شعار زيفيرنت

تُظهر بيانات Steam لشهر يونيو أن سجل مستخدمي الواقع الافتراضي لشهر مايو كان حالة شاذة

التاريخ:

يشير استطلاع Steam Hardware لشهر يونيو إلى أن سجل مستخدمي VR في May كان شاذًا ، وليس نموًا مفاجئًا حقيقيًا.

لا تكشف شركات مثل Meta و Valve و HTC عن أرقام مبيعات الأجهزة. يظل استطلاع Steam Hardware هو المؤشر الأكثر موثوقية لاعتماد PC VR. يتم تقديم الاستطلاع إلى عينة عشوائية من قاعدة مستخدمي Steam كل شهر. إذا اخترت القبول ، فإنه يقوم بتحميل مواصفات الكمبيوتر والأجهزة الطرفية الخاصة بك. قبل مارس 2020 ، اعتمد الاستطلاع على سماعات الرأس التي يتم توصيلها عبر USB في وقت أخذ العينات ، ولكن Valve قام بتغييرها لمسح سجلات SteamVR الخاصة بك من الشهر الماضي.

تجمع Valve هذه البيانات لتقديم النسبة المئوية الإجمالية لمستخدمي Steam الذين يستخدمون سماعة رأس VR ، بالإضافة إلى حصة الاستخدام النسبية لكل طراز سماعة رأس. منذ أن تم تغيير طريقة الاستطلاع ، كان أعلى مستوى سابقًا على الإطلاق لمستخدمي الواقع الافتراضي على Steam كان 2.31٪ في مارس 2021. لكن بيانات مايو 2022 أظهر قفزة دراماتيكية وغير مبررة إلى 3.24٪. لقد تواصلنا مع Valve للتوضيح ولكن لم يتلق أي رد.

في ذلك الوقت ، لاحظنا ذلك يشير عدم وجود أي تغيير حقيقي في إحصائيات مشاركة استخدام سماعات الرأس إلى أن هذا لم يكن نتيجة زيادة مبيعات Quest 2 التلقائية. بدلاً من ذلك ، توقعنا أنه إما تسبب في حدوث خلل في البيانات ، أو بسبب الانخفاض الغريب في عدد مستخدمي Steam مع ضبط لغتهم على الصينية المبسطة.

الافراج عن الاحصائيات لشهر يونيو، يظهر أن مستخدمي VR بنسبة 1.87٪ ، يبدو أنه يؤكد أن بيانات مايو كانت في الواقع حالة شاذة. لا يقدم تفسيرًا ملموسًا ، ولكن من المثير للاهتمام أن عدد مستخدمي اللغة الصينية المبسطة قد عاد الآن إلى ما كان عليه في أبريل.

استمر نمو PC VR مقارنة بسوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي في الركود منذ إصدار نصف الحياة: أليكس منذ أكثر من عامين. لا يبدو أن أي جهاز أو محتوى في الأفق القريب مهيأ لتغيير هذا - على الرغم من أن إصدار PlayStation VR2 قد يؤدي إلى إطلاق ألعاب AAA VR أيضًا على جهاز الكمبيوتر ، مما قد يمنح PC VR دفعة مطلوبة بشدة في الجاذبية.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟