفين ، لا نقصد التقليل من أهمية النجاح التجاري الذي شوهد حتى الآن في AR على الهاتف المحمول. ستتضاءل في النهاية بسبب القيمة التي أنشأتها نظارات الواقع المعزز ، ولكن كانت هناك انتصارات محترمة في الوقت الحالي للواقع المعزز القائم على الهواتف الذكية ، مثل عدسات Snap's AR.

بعد تحقيق تفاعل عميق ومتكرر مع المستخدم ومستوياتها، سناب لديه ينجذب معلنو العلامات التجارية الذين يرغبون في عرض منتجاتهم ورسائلهم بنفس الدرجة من العمق الغامر. ARtillery مشروعات الإنفاق على مواضع إعلانات AR للوصول إليها بـ6.8 مليار دولار بواسطة 2025.

ولكن حتى Snap تعترف بأن الواقع المعزز للهاتف المحمول هو خطوة تطورية على طريق نظارات الواقع المعزز. هذا هو السبب في أنها تغذي مبادرات عدسات الواقع المعزز للأجهزة المحمولة والأجهزة القابلة للارتداء في نفس الوقت. التقط مشاهد تمثل في الغالب جهدًا في مجال البحث والتطوير للتعرف على الديناميكيات الاجتماعية للتكنولوجيا القابلة للارتداء.

كارولينا أرغيلز من Snap: "نعتقد أنه من أجل تصور هذا المستقبل من الحوسبة المتراكبة على العالم ، فأنت بحاجة حقًا إلى إزالة الشاشة بعيدًا عن العالم المادي الفعلي ، وهو ما يفعله الهاتف المحمول" محمد في مؤتمر AWE Europe. "يعود استثمارنا في نظارة Spectacles إلى رغبتنا في الاختبار والتكرار وفهم ما يعنيه التفاعل مع الكاميرات عندما تكون على وجهك. نريد أن نعرف ما هو المحتوى الجيد .... كيف يتفاعل الناس معه .... ما الذي يعجبهم…. ماذا يجب أن تكون تجربة المستخدم؟ "

لهذه الأسباب ، يهيمن إنفاق المؤسسات على نظارات الواقع المعزز. ومع ذلك ، يمكن أسهم الإنفاق في نهاية المطاف قلب نظرًا لأن نظارات الواقع المعزز تصبح أكثر أناقة وأكثر قابلية للتطبيق من الناحية التجارية. تعد أسواق المستهلكين أكبر عمومًا من أسواق الشركات على الرغم من أن الأخيرة تقود في بعض الأحيان في مرحلة مبكرة من التكنولوجيا.

لتقدير ذلك ، ذكاء ARtillery مشروع ناجح سينمو الإنفاق على نظارات الواقع المعزز من 822 مليون دولار في العام الماضي إلى 13.4 مليار دولار في عام 2024. ويمثل إنفاق المؤسسات 98 في المائة من هذا الإجمالي ، لكنه سيتراجع إلى 90 في المائة بحلول عام 2024 ، وسيستمر في الانخفاض حتى يتقاطع منحنى نمو المستهلك.

لكن هذا سيستغرق عدة سنوات ليحدث ، ليس فقط بسبب التطورات التقنية المطلوبة ، ولكن أيضًا بسبب القبول الاجتماعي لنظارات الواقع المعزز. كما يتضح من الإخفاقات المبكرة لـ Google Glass ، فإن القبول الثقافي ومستويات الراحة للأجهزة التي يرتديها الوجه (مع الكاميرا ، ليس أقل) هو تسلق شاق.

لدى كل من مارك زوكربيرج وإيفان شبيجل المتوقع قد تستغرق نقاط نهاية نظارات الواقع المعزز ما يصل إلى 10 سنوات. ولكن هناك أيضا بارقة أمل. يخبرنا التاريخ أنه إذا تمكن أي شخص من تحقيق هذا الإنجاز المتمثل في تعميم التكنولوجيا الناشئة - أو على الأقل تحفيز العملية - فمن المحتمل أن يكون Apple.

لكن السؤال هو ، ما هي استراتيجية آبل؟ وماذا ستكون نظارات الواقع المعزز وماذا ستفعل؟ بدءًا من السابق ، فإن استراتيجية نظارات الواقع المعزز من Apple مدفوعة بعوامل مماثلة لها تلعب الأجهزة القابلة للارتداء: لإثبات أعمال الأجهزة الأساسية في المستقبل في مواجهة تباطؤ إيرادات iPhone.

يمكن لنظارات Apple AR تحقيق ذلك من خلال دعم iPhone القديم والنجاح فيه. يحدث الأول لأنه يخلق الاعتماد على iPhone للحساب المحلي. بمعنى آخر ، يكتسب iPhone أهمية - وحافز المستخدم للترقية - إذا كان يشغّل نظاراتك الذكية.

في غضون ذلك ، يتم إنجاز خطة تعاقب iPhone من خلال مجموعة من الأجهزة القابلة للارتداء التي تحل محل مجموعة iThings التي تدور حول حياتنا الحاسوبية. قد يعني ذلك رسومات AR على خط البصر تصاحب الصوت المكاني من AirPods PRO ، والقياسات الحيوية من Apple Watch.

يتناسب هذا مع نظام تشغيل النظام البيئي متعدد الأجهزة المميز من Apple: الكل أكبر من مجموع أجزائه ، مما يؤدي إلى استخدام أجهزة متعددة. وبهذه الطريقة ، ستكون نظارات الواقع المعزز قطعة ألغاز رئيسية في خريطة الطريق المستقبلية لشركة Apple. مثل iPhone ، ستبدأ ببطء ، ثم تتوسع بسرعة

سنتوقف مؤقتًا عند هذا الحد ونعود مرة أخرى في الجزء التالي من التقرير للتعمق أكثر في ما يمكن أن تكون عليه نظارات AR من Apple ...

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
Source: https://arvrjourney.com/what-are-ar-glasses-impediments-to-scale-6f084c843aa?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟