شعار زيفيرنت

Sword Reverie هي بداية مشرقة لألعاب VR JRPG

التاريخ:

صورة

JRPGs ، ألعاب لعب الأدوار اليابانية ، لها مكانة عزيزة في قلبي. لقد جذبتني ألعاب مثل Final Fantasy و Pokemon منذ سن مبكرة ولم تتركها أبدًا. حتى يومنا هذا ، مثل سلسلة JRPG حريق الشعار or شخصية لديك قاعدة لاعب كبيرة تصب مئات الساعات في كل دفعة جديدة من السلسلة.

ومع ذلك ، فإن نوعًا جديدًا أو وسيلة ألعاب جديدة تشغل ببطء المزيد والمزيد من السوق هي الواقع الافتراضي. لحسن الحظ بالنسبة لي ، فإن Sword Reverie الممول من Kickstarter هو زواج بين VR و JRPG ، مما يمنحنا أفضل ما في العالمين.

لتوضيح الطلب على مثل هذه اللعبة ، تمكن المشروع من ذلك جمع ما يقرب من 200٪ من هدفها التمويلي في غضون 72 ساعة!

بطبيعة الحال ، لم أستطع مقاومة مراسلة المبدعين والتحقق منها بنفسي.

ما هو Sword Reverie؟

Sword reverie هي لعبة JRPG أكشن في الواقع الافتراضي ، تم إعدادها لتظهر على PCVR و ربما مهمة Oculus و PSVR.

تستخدم اللعبة رسومات مرسومة يدويًا لإنشاء أسلوب فني للرسوم المتحركة وإضفاء الحيوية على العالم المذهل الذي أنشأته Isekai Entertainment.

يصف فرانك زانغ ، مؤسس Isekai Entertainment ، Sword Reverie بأنه "لعبة حركة VR مستوحاة من JRPG للاعب واحد [حيث] يستخدم اللاعبون حركات الجسم لإطلاق قدرات فريدة ومحاربة جحافل الأعداء من خلال الاستفادة من عناصر مختلفة."

لا تزال اللعبة في مراحلها الأولى ، لكن العرض التوضيحي الذي أرسلته لي الشركة لتجربته أظهر بعض العلامات الواعدة للغاية.

القصة والإعداد

تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي مليء بقتال العصور الوسطى ، وسحر العناصر ، ووحوش / مخلوقات العدو المعروفة باسم العناصر.

يقول تشانغ: "في فيلم Sword Reverie". "سيتولى اللاعب دور بطل يشبه الأنمي لوقف الغزو القادم للعناصر الأساسية ومساعدة ستيلا في كشف الحقيقة وراء وفاة والدها المأساوية." 

صورة

على الرغم من عدم وجود الكثير من القصة المعروضة في العرض التوضيحي ، إلا أن اللعبة بدأت بالتأكيد بداية رائعة. آمل أن أرى تطورًا سرديًا أعمق ، حيث إن إحدى المشكلات الرئيسية التي أواجهها مع ألعاب الواقع الافتراضي هي عدم وجود قصة تساعد اللاعبين حقًا على الانغماس.

فيما يلي مقتطف من موقع Sword Reverie ليمنحك إحساسًا بما لديهم حتى الآن من حيث القصة والإعداد:

بعد آلاف السنين من السلام ، استمرت التوترات بين البشر والعناصر في التصاعد. حرب كارثية مع أمراء العناصر وشيكة. عندما مات الوصي السابق على يد Elementals ، تعهد Magnus بمواصلة دور Guardian ووضع حد لتهديد Elementals مرة واحدة وإلى الأبد. The Guardian Magnus يدعوك ، "البطل" ، من أرض بعيدة لإنقاذ شعبه. 

تنضم إليك ستيلا ، ابنة آخر وصي ، في مغامرتك. قُتل والدها ، الوصي الأخير ، على يد أحد أعضاء مجلس اللوردات في ظروف غامضة وتوفيت والدتها إلى جانبه. تم تبنيها وتربيتها من قبل Magnus ، وقد أمضت Stella حياتها في التدريب على القوس والسهم للانتقام من وفاة والديها وللتأكد من عدم وجود طفل آخر يعاني من مصيرها.

بصفتك البطل ، هل سترتقي إلى مستوى التحدي وتحرر العالم من طغيان العناصر؟

لعبة Sword Reverie: لعبة JRPG أكشن في الواقع الافتراضي

تتميز اللعبة بشخصيات معبرة بالكامل ، و (بالنسبة إلى ألعاب VR الأخرى) لديها خرائط مفتوحة كبيرة لاستكشافها.

داخل اللعبة ، يستخدم اللاعبون سيفين يستخدمانهما لصد هجمات العدو وشن ضربات خاصة بهم.

ينتمي كل أعداء في اللعبة إلى عنصر معين: النار والماء والعشب / الأرض والبرق. يمكن للاعبين تبديل خاصية العناصر لسيوفهم في أي وقت لمطابقة نقاط ضعف العدو.

بالإضافة إلى القتال التقليدي ، يتعلم اللاعب قدرات خاصة مثل هجمات الانفجارات بعيدة المدى و 360 رشقة. تسمح هذه القدرات للاعب باستهداف الأعداء عن بعد أو التعامل مع أعداء متعددين يحيطون باللاعب من جميع الجوانب.

عندما سئل عن الإلهام لآليات اللعب ، قال Zhang ، "أردنا بناء نظام قتالي يستفيد من الواقع الافتراضي ، ولكن لديه أيضًا أفضل القدرات مثل ألعاب JRPG."

"لقد أشرنا إلى الكثير من ألعاب الحركة في الواقع الافتراضي مثل Gorn و Blade و Sorcery و until You Fall في معاركهم القتالية. بالنسبة للعناصر والقدرات المختلفة ، أشرنا إلى ألعاب مثل Final Fantasy 7 و Ni No Kuni 2. "

صورة

كيف تقاتل Sword Reverie بشكل صحيح

في رأيي ، بعد لعب العشرات من الألعاب واستغراق ساعات لا حصر لها في الواقع الافتراضي ، تركز الكثير من الألعاب كثيرًا على الواقعية ولا تكفي لخلق تجربة ممتعة.

هل يهمني حقًا أن يكون السيف ثقيلًا في الحياة الواقعية وبالتالي لا يمكن تأرجحه بالسرعة التي أتأرجح بها وحدة تحكم Oculus Quest؟ هل يهمني حقًا أنني سأشعر بالإرهاق في الحياة الواقعية إذا ركضت مسافة 400 متر؟ بالطبع لا. وعندما أضع سماعة رأس ثقيلة على وجهي ، لا أريد أن أقف ساكنًا في انتظار شخصيتي لالتقاط أنفاسها.

ما يهمني هو الاستمتاع بتجربة ممتعة.

إذا أردنا الواقع الخالص من حيث القتال بالسيف ، فسننضم إلى فصل Kendo.

Sword Reverie لا تتورط في خلق تجربة واقعية. إنها تركز على إنشاء طريقة لعب مثيرة وممكنة.

تعرف اللعبة ماهيتها وتلعب وفقًا لنقاط قوتها. إنها قصة إيسكاي حيث يمتلك بطل الرواية قوى سحرية.

لمحبي انمي isekai مثل السيف الفن على الانترنت، يمنحك Sword Reverie خيال كونك الشخصية المنقولة إلى عالم آخر والشخص الوحيد الذي يمكنه إنقاذها.

وقت لعب السيف الخيالي

سيكون لدى Sword Reverie ساعتان + طريقة لعب للوصول المبكر و 2 ساعات تقريبًا عند اكتمال اللعبة.

الإلهام وراء اللعبة

صورة

عندما سُئل عن سبب قرارهم اتخاذ القرار وإحياء نوع JRPG في الواقع الافتراضي ، كان لدى Zhang الكثير ليقوله.

يقول تشانغ: "نحن في Isekai Entertainment جميعًا من كبار الشخصيات". "ونحن نحب ألعاب JRPG وألعاب الرسوم المتحركة الأخرى مثل Final Fantasy أو Dragon Quest."

"تفتقر معظم ألعاب الواقع الافتراضي الحالية على غرار الرسوم المتحركة إلى عناصر اللعب أو تندرج في نوع ألعاب الموسيقى. من الطبيعي أننا أردنا نقل نوع الألعاب المفضل لدينا إلى الواقع الافتراضي ".

"الواقع الافتراضي هو الوسيلة المثالية لاستكشاف عوالم الخيال ، وأنا متأكد من أن العديد من محبي الرسوم المتحركة لا يمكنهم الانتظار حتى يصبحوا مثل كيريتو من Sword Art Online ويستخدمون الواقع الافتراضي لتعيش خيالهم." 

التحديات الحالية في التنمية

"أحد الأشياء التي نحبها في ألعاب تقمص الأدوار هي الخرائط الكبيرة القابلة للاستكشاف. ومع ذلك ، فإن إنشاء خرائط كبيرة قابلة للاستكشاف يتطلب الكثير من العمل "، كما يقول تشانغ.

صورة

"للإضافة إلى التحدي ، تحتاج ألعاب الواقع الافتراضي إلى العمل بسلاسة مع أدنى حد من انخفاضات معدل الإطارات. هذا أمر صعب للغاية عندما يكون لديك خريطة كبيرة مليئة بالنباتات المورقة والمباني المعقدة لعرضها. كنا بحاجة إلى إيجاد طرق لحل كل هذه التحديات التقنية وإنشاء الكثير من محتوى الخرائط مع فريق مستقل صغير جدًا ".

هل ستصبح ألعاب JRPG نوعًا شائعًا من ألعاب الواقع الافتراضي؟

مع النجاح المبكر لألعاب مثل اركاكسير وقد أظهر Sword Reverie المحتمل ، أتمنى ذلك بالتأكيد.

لا شيء سيثيرني أكثر من مشاهدة لقب فاينل فانتسي كامل في الواقع الافتراضي. مع Half-Life Alyx ، وضع Triple-A studio Valve العارضة لإعادة تصميم امتياز ثلاثي أ للواقع الافتراضي. آمل أن تتمكن استوديوهات JRPG الأكبر حجمًا من جعل نفسها تفعل الشيء نفسه.

تشانغ كان له رأي مماثل. يقول Zhang: "تعد ألعاب JRPG من أفضل الأنواع على Steam ، ومع النجاح العالمي الهائل للألعاب ذات نمط الرسوم المتحركة مثل Genshin Impact ، فمن الطبيعي أن يبحث مطورو آخرون في طرق لإدخال هذا النوع إلى الواقع الافتراضي".

"أعتقد أنه مع نضوج سوق الواقع الافتراضي والمزيد من عشاق الرسوم المتحركة يشترون سماعة رأس VR ، فإنه سيجذب المزيد من المطورين الصينيين واليابانيين لإطلاق ألعاب VR في امتيازاتهم."

تم تعيين تاريخ إصدار Sword Reverie في أواخر عام 2021

سيتم إطلاق اللعبة في Early Access for PC VR (SteamVR و Oculus Rift) في وقت لاحق من هذا العام (أواخر عام 2021) مع توقع الإطلاق الكامل في عام 2022.

لا يزال الفريق يبحث في إحضار اللعبة إلى Quest و PSVR ، ولم يؤكد موعد إصدار أي من المنصتين.

في غضون ذلك ، يمكنك التحقق من Sword Reverie والبقاء على اطلاع دائم بتقدم اللعبة على الموقع الرسمي: https://swordreverie.com/

شكرا للقراءة! لمواكبة كل ما هو جديد في الواقع الافتراضي، ومن المؤكد أن اشترك في النشرة الإخبارية في التذييل أدناه!

الاوسمة (تاج)

انضم إلى Hacker Noon

قم بإنشاء حسابك المجاني لفتح تجربة القراءة المخصصة الخاصة بك.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://hackernoon.com/sword-reverie-is-a-bright-beginning-for-vr-jrpgs-yf16f37ot؟source=rss

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟