شعار زيفيرنت

تاريخ وتطور ماكينات القمار

التاريخ:


تتميز ماكينات القمار عادةً باحتلالها أكبر مساحة في الكازينوهات. إنها مشهورة بسبب مدفوعاتها اللائقة وموضوعاتها البراقة ذات الألوان الزاهية. يُذكر أنهم يساهمون في غالبية الإيرادات في معظم الكازينوهات (65٪ -80٪). زادت شعبيتها فقط مع صعود الكازينوهات على الانترنت. اليوم ، سنقوم بتسليحك بكل ما تحتاج لمعرفته حول تطور ماكينات القمار.

ماكينات القمار الأولى

نمت شعبية "آلات النيكل في الفتحات" عندما تم طرحها في ثمانينيات القرن التاسع عشر. هذه هي أسلاف ماكينات القمار الحديثة. ومع ذلك ، لم تتضمن هذه الألعاب المقامرة ويمكن العثور عليها بسهولة في العديد من الحانات. سمحت الآلات للمستفيدين بإدخال العملات المعدنية والمراهنة على سباق الخيل. سيكافأ الفائز بمكافآت غير نقدية مثل السيجار والبيرة.

يعتبر Sittman and Pitt أول شركة تقوم بإنشاء ماكينات القمار في عام 1887. للعب ، كان من المتوقع أن يدخل العملاء قطعة من النيكل ويهزوا الرافعة. تضمنت الفتحات 50 ورقة لعب و 5 براميل. لم يبرزوا جاك القلوب وعشرة بستوني بين البطاقات. استخدم وكلاء المراهنات هذا التكتيك لتقليل الجوائز المدفوعة. ومع ذلك ، هناك العديد من المؤرخين الذين ادعوا أن هذه ليست ماكينات القمار الأولى لأنها تفتقر إلى المدفوعات النقدية.

يُنسب إلى Charles Fey أنه الرجل الذي ابتكر نموذج ماكينات القمار الحديثة. جاءت اختراعاته مع اختلافات وتحسينات عالجت مشاكل مثل الغش. استخدمت أجهزته الرموز الحديثة وطرق الدفع التلقائية المميزة. في عام 1891 ، ابتكر أول ماكينة سلوت قائمة على النقد والتي تمت الإشارة إليها باسم "جرس الحرية".

تزايد شعبية


لا تبدو ألعاب اليوم مثل ماكينات القمار الافتتاحية. لقد كانت دائمًا مشهورة ولكنها ليست بنفس القدر مثل فتحات الأموال الحقيقية الحديثة. تحقق ماكينات القمار أكبر قدر من المال في الكازينوهات لأنها خضعت للعديد من التعديلات لجذب المقامرين. انتقلت شعبية هذه الآلات إلى مستوى آخر عندما سُمح للمستفيدين باللعب مقابل المال.

تطور مستمر

في عام 1907 ، تحسنت صناعة المقامرة بإدخال "جرس المشغل". هذه آلة قمار فريدة تستخدم رموز الفاكهة. استخدم المشغلون رموز علكة والفواكه للترويج لصورة غير ضارة للمقامرة. تعرضت الصناعة لهجوم من الزعماء الدينيين الذين اعتبروا أن القمار عمل غير أخلاقي. تم حظر هذه الألعاب في مدن مثل سان فرانسيسكو لكنها استمرت في الانتشار في مدن أخرى. تم تغيير الآلات أيضًا لأن الغوغاء الإيطاليين كانوا متورطين بشدة في المقامرة. لقد قاموا الآن بمكافأة اللاعبين بمضغ العلكة إذا سقطت بكرة على فاكهة معينة.

تم تقديم الفتحة الكهرومغناطيسية الأصلية في عام 1964 بينما تم إنشاء أول فتحة فيديو في عام 1976. وفي عام 1996 ، تم إدخال الصناعة إلى فتحة فيديو محسّنة. سمحت ماكينة القمار الأصلية هذه للمراهنين بلعب جولة المكافأة على شاشة مستقلة. حظيت فتحات الفيديو هذه بشعبية كبيرة في الكازينوهات حيث احتلت 70٪ من المساحة وقدمت 70٪ من الأرباح.

صعود ماكينات القمار على الإنترنت

أدى ظهور المقامرة عبر الإنترنت إلى زيادة شعبية ماكينات القمار على الإنترنت. هذه الألعاب أكثر شيوعًا على المنصات عبر الإنترنت لأن المقامرين يمكنهم الوصول إلى المزيد من المكافآت والجوائز الكبرى. هذا يعني أن اللاعبين يتعرضون للعديد من الطرق لزيادة مدفوعاتهم ، لا سيما باستخدام الجوائز التقدمية.

شهد منتصف التسعينيات زيادة في شعبية الإنترنت. أدى ذلك إلى نمو الكازينوهات على الإنترنت بين هواة القمار. بدأ المشغلون بألعاب تشبه إلى حد كبير ماكينات القمار التقليدية. جاءوا برموز متشابهة ونفس عدد البكرات. ومع ذلك ، تغير هذا مع إدخال برمجة الكمبيوتر. جلب هذا الابتكار ألعابًا ذات تخطيطات غير عادية وموضوعات مثيرة للاهتمام.

تحتوي الألعاب الحديثة الآن على تخطيطات غير تقليدية وأكثر من 5 بكرات. هناك ميزات خاصة للعبة وجولات إضافية خيالية ورموز مختلفة وموضوعات لا نهاية لها.

كيف يبدو المستقبل لماكينات القمار؟

من المرجح أن تستمر ماكينات القمار في إعطاء الأولوية للتعرف على العلامة التجارية طالما أن جودة اللعبة مضمونة. هناك العديد من ألعاب القمار التي تدور حول الأحداث الرياضية والأفلام والفرق الموسيقية والبرامج التلفزيونية الشهيرة.

على الرغم من أن ألعاب الطاولة شائعة ، فمن المحتمل أن يتم استبدالها بألعاب البطاقات الافتراضية. يحب الناس ألعاب بطاقات الفيديو لأن الفوز يعتمد على الحظ الخالص. يتم تحديد النتائج باستخدام أرقام مختارة عشوائيا. هذا يعني أنه من المستحيل خداع الخصوم أو استخدام الألعاب الذهنية لأن اللاعبين لا يمكنهم التنبؤ بعدد البطاقات المتبقية في المجموعة. في المقابل ، يحتاج المقامرون إلى المهارة والحظ للتغلب على اللاعبين في ألعاب الكازينو الحية (الروليت والبلاك جاك). من المرجح أن تزداد شعبية ألعاب الورق "الشبيهة بالفتحات" لأنها سهلة الوصول إليها وملائمة أكثر من لعبة البوكر وجهًا لوجه.

سيقوم المستخدمون بالتسجيل باستخدام التعرف على الوجوه حيث يتم مواجهة البطاقات. سيكون من الممكن الحصول على المكافآت والتسجيل باستخدام تقنية التعرف على الوجوه. هذا مشابه لعملية فتح iPhone. يجب أن يتوقع اللاعبون أيضًا رؤية المزيد من الألعاب القائمة على المهارات.

افكار اخيرة

نمت شعبية ماكينات القمار الإلكترونية بشكل كبير بسبب العديد من الابتكارات التكنولوجية على مر السنين. ظلت الطبيعة البشرية كما هي ، ويستمتع المقامرون بالاستفزاز والترقب والإشباع بالفوز. على الرغم من أن الغرائز الأساسية هي نفسها ، فقد كان هناك نمو في الشهية. تظل ماكينات القمار عبر الإنترنت هي الجزء الأكثر ربحًا في الكازينوهات على الإنترنت ومن المتوقع أن تستمر في الهيمنة. يُنصح اللاعبون بدراسة تقييمات الكازينو المختلفة عبر الإنترنت من مواقع الويب ذات السمعة الطيبة.

المصدر: ذكاء بيانات أفلاطون: PlatoData.io

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة