شعار زيفيرنت

تجلب ميزة "الأماكن المحيرة" الألغاز المبنية على القياس التصويري إلى مختبر تطبيقات Quest

التاريخ:

الواقع، الفريق الذي يقف وراء تجربة الواقع الافتراضي القائمة على القياس التصويري حقائق (2016)، أصدرت لأول مرة نموذجًا أوليًا للعبة أحجية الصور المقطوعة ثلاثية الأبعاد VR لـ Oculus Quest ، أماكن محيرة منذ ما يقرب من عام. تتوفر الآن اللعبة التجريبية في App Lab الذي تم إصداره حديثًا من Quest ، والذي يأتي جنبًا إلى جنب مع مجموعة جيدة من ألغاز الهدية الترويجية.

تحديث (17 فبراير 2021): الأماكن المحيرة الآن مباشر على App Lab. الإصدار المتاح للجميع الذي تم الحصول عليه من SideQuest و App Lab يتضمن الآن ستة ألغاز الهدية الترويجية.

يتم منح مؤيدي Patreon وصولاً أكبر إلى أكثر من 30 لغزًا ، يأمل الاستوديو في إصدارها بمجرد إطلاق Puzzling Places رسميًا. (رابط Patreon)

أصدر الاستوديو أيضًا مقطعًا دعائيًا جديدًا ، قمنا بتضمينه أعلاه وأسفل المقالة.

المقالة الأصلية (28 أبريل 2020): يسعى الاستوديو حاليًا للحصول على تمويل لتقديم نسخة كاملة الميزات إلى متجر Oculus ، ولكن في هذه الأثناء ، قام الاستوديو بصنع اللعبة النموذجية متاح مجانًا على SideQuest، متجر تطبيقات التحميل الجانبي غير الرسمي لـ Oculus Quest.

لا يزال المشروع في مرحلة ما قبل الإنتاج ، ولكن مع النموذج الأولي اليوم ، يقوم الاستوديو بإطلاق بيئة واحدة للحصول على ما يأملون أن يكون بعض التحقق المبكر من المفهوم وردود الفعل من المجتمع لتوجيه المزيد من التطوير.

يقول فريق الواقع أماكن محيرة تم صنعه باستخدام "بعض من أجمل عمليات المسح التصويري" ، حيث تركزت أولى عمليات المسح على دير تاتيف التاريخي ، وهو دير أرمني رسولي من القرن التاسع يقع في جنوب شرق أرمينيا. يخبرنا الاستوديو أن هذا يتضمن صوتًا مكانيًا محكمًا غامرًا مسجلًا في الموقع ، ويتضمن عمليات مسح كاملة لكل من الداخل والخارج من الدير.

يقول موقع Realities.io: "كان الهدف إنشاء تجربة استرخاء وتأمل ، مما يمنحك مهمة بسيطة جدًا: تجميع القطع معًا" الطريق إلى الواقع الافتراضي. "تم بناء تصميم اللعبة وتصميم الصوت وتصميم البيئة حول تعزيز هذا المفهوم."

ومن أين أتت الفكرة؟ يخبرنا موقع Realities.io أنه كان خطأً في الواقع قادهم إلى إنشاء اللغز الفريد.

"كانت لدينا فكرة أماكن محيرة تطفو حول رؤوسنا لبعض الوقت. ذات يوم ، بسبب خطأ في استيراد الوحدة ، كانت أجزاء البيئة الممسوحة ضوئيًا تتدافع حول مكان الحادث. قال شخص ما مزحة مفادها أن إصلاح هذا يدويًا سيحب عمل أحجية ثلاثية الأبعاد ، وهكذا ولدت الفكرة! " يقول الاستوديو.

تأسست Realities.io في عام 2016 ، وهي تقضي أيامها الأولى في مسرع Boost VC في سان ماتيو ، كاليفورنيا. يقع الاستوديو الآن في برلين ، ألمانيا ، ويضم عددًا من أفلام وتجارب الواقع الافتراضي باسمه ، بما في ذلك الفائز بجائزة أفضل وسائط غامرة من Tribeca 2019 المفتاح، و المنزل بعد الحرب، الحائز على جائزة أفضل استخدام للفنون الغامرة في SXSW 2019.


اكتشف كيفية تثبيت SideQuest للعب Puzzling Places والعديد من الجواهر المستقلة الأخرى التي تطير حاليًا تحت الرادار.

المصدر: https://www.roadtovr.com/puzzling-places-photogrammetry-jigsaw/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟