شعار زيفيرنت

Meta Teases مشروع عبور ألوان كامبريا في مقاطع فيديو جديدة

التاريخ:

صورة

تحدث مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، قليلاً عن سماعة رأس VR المرتفعة القادمة من الشركة Project Cambria اليوم وما يمكن أن تفعله. لا تزال سماعة الرأس خفية بشكل أساسي ، لكن زوكربيرج أظهر القليل من تجربة استخدام الجهاز ، مما أعطانا نظرة جيدة على وظيفة عبور الألوان في Cambria ، والتي تتيح لها القيام ببعض مهام الواقع المعزز المقنعة للغاية.

أصدرت Meta اليوم مقطع فيديو جديدًا يلقي نظرة عامة على تقنية "Presence Platform" التي تساعد المطورين على إنشاء تجارب AR على Quest. في الفيديو ، أظهرت الشركة أيضًا بعض إمكانات العبور بالألوان الكاملة لمشروع Cambria أثناء العمل:

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

كما أصدر الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg مقطع فيديو في ملفه الشخصي على Facebook اليوم حيث جلس مع جيسي شيل ، المؤسس والرئيس التنفيذي لاستوديو VR Games Schell Games الرائد.

تعمل شركة Schell Games حاليًا على تطوير ما وصفه زوكربيرج بأنه "متابعة افتراضية لـ اتوقع لك الموت" باستخدام Project Cambria ، والذي من المقرر إطلاقه في وقت ما من هذا العام. بدلاً من عزله عن العالم المادي ، مثل نظارة الواقع الافتراضي النموذجية ، يسمح عبور الألوان في Cambria بتفاعلات الواقع المعزز باستخدام غرفة المعيشة الخاصة بك كخلفية.

في مقطع فيديو منفصل (كما هو موضح أدناه) ، يحاول الرئيس التنفيذي لشركة Meta تنفيذ مشروع Cambria ، ويشدد مقبض تصعيد مثبت في الخلف ، ويلعب تجربة تسمى العالم ما بعده ، الذي يركز على خلط المساحات الافتراضية والمادية واستخدام تتبع اليد للإدخال. يقول زوكربيرج إن الإصدار بالألوان الكاملة سيكون متاحًا فقط في Cambria ، ولكن سيتمكن مستخدمو Quest 2 من تجربته قريبًا في App Lab ، مكتبة التطبيقات التجريبية.

تقوم شركة Schell Games بتطوير اتوقع لك الموتعلى غرار تجربة AR منصة حضور ميتا، مجموعة من حزم SDK التي ، بدءًا من اليوم ، ستسمح لأي مطور مهتم بإنشاء تطبيقات أكثر تقدمًا للواقع المختلط.

في حديثه إلى شيل ، تحدث زوكربيرج قليلاً عن أجهزة الاستشعار المختلفة لسماعة الرأس. يقول زوكربيرج إنه يتضمن "مجموعة من المستشعرات الجديدة" ، بما في ذلك الكاميرات عالية الدقة التي تواجه الخارج والتي تسمح بتجارب مرور الألوان بالإضافة إلى مستشعرات العمق التي ستساعد بلا شك في دقة تتبع الغرفة وإنشاء المراسي المكانية.

تحدث Schell أيضًا قليلاً عن تجربة الاستوديو في العمل مع ممر الألوان في Cambria:

"أنا متحمس حقًا بشأن عبور اللون ، لأن الممر بالأبيض والأسود [في Quest 2] يمنحك إحساسًا بالمكان الذي تتجه إليه ، ولكن عندما يكون لديك أشياء ملونة بالفعل ، يكون الأمر أكثر إثارة. يبدو أكثر واقعية ، لا سيما عندما تمتزج الأشياء. المفتاح هو ، عندما تحصل على الإضاءة المناسبة للأشياء الافتراضية بحيث تتوافق مع تلك الموجودة في مشهدك ، لديك هذه [اللحظات السحرية] عندما لا تكون متأكدًا مما هو حقيقي وما هو غير ذلك ، وأنت طيب يجب عليك خلع سماعة الرأس والتحقق لمدة ثانية من أجل ماذا is هناك وماذا ليس هناك."

في الدردشة مع شيل ، يصف زوكربيرج مشروع كامبريا بأنه "ذو شكل أكثر إحكامًا إلى حد ما من Quest 2." على الرغم من أن الألعاب واللياقة البدنية من المحتمل أن تكون موضع تركيز مبكر ، يقول زوكربيرج إن سماعة الرأس تستهدف أيضًا العمل ، والذي يقول إنه سيكون أفضل للإنتاجية ، والمشاركة في إنشاء أشياء مع مستخدمي سماعات الرأس الآخرين ، وعقد اجتماعات تقريبًا.

لا توجد حتى الآن معلومات دقيقة عن الإطلاق. كما أكده ميتا، يُقال أن سعر Project Cambria "أعلى بكثير" من 800 دولار ، مما يجعله على الأرجح أكثر للمطورين والمستهلكين. الأخيرة تقارير ومع ذلك ، أكد أن Meta ستطلق Cambria في سبتمبر ، وثلاث سماعات رأس VR بحلول عام 2024.

يمكنك الحصول على دردشة مدتها 27 دقيقة كاملة بين Zuckerberg و Schell أدناه:

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة