شعار زيفيرنت

DICE تعيد صياغة خرائط Battlefield 2042 ، وتقول إن الخرائط المستقبلية ستكون أصغر

التاريخ:

بعد فترة إطلاق تقريبية لـ ساحة المعركة 2042، قام المطور DICE بتحديث اللاعبين حول تغييرات التصميم الرئيسية لمطلق النار الخاص به في a مشاركة مدونة صباح الخميس. يقول الاستوديو إنه اكتشف بعض نقاط الألم في جميع أنحاء ساحة المعركة 2042خرائط - على الرغم من أن هذه القضايا بارزة في بعض الخرائط أكثر من غيرها - وكشفت التغييرات القادمة في الموسم الأول للمساعدة في تخفيف المشاكل ، فضلا عن خطط لبناء خرائط أصغر في المستقبل.

تقول DICE في بحثها إنها اكتشفت مشاكل مع الاجتياز ، والشدة ، وخط الرؤية ، والمسارات ، والغطاء في ساحة المعركة 2042خرائط. خرائط الألعاب كبيرة جدًا والمناطق الموضوعية منتشرة جدًا. يستغرق اللاعبون وقتًا طويلاً للانتقال من قاعدتهم إلى أقرب هدف ، مما يؤدي إلى الكثير من وقت الاجتياز. قال المطور: "لقد رأينا أنك تستخدم مصطلحات مثل" Walking Simulator "لوصف شعور ذلك داخل اللعبة". "نحن نتفهم أن هذه ليست تجربة مرضية ونتفق على أن هناك الكثير من الوقت الذي يستغرقه السفر بشكل عام."

ومع ذلك ، بمجرد الدخول في القتال ، يمكن أن تصبح الأمور شديدة بعض الشيء مع تزايد عدد اللاعبين والمركبات. قالت DICE إنها تتطلع إلى تقليل عدد اللاعبين في أوضاع معينة ، على وجه التحديد Breakthrough ، حيث من المحتمل أن تهبط على 64 لاعبًا. إنها تبحث أيضًا في إزالة عدد المركبات التي يمكن للاعبين الوصول إليها.

سيقوم الاستوديو بتحريك بعض القواعد والأهداف بشكل أقرب معًا. كما ترون في الصورة أدناه ، فإن مجموعات الهجوم في القطاع الأول تكون قريبة جدًا من بعضها في تخطيط النموذج الأولي ، وسيبدأ المهاجمون في نفس الجانب من الخريطة حيث الهدف. يجب أن يساعد هذا في تركيز اللاعبين في منطقة الهدف ، وتقليل مقدار الوقت الذي يقضيه في المشي من القاعدة إلى نقاط الهجوم

خرائط Battlefield 2042 المعاد صياغتها الصورة: DICE / Electronic Arts

تلعب كل من قضايا الغطاء وخط الرؤية في بعضها البعض ، حيث تكشف DICE أن اللاعبين غالبًا ما يتم القبض عليهم في مناطق واسعة دون الكثير من الدفاع. يفرض هذا الكثير من قتال اللعبة على معارك طويلة المدى أكثر مما ينوي الاستوديو ، لذلك فهو يستكشف طرقًا أكثر للاعبين لإخفاء أنفسهم أثناء عبورهم الخريطة. يريد الاستوديو أيضًا مسارات محددة بوضوح أكثر للاعبين للمشي ، والتي يجب أن تجعل الدفاع عن هدف أكثر قابلية للتنبؤ.

قالت DICE إنها ستجري هذه التغييرات تدريجيًا على الخرائط القديمة ، بدءًا بما تعتقد أنه أكبر مذنب: Kaleidoscope. تم تحديد إعادة صياغة Kaleidoscope (لكل من وضعي Breakthrough و Conquest) ساحة المعركة 2042الموسم الأول ، التي لن تضرب حتى وقت لاحق من هذا الصيف.

قال DICE إنه سيتم تطبيق هذه التغييرات أيضًا على الخرائط المستقبلية التي لا تزال قيد التطوير ، مع تركيز أكبر على تطوير خرائط أصغر مما رآه اللاعبون عند الإطلاق. ساحة المعركة 2042 يدعم عدد اللاعبين حتى 128 لاعبًا ، مع خرائط إضافية كبيرة الحجم مصممة لاستيعاب هذا العدد المتزايد من اللاعبين.

يقول المطور إنه يجمع التعليقات من اللاعبين حول نقاط الألم المستقبلية التي يجب حلها ، بالإضافة إلى الخرائط الأخرى التي تسبب مشاكل خطيرة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟