شعار زيفيرنت

ماذا يعني شراء أجهزة Xbox لـ Activision Blizzard بالنسبة للواقع الافتراضي؟

التاريخ:

هل مازلت تفرك عينيك؟ نحن أيضًا ، لكننا على يقين من أننا لا نحلم - تشتري Microsoft حقًا Activision Blizzard.

أو على الأقل يعتزم صانع Xbox ذلك بالتأكيد. تم الإعلان عن هذا القدر رسميًا هذا الأسبوع ، مع التحذير من أن الصفقة - كما هو الحال مع أي عملية استحواذ بمليارات الدولارات - يمكن أن تخضع لتحقيق مكافحة الاحتكار ، إذا رأت لجنة التجارة الفيدرالية ذلك ضروريًا. تقارير حالة ميتا نفسها حاليا تخضع لمثل هذا التدقيق، على الرغم من أن Microsoft أقرت سابقًا استحواذها على Bethesda (والتي ، من باب الإنصاف ، قيل إنها قُدرت بنحو عُشر هذه الصفقة المقترحة البالغة 68 مليار دولار).

وبغض النظر عن هذه المخاوف ، فإن الآثار المتصورة لمثل هذه الصفقة لا تقل عن كونها زلزالية. سيكون لدى Microsoft مفاتيح امتياز Call of Duty ومجموعة أسطورية أخرى ستضيف المزيد من القيمة إلى منصة Game Pass الخاصة بها بينما لا تزال Sony تلعب دورًا في اللحاق بالركب مع منافس محتمل لـ PS5. إنها ليست خطوة حول وحدة التحكم التي تشتريها على المدى القصير بقدر ما هي خدمة الألعاب التي تشترك فيها في المستقبل لأن تقنية البث السحابي والخدمات الأخرى تنتقص بشكل متزايد من جاذبية الأجهزة المحلية.

إذن ، أين يتناسب الواقع الافتراضي مع كل هذا؟

حسنًا ، هذا ليس واضحًا على الفور. بالتأكيد ، هناك بعض الافتراضات قصيرة المدى التي يمكن أن نتوصل إليها حول الامتيازات التي سنراها ولن نراها في سماعات الرأس في أي وقت قريب ، ولكن هناك أيضًا تداعيات أوسع يجب وضعها في الاعتبار. قبل أن نفعل ذلك ، دعنا نذكر أنفسنا فقط بمكان Xbox مع الواقع الافتراضي اليوم.

تاريخ Microsoft VR

يمكن وصف التاريخ الحالي لشركة Microsoft - أو بشكل أكثر تحديدًا ، العلامة التجارية Xbox - مع الواقع الافتراضي بأنه متردد بشكل محبط. قبل ست سنوات فقط ، بدت الشركة مستعدة للانضمام إلى Sony و Valve و Meta (ثم Facebook) في الكفاح من أجل هيمنة المستهلك VR ، معلنة أن وحدة التحكم Xbox One X الخاصة بها كانت قادرة على "عرض تجارب الواقع الافتراضي". لكن سماعة رأس من صنع Xbox أو دعم جهاز تابع لجهة خارجية لم يتحقق أبدًا لوحدة التحكم ، ولم يتم الإعلان بعد عن خلفائها ، السلسلة S و X.

زعمت التقارير أن Microsoft قد أوقفت خططًا لسماعة رأس وبدأ التنفيذيون في Xbox في القول مرارًا وتكرارًا أن VR لم يكن محورًا لوحدات التحكم. على الرغم من أن Microsoft لديها خطها الخاص من سماعات الرأس Windows VR المصنوعة بالشراكة مع الآخرين (أحدثها هو HP Reverb G2) وحقيقة أننا نرى بانتظام ابتكارات VR جديدة من جهود الشركة البحثية واسعة النطاق ، لم يكن هناك علامات تغيير هذا الموقف لـ Xbox نفسها في أي وقت قريب. هذا حتى مثل سوني يستعد لإطلاق PSVR 2 لوحدة التحكم PS5 المنافسة.

يمتلك Xbox مفاتيح ألعاب VR الأكثر طلبًا

قد يكون إعلان الاستحواذ هذا الأسبوع أكبر شركة Xbox حتى الآن ، لكنه يضيف أيضًا إلى قائمة مهمة بالفعل من سلسلة الألعاب التي يمكن أن تساعد في تحديد حقبة جديدة للواقع الافتراضي. من الاستوديوهات الخاصة بها هناك Halo و Forza ، ومن Bethesda هناك Elder Scrolls و Doom (وكلاهما كان لهما زيارات عابرة لسماعات الرأس) ، والآن هناك Call of Duty و World of Warcraft وغيرها الكثير.

هذه ليست مجرد ألعاب شائعة - إنها علامات تجارية قديمة مهدت الطريق إلى الأمام لأنواعها الخاصة التي يمكن أن تكون ذات يوم إصدارات مميزة للواقع الافتراضي. من لم يرغب في رؤية Halo VR (ناهيك عن السيئ) أو لعبة Elder Scrolls جديدة؟ هل سيكون هناك أي مؤشر أفضل على أن التكنولوجيا قد حققت الوضع السائد من رؤية لعبة Call of Duty VR؟

في المدى القريب على الأقل ، يبدو أننا سننتظر وقتًا أطول قليلاً لهذه الألعاب. ما لم تخطط Microsoft للكشف عن منافسها الخاص بالواقع الافتراضي لأحدث وحدات تحكم Xbox الخاصة بها في العام أو العامين المقبلين ، فلن يكون من المنطقي بالنسبة للشركة إعطاء الضوء الأخضر لمشاريع الواقع الافتراضي التي تقدر بملايين الدولارات والتي لن تصدرها على منصاتها الخاصة. هذا بالطبع ما لم يكن هناك أي التزامات تعاقدية أخرى في اللعبة - تم إطلاق كل من Bethesda's Doom 3 VR و InXile's Frostpoint بعد الاستحواذ على Microsoft.

أصبحت إستراتيجية سوني للواقع الافتراضي ذات أهمية متزايدة

كل ما نعرفه عن PSVR 2 2021

بالحد من التنافس الأساسي بين أقسام الألعاب في سوني ومايكروسوفت ، فإن إعلان هذا الأسبوع يوجه ضربة قوية للشركة السابقة. يبدو أن PS5 من سوني قد تجاوزت مبيعات Xbox Series حتى الآن ، ومن غير المحتمل أن يتغير ذلك في غضون السنوات القليلة المقبلة ، ولكن بالنظر إلى ما بعد دورة وحدة التحكم هذه ، تواجه Sony الآن أسئلة جادة حول كيفية منافستها في صناعة مع منافس مهيمن بشكل متزايد لديه نقود احتياطيات لا يمكن أن ترقى إلى مستوى. قد تكمن إجابة واحدة في عملها مع VR.

من الواضح أن رحلات Sony إلى الواقع الافتراضي وتركيز Microsoft على الخدمات هي مقاربتان مختلفتان تمامًا ، ولكن من الناحية الاستراتيجية ، فإن كلاهما مقامرة طويلة الأجل ستؤتي ثمارها في المستقبل. مثلما تركز Microsoft على الوقت الذي يكون فيه Xbox تطبيقًا مثبتًا على أجهزة التلفزيون ، تعرف سوني أن هناك مستقبلًا لتقنية الواقع الافتراضي يتجاوز توصيلها بوحدة تحكم لتشغيل أحدث الألعاب.

وهذا ما يجعل عملها اليوم بالغ الأهمية. لقد تعلمت Sony الكثير باستخدام PSVR ، وذهبت وحسنت عليه. سيتعلم الكثير بلا شك مع PSVR 2 أيضًا. ستستمر استوديوهاتها في تجسيد أفضل الممارسات لتطوير الواقع الافتراضي ، وستواصل فرق البحث والتطوير التابعة لها النظر في الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع التتبع الداخلي الخارجي وتتبع العين والميزات الأخرى في PSVR 2 والاستمرار في تحسين التجربة. في هذه الأثناء ، لا يمكن لـ Xbox الاستفادة من نفس مجموعة بيانات المستخدم وخبراته (على الرغم من أنها ستأخذ ما تعلمته من خط Windows MR بلا شك).

قد يكون هذا هو المفتاح لبقاء PlayStation في صدارة Microsoft حيث تستمر الصناعة في النمو لتصبح شيئًا أكثر أهمية. يبدو أنه مستقبل بعيد المنال في الوقت الحالي ، ولكن ، من الآن فصاعدًا ، يمكن أن يكون الواقع الافتراضي أحد الطرق الرئيسية التي يمكن لشركة Sony من خلالها التنويع وتشكيل ركيزة جديدة مهمة مع الشركة الرائدة التي منحتها لها Microsoft.

لكن Microsoft يمكنها قلب التبديل في أي وقت تريده

كود الحرب الحديثة remastered

السؤال الحقيقي هو إلى متى ستكون هذه البداية. يمكن لشركة Microsoft قلب التبديل على VR بشكل أساسي وقتما تشاء: فهي تمتلك الآن استوديوهات متعددة انخرطت في محتوى VR ، بما في ذلك Ninja Theory و inXile Entertainment و Escalation Studios (المعروفة الآن باسم Bethesda Dallas) ولديها مجموعة من الشركاء الآخرين الذين جلبوا ألعاب مثل Skyrim و Doom و Wolfenstein وغيرها الكثير للواقع الافتراضي. ثم حصلت على عملها مع Windows MR ، مما سمح لها بغمس أصابع قدميها في مجموعة أنظمة VR البيئية ، حتى لو اضطر أي شخص اشترى إحدى سماعات الرأس إلى SteamVR لتشغيل معظم الألعاب.

يبدو الأمر كما لو أن Microsoft أكثر من قادرة على إطلاق نظام VR إيكولوجي كفء ومقنع إلى حد كبير عندما ترى ذلك مناسبًا. ومثل هذا الجهاز سيدخل الشركة ليس فقط في حقبة جديدة من التنافس مع Sony ولكن أيضًا Meta و - على الأرجح - Apple. هاتان الشركتان الأوسع نطاقا تقاتل بالفعل على عدة جبهات.

مايكروسوفت ميتافيرس

سوف يتراجع الكثيرون عندما ذكرت Microsoft هذه النقطة في تفجيراتها الصحفية هذا الأسبوع ، وفي حين أنه من السهل معرفة سبب حصولك على رد الفعل الأولي هذا ، فقد ترغب في أن تسأل نفسك هذا: كيف يمكنك شراء Call of Duty ، أكبر إطلاق النار على الإنترنت ، وربما التأثير على الإطلاق النهائي لمنصة افتراضية على الإنترنت دائمًا حيث يمكن للناس العمل والتواصل الاجتماعي واللعب بشكل أكثر إلحاحًا؟

إذا أصبحت metaverse بالفعل المظهر التالي الأكثر استخدامًا للإنتاجية والترفيه عبر الإنترنت ، فإن Call of Duty في مسار تصادمي نحوها مباشرة. في الواقع ، فإن صناعة الألعاب بأكملها في هذه الدورة التدريبية في بعض القدرات ، حتى لو لم تكن تعرف ذلك حقًا بعد. لا توجد مجموعة مواهب أخرى مجهزة تجهيزًا جيدًا للتعامل مع الضغوط التي ينطوي عليها مفهوم metaverse. والآن تحتل Microsoft جزءًا كبيرًا من هذا التجمع ، ناهيك عن الكثير من البرامج التي يمكن أن تثبت أنها أساسية للمستقبل.

إذن ، على المدى القريب؟ لن تعني عملية الاستحواذ الأخيرة لشركة Microsoft الكثير بالنسبة إلى الواقع الافتراضي. ربما لن نرى Overwatch VR أو Call of Duty VR أو World of Warcraft VR في المستقبل القريب ، ولكن بكل صدق ، لم يكن من المحتمل أن يحدث ذلك على أي حال. إنها اللعبة الأطول التي تجعلنا نتساءل حقًا - نمو خدمة ألعاب مذهلة وفريق دائم التوسع من خبراء الحوسبة الرقمية تحت جناحها. لديها الكثير من الأرضية للحاق بها في صناعة الواقع الافتراضي ، ولكن هذه الأدوات قد تكون ما تحتاجه Microsoft لتتخطى منافسيها لاحقًا.

المصدر: https://uploadvr.com/xbox-buying-activision-blizzard-vr/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟