شعار زيفيرنت

ألعاب ريترو ، تعرف على عالم الرياضات الإلكترونية

التاريخ:

لقد قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلاً منذ أيام Pong و Space Invaders. منذ ما يقرب من 60 عامًا مضت ، كنا نشغل ونقفز ونتفادى المقذوفات على كل شيء بدءًا من أجهزة الألعاب وحتى هواتفنا المحمولة. لقد أصبحت الرياضات الإلكترونية مسابقات احترافية عالية الدخل ، مع بعض جوائز المسابقات الرياضية الأكثر شعبية والتي تقدر بملايين الدولارات. مع مزيج من التقدم التكنولوجي وتصميم الألعاب المبتكر ، نحن بعيدون كل البعد عن آلات الكرة والدبابيس في أرضيات الممرات المظلمة.

لقد كان الكثير منا سعيدًا في هذه الرحلة ، حيث أدى التطور التكنولوجي إلى رفع مستوى مشاركة المستهلك إلى مستوى التنافس مع أي قطاع ترفيهي رئيسي آخر. يمكن للمرء أن يذهب إلى حد القول إن تجارب الألعاب لدينا تشكل جزءًا من تطورنا الشخصي الآن. يتذكر الكثير منا قفزتنا الأولى في ماريو ، أو ساعات اللعب التي قضيناها في الأروقة. على الرغم من أن أحدث وأروع الألعاب تجذب الناس دائمًا ، إلا أن العديد من ألعاب الفيديو القديمة لا تزال عملاقة في حد ذاتها. يعتبر الحنين إلى الماضي حافزًا قويًا ، ولا تزال العديد من الألقاب القديمة تنافسية للغاية هذه الأيام. إذا كنت شخصًا ما يحب الكلاسيكية سواء كانت فتحات، ألعاب القتال أو سباقات سيمز ، إليك بعض الألعاب القديمة الشهيرة التي تثبت مدى أهميتها في نمو نوع الرياضات الإلكترونية.

قتال الشوارع 2

الائتمان عبر Unsplash

في وقت صدوره ، قتال الشوارع 2 كانت ضربة فورية. أصبحت Street Fighter 2 أكثر عناوين برامج المطورين نجاحًا في Capcom ، وكانت أول لعبة أركيد تسمح للاعبين بالمنافسة مباشرة. لقد كانت أول لعبة تطبق نظام كومبو فعال ، وألهمت مجموعات من اللاعبين لبدء بطولاتهم التنافسية الخاصة. يُنظر إلى Street Fighter 2 على نطاق واسع على أنها واحدة من أكثر الألعاب نفوذاً في كل العصور ، مما أدى إلى عودة ظهور ألعاب الأركيد في التسعينيات ، وعزز نوع ألعاب القتال كدعامة أساسية للألعاب التنافسية. تعد لعبة Street Fighter 1990 واحدة من أفضل ثلاث ألعاب فيديو من حيث الأرباح على الإطلاق ، وكان لها تأثير كبير على الثقافة الشعبية.

مع قائمة مليئة بالشخصيات التي لا تنسى ، سرعان ما أصبحت Street Fighter 2 ظاهرة ثقافية. من خلال حركاتهم المميزة وخطواتهم الفريدة ، يعرف معظمنا من هما Ryu و Ken ، أو حتى بعض الشخصيات الأقل أهمية مثل Zangief أو Blanka. هناك العديد من بطولات Street Fighter الرسمية وغير الرسمية حول العالم - ومن أكبرها بطولة Retro World و بطولة ألعاب القتال EVO. البطولات القديمة والمباريات الحالية متاحة للمشاهدة لأي شخص مهتم ، ويمكن مشاهدتها على Twitch و Youtube. مع الإصدار القادم من إصدار Nintendo Switch ، لا تظهر Street Fighter 2 علامات تباطؤ في أي وقت قريب.

ستاركرافت

الائتمان عبر Pexels

على الرغم من التكملة الناجحة للغاية ، لا تزال Starcraft: Brood War تتمتع بمشهد تنافسي صحي في عام 2021. بعد مرور عقد على إطلاقها ، لا تزال تعتبر واحدة من الألعاب التنافسية الأكثر شيوعًا عبر الإنترنت، يعود الفضل في جزء كبير منه إلى تطور الرياضات الإلكترونية في كوريا الجنوبية. بعد نمو بطولات Starcraft الاحترافية ، أصبح بعض أفضل لاعبيها في العالم من المشاهير الصغار. أثرت اللعبة على الثقافة الشعبية لدرجة أن المباريات التنافسية تم بثها على قنواتها التلفزيونية المخصصة.

تتطلب لعبة Starcraft والألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي بشكل عام الكفاءة في بعض المهارات الأساسية. تتضمن بعض هذه المهارات بناء القاعدة ، ومعرفة مجموعات الوحدات ، واقتصاد الإنتاج ، والسرعة الإجمالية التي يمكنك بها أداء كل هذه المهام. مع عمل كل هذه الديناميكيات في الوقت الفعلي ، لا يوجد زر إيقاف مؤقت حيث تتنافس أنت وخصومك في لعبة الذكاء والتكتيكات. كانت Starcraft أيضًا واحدة من أولى الألعاب التي قدمت فصائل غير متماثلة ، حيث كان لكل فصيل اختلافات واضحة في أسلوب اللعب وتكوين الوحدة. سمح هذا بمزيد من التنوع في كيفية لعب المباريات ، مما زاد من احتمالية وجود تكتيك أو نتيجة مفاجئة.

في الوقت الحاضر ، ستاركرافت 2 هي اللعبة التي ستجدها في معظم البطولات. ومع ذلك ، مع الإصدار الجديد من Starcraft الذي تم إصداره في عام 2017 ، شهد الإصدار الأصلي انتعاشًا في اللاعبين والمباريات التنافسية. تبين أن كل ما تحتاجه لرياضة إلكترونية مشهورة هو قاعدة جماهيرية مخصصة ، ومجتمع يدعم لعبة جديرة بالاهتمام. على الرغم من زيادة الاتصال والتواصل العالمي ، تجمع البطولات والألعاب الكلاسيكية الأشخاص معًا بطريقة يصعب تحقيقها في العديد من الألعاب الحديثة.

يختم، ينهي

ألعاب رياضية حديثة مثل Fortnite و Apex Legends و Counterstrike أصبحت أسماء مألوفة. ولكن سيكون هناك دائمًا من يحبون ألعاب الماضي. بينما يمر كل جيل بتطوره الخاص في تطوير الألعاب ، نتذكر الألعاب التي نحبها - تلك التي تترك انطباعًا علينا هي تلك التي نستمتع بالعودة إليها.

يوضح الدعم المستمر والنجاح المستمر للألعاب الرجعية حقيقة أن الرسومات وقوة المعالجة ليسا كل شيء. يستمتع الكثير منا بالذكريات التي تستدعيها اللعبة ، أو الأصدقاء (والأعداء) الذين نجدهم من خلال المنافسة. إن الانتصار الذي تم إحرازه عن جدارة مرضٍ في أي وسيلة ترفيهية ، كما أن التفاعل الإضافي في الألعاب يجعلها بيئة فريدة للاعبي الرياضات الإلكترونية والمتفرجين على حد سواء. المنافسة الصحية لن تنفد أبدًا ، ومن الجيد أن تعرف أن الكلاسيكيات لن تنفد أيضًا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟