شعار زيفيرنت

مقابلة بلاكتيل - قصة ، قتال ، أخلاق ، والمزيد

التاريخ:

Tيتمتع الأشخاص في The Parasight بقدر كبير من الخبرة مع نوع الرعب ، بعد أن عملوا سابقًا في العديد من الألعاب في Bloober Team ، ولكن مع لعبتهم القادمة ، فإنهم يجلبون نكهة فريدة لتجربة الرعب. ذيل اسود تبدو وكأنها مغامرة خيالية ساحرة للوهلة الأولى ، لكن اللعبة تعد بسرد مظلم وملتوي مستوحى من الفولكلور السلافي ، مع التركيز على طريقة اللعب المتوترة والقرارات الأخلاقية الصعبة. يبدو أن جميع العناصر جاهزة للعبة رعب مثيرة ، باختصار ، ولديها فضول لمعرفة المزيد عنها ذيل اسود وما الذي سيجعلها علامة ، أرسلنا مؤخرًا بعض أسئلتنا حول اللعبة إلى مطوريها في The Parasight. يمكنك قراءة محادثتنا مع الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي Bartosz Kapron أدناه.

ذيل اسود

"عند التفكير ذيل اسود، كنا نبحث عن شخصية مهمة ونابضة بالحياة تكون متجذرة بعمق في الفولكلور المحلي ولكنها لا تزال مرتبطة بالثقافات المختلفة ".

بلاكتيل حصلت على فرضية رائعة مستوحاة من الفولكلور السلافي ، خاصة مع تركيزها على بابا ياجا. هل يمكنك التحدث عن كيفية ظهور فكرة هذه الفرضية لأول مرة؟

يتمثل أحد المبادئ الرئيسية لفريق The Parasight في الاستفادة بشكل إبداعي من الروايات العظيمة التي لا تدوم طويلاً مثل الأساطير أو الحكايات الخرافية وصنعها في عوالم رائعة لإخبار قصص فريدة ومبتكرة بداخلها. عند التفكير في ذيل اسود، كنا نبحث عن شخصية مهمة ونابضة بالحياة من شأنها أن تكون متجذرة بعمق في الفولكلور المحلي ولكنها لا تزال مرتبطة بالثقافات المختلفة. هناك دائمًا بعض الشر في الغابة ، كما تعلم - لدى Slavic Baba Yaga العديد من النظراء في الأساطير الأخرى.

بابا ياجا هو بالتأكيد شخصية محيرة. لا يمكنك أن تقول بالضبط ما إذا كانت شريرة أم جيدة. لقد كانت دائمًا في مكان ما بينهما. يأتي هذا الغموض من روايات مختلفة للحكاية وتختلف طبيعتها باختلاف المنطقة. لقد رأينا ذلك على أنه القدرة على تزويد اللاعبين بفرصة صياغة قصصهم الخاصة. هل كان بابا ياجا يعيش في بيت خبز الزنجبيل أم في المنزل يقف على ساق دجاجة؟ هل كانت تطبخ الأطفال في المرجل وتأكلهم ، أم أنها تساعد المتجولين الضائعين في الغابة؟ ما الأحداث التي تؤدي إلى أي من هذه النتائج؟ هناك عدد من الاستعارات الثقافية الشائعة المتجذرة بعمق في هذه الحكاية مثيرة للإعجاب وتوفر لوحة كاملة لإبداعنا. نريد أن يستكشف اللاعب رأيه في قصة الأصل الشاملة أثناء إنشاء صورته الخاصة لبابا ياجا في بيئة القصص الخيالية المظلمة التي نعمل عليها.

لديك فريق مؤلف من العديد ممن لديهم خبرة كبيرة في هذا النوع من الرعب - وهذا شيء ذيل اسود سوف يميل بشدة؟

كانت أهم الدروس التي أخذناها من العمل في نوع الرعب هي التوتر والوتيرة في جميع أنحاء السرد. ومع ذلك ، نحن بعيدون عن الانتهاء من استكشاف الظلام نفسه. الأساطير والأساطير والقصص الخيالية هي بعض من أقدم الروايات التي عرفتها البشرية. على مر السنين ، أصبحت قصص ما قبل النوم حلوة ومملة. لكن علينا أن نضع في اعتبارنا أن الحكايات الشعبية كانت في البداية مظلمة ومخيفة. وكانوا كذلك لسبب معين - كان من المفترض أن يحذرونا ويذكرونا أنه في الزوايا المظلمة من العالم ، في مكان ما خارج سطح الواقع اليومي ، يسكن شرًا غير معروف لا يوصف. كانت أعمال العنف والقسوة وكسر المحرمات عناصر لا يمكن فصلها عن مثل هذه القصص.

نستمد قدرًا هائلاً من الإلهام من الحكايات الشعبية القديمة بلاكتيل فرضية القصة مظلمة للغاية أيضًا. ونتيجة لذلك ، فإن الأجواء العامة للعبة وبعض الأحداث ستحد في منطقة الإثارة. بدلاً من المخاوف الرخيصة ، نتطلع إلى إضافة قليل من التشويق والشعور بالوخز بالرهبة. وذلك في حين ذيل اسود تظل مغامرة مليئة بالإثارة والحركة ، فاللاعبون هم بالتأكيد في لحظات تقشعر لها الأبدان.

ذيل اسود

"أهم الدروس التي أخذناها إلى المنزل من العمل في نوع الرعب كانت التوتر والوتيرة في جميع أنحاء السرد."

يعد التركيز على كل من الرماية والمعارك القتالية ، خاصة مع القفاز ، عنصرًا مثيرًا للاهتمام في اللعبة. هل يمكنك التحدث عن كيفية توازن هذين الاثنين مع بعضهما البعض ، ومدى التنوع الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون من المواجهات القتالية في اللعبة؟

يعتبر القفاز وسيلة لإبقاء الأعداء على مسافة آمنة. ينصب تركيزنا الأساسي على معركة القوس - سيكون لدى اللاعب عدة أنواع مختلفة ميكانيكيًا من الأسهم تحت تصرفه ، والتي يمكن تعديلها جميعًا عبر العديد من المهارات السلبية والنشطة التي يختارونها. أضف إلى ذلك المخاطر البيئية (التي يمكن أن تلعبها لصالحك وسلبيتك) ، وبعض آليات الحركة المحددة وأنواع مختلفة من الأعداء ، وما تحصل عليه هو نظام معركة يعتمد بشكل كبير على التكتيكات الذكية والإعداد وردود الفعل. بناء "مدفع زجاجي" هش مع زيادة الضرر؟ استمر في ذلك ولكن استمر في الحركة ، لا تدعهم يضربونك. أو ربما أكثر من "منطقة التأثير للتحكم في الحشود" التي تعتمد على الضرر بمرور الوقت؟ لدينا لك.

ما مدى اتساع نظام الأخلاق في اللعبة؟ هل ستؤثر على القصة وكيف ستلعب بطرق مهمة؟

نظام الأخلاق هو آلية لعب حاسمة نستخدمها على نطاق واسع في جميع أنحاء اللعبة ، سواء من خلال القصة الرئيسية أو في العديد من المهام الجانبية. المستوى الأخلاقي للاعب له تأثير هائل على كيفية لعب اللعبة من خلال تعديل مجموعة مهارات البطل وفقًا لذلك. كما أنه يحدد الشخصيات التي ترغب في التعاون مع Yaga وأي الشخصيات معادية. أثناء اللعبة ، سيتمكن اللاعب من تبديل أخلاقه متى قرر - لن يكون من السهل الانتقال من سيئ إلى عظم إلى ملاك مثالي ، ولكن مع القليل من العمل لا يزال ذلك ممكنًا. ستؤثر الأخلاق أيضًا بشكل كبير على كيفية انتهاء القصة ، ولكن من الواضح أننا لن ندخل في تفاصيل حول ذلك الآن.

يعد نظام الأخلاق الذي له تأثير على طريقة اللعب نفسها أحد العناصر الأكثر روعة في اللعبة. هل يمكنك التحدث عن كيفية حدوث ذلك من وجهة نظر الميكانيكا ، وما مقدار القدرات التي ستختلف بناءً على الاختيارات التي يتخذها اللاعبون؟

ستكون بعض المهارات السلبية حصرية للشخصيات الجيدة أو السيئة ، وستعتمد قوة تأثيرها على المدى الذي سيصل إليه اللاعب في الطيف الأخلاقي. ستكون هناك أيضًا قدرة نشطة معينة لها تأثيرات إضافية تعتمد على الأخلاق بطريقة مماثلة. ستساعد هذه القدرة بالتأكيد اللاعبين على دحر أعداءهم بعيدًا. بالمناسبة ، ما هي أفضل أداة للكنس تتبادر إلى الذهن؟

تقريبيًا إلى متى سيستمر متوسط ​​التشغيل لـ ذيل اسود يكون؟

لا يزال من السابق لأوانه الإدلاء بأي تصريح علني حول المدة التي سيستغرقها التغلب على اللعبة ، ولكن هناك أمر واحد يمكنك التأكد منه: ذيل اسود ليست لعبة لأمسية واحدة ، ولا لليلتين أيضًا. قد يؤدي إكمال المهمة الرئيسية إلى إبقائك مستيقظًا لفترة أطول من الماراثون الليلي مع قصة مخرج ثلاثية المفضلة لديك. بالإضافة إلى ذلك ، من السابق لأوانه أيضًا الكشف عن مدى اتساع المحتوى الجانبي. نعلم جميعًا أن أوقات اللعب تعتمد أيضًا بشكل كبير على أنماط اللعب الفردية. بشكل عام ، يمكنك التأكد من ذلك ذيل اسود سوف تبقيك مستمتعا لفترة طويلة.

ذيل اسود

"نظام الأخلاق هو آلية لعب حاسمة نستخدمها على نطاق واسع في جميع أنحاء اللعبة ، سواء من خلال القصة الرئيسية أو في العديد من المهام الجانبية."

لماذا قررت الإطلاق لوحدات التحكم الجديدة فقط؟ هل كان الأمر يتعلق بعدم الرغبة في أن تكون مقيدًا بأجهزة PS4 و Xbox One القديمة؟

بصفتنا استوديو مستقل يعمل على لعبته الأولى ، اخترنا تقليل القيود غير الضرورية حتى لا تتأثر رؤيتنا الإبداعية. يتيح لنا امتلاك أجهزة أكثر قوة تحت تصرفنا التركيز بشكل أكبر على التصميم والجوانب السردية للعبة ، بدلاً من بذل جهد في نقل اللعبة لجميع الأنظمة الأساسية المتاحة. اللعب الجذاب والقصة المثيرة هي أولوياتنا ذيل اسود.

منذ الكشف عن مواصفات PS5 و Xbox Series X ، تم إجراء الكثير من المقارنات بين سرعات GPU لوحدتي التحكم ، مع PS5 عند 10.28 TFLOPS و Xbox Series X عند 12 TFLOPS - ولكن مقدار التأثير على التنمية هل تعتقد أن هذا الاختلاف سيكون؟ 

أعتقد أن الفرق بين PS5 و Xbox Series X ليس بهذه الأهمية. أنا متأكد تمامًا من أن كل مطور ألعاب سعيد لأنه ليس لدينا تكرار للموقف من "العشيرة القديمة" ، حيث كان لدينا فرق كبير بين PS4 و Xbox One - والذي كان له أثره بشكل خاص في السنوات الأخيرة. علينا أن نتذكر أنه إذا كنا ننشر اللعبة على منصات مختلفة ، فإننا نحتاج دائمًا إلى التفكير في الأجهزة الأضعف.

تتميز أجهزة Xbox Series S بأجهزة أقل مقارنةً بـ Xbox Series ، وتقوم Microsoft بدفعها كوحدة تحكم 1440p / 60fps. هل تعتقد أنه سيكون قادرًا على الصمود أمام ألعاب الجيل التالي المكثفة بيانيًا؟

أعتقد أن Series S عبارة عن قطعة متناقضة للغاية من الأجهزة. من ناحية ، يجعل الجيل الجديد في متناول الجميع. من ناحية أخرى ، لدى الجميع شكوك حول ما إذا كانت لن تكون كرة وسلسلة ، خاصة عندما يبدأ الجيل التالي للأبد. أنا شخصياً أعتقد أنه على الرغم من الاختلاف الواضح في الدقة المستهدفة في المستقبل ، فقد نشهد أيضًا ضبط التحجيم بين السلسلة X و S.

ذيل اسود

"بصفتنا استوديو مستقل يعمل على لعبته الأولى ، اخترنا تقليل القيود غير الضرورية حتى لا تتأثر رؤيتنا الإبداعية. يتيح لنا امتلاك أجهزة أكثر قوة تحت تصرفنا التركيز بشكل أكبر على التصميم والجوانب السردية للعبة ، بدلاً من بذل جهد في نقل اللعبة لجميع الأنظمة الأساسية المتاحة ".

Super Resolution قادم إلى PS5 و Xbox Series X / S. كيف تعتقد أن هذا سيساعد مطوري الألعاب؟

الدقة الفائقة هي بالتأكيد ميزة رائعة. سيساعد المطورين على تحقيق معدلات إطارات أعلى مع الحد الأدنى من فقدان الجودة ، وإخفاء تأثيرات الدقة المنخفضة ، والحفاظ على تفاصيل عالية الجودة ونتيجة لذلك - تحقيق دقة صورة أفضل.

ما هو معدل الإطارات والدقة التي يحققها الهدف على PS5 و Xbox Series X و S؟

في هذه المرحلة ، نستهدف وضعين: وضع الجودة: 4k و 30 إطارًا في الثانية ، وضع الأداء: الدقة الديناميكية (المستهدفة بدقة 4k) بمعدل 60 إطارًا في الثانية. نحتاج إلى المزيد من الاختبارات بخصوص Xbox series S.


أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟