شعار زيفيرنت

بعد 12 شهرًا صعبًا ، كانت البطانة الفضية لسباقات سيم هي زيادة شعبيتها

التاريخ:

على الرغم من كونه واحدًا من أقدم الأنواع في الرياضات الإلكترونية ، إلا أنه لا يمكن مقارنة سباقات sim مع ألقاب Battle-Royale أو Shooter أو MOBA الأكثر رسوخًا - ليس من حيث نسبة المشاهدة ولا من حيث الأنظمة البيئية المطورة للرياضات الإلكترونية. 

سباق الجائزة الكبرى الافتراضي F1
أصبح جورج راسل الفائز الأول في سباق الجائزة الكبرى الافتراضي للفورمولا 1. الائتمان: الفورمولا 1

يجادل البعض بأن شعبية رياضة السيارات آخذة في الانخفاض. في عام 2020 ، فورمولا 1 رأى تراجع في جمهورها العالمي والمشاهدين الفريدين، مع انخفاض 4.5 في المائة و 8 في المائة على التوالي. ما هو أكثر من ذلك ، شهدت Indy500 a جمهور محلي منخفض قياسي في 2020. يبدو من المنطقي أن جانب الرياضات الإلكترونية ، والذي يتضمن عناوين تشبه نظيراتها في العالم الحقيقي بشكل متماثل جدًا ، لن يجذب الكثير من الاهتمام مثل العناوين التي تتميز بالسحر اللامع والتجربة السريالية. 

ومع ذلك ، كان عام 2020 عامًا استثنائيًا لقطاع سباقات سيم ، حيث انفجرت أعداد المشاهدين استجابةً لعمليات الإغلاق في جميع أنحاء العالم. 

قال: "لقد كان الوباء لطيفًا بشكل لا يصدق مع سباقات سيم" توماس بوش ، مؤسس FPSBible.com، وهو موقع ويب مخصص لسباقات sim. "من المسلم به أن العامل الأكثر أهمية هو مشاركة السائقين الحقيقيين في السباقات الافتراضية. 

"تنافس بعض أبرز الأسماء في رياضة السيارات في سباقات على الإنترنت استضافتها صيغة 1, NASCAR or ينديكار، مما أدى إلى ارتفاع كبير في تفاعل المعجبين. في بعض الحالات ، تلقت سلسلة السباقات الافتراضية هذه ملايين المشاهدات ".

ذات صلة: تتجه Red Bull Racing Esports نحو شراكة Fanatec

بعد إلغاء رياضة السيارات الحقيقية في مارس 2020 ، استجابت العديد من سلاسل السباقات للطلب الشديد بالتحول إلى سباقات sim. سباق الجائزة الكبرى الافتراضي للفورمولا 1, eNASCAR ، و السباق: سلسلة كل النجوم تم إبرازها بشكل كبير من قبل بعض أكبر المذيعين التلفزيونيين - بما في ذلك BT الرياضة, FOX و ESPN - التسبب في ارتفاع غير مسبوق في نسبة المشاهدة. 

خذ فورمولا 1 التي رسمتها أ حطم الرقم القياسي 30 مليون مشاهد عبر التلفزيون والمنصات الرقمية خلال سلسلة Virtual Grand Prix. وبالتالي ، فإن المسؤول F1 2019 شهد العنوان أ نمو دراماتيكي في شعبية تويتش. ال سلسلة F1 Esports 2020 حقق 11.4 مليون مشاهدة للبث المباشر عبر جميع المنصات الرقمية ، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 98 بالمائة مقارنة بعام 2019.

قال بوش من FPSBible: "مع هذه الزيادة المذهلة في نسبة المشاهدة ومقدار وقت الفراغ الذي كان لدى الناس ، بدأ الكثيرون في التسابق بأنفسهم". "iRacing وشهدت وحدها زيادة في قاعدة اشتراكها بما يقرب من 50 في المائة في الأشهر القليلة الأولى من العام ". 

ناسكار
عادت سلسلة eNASCAR iRacing Pro Invitational في عام 2021. Credit: NASCAR

وصلت منصة iRacing إلى 160,000 ألف مشترك في أبريل 2020 من 110,000 آلاف مشترك في يناير. وقد انعكس هذا أيضًا في أعداد المشاهدة المباشرة ، مما تسبب في حدوث زيادة بنسبة تزيد عن 117 بالمائة للساعات الحية التي تمت مشاهدتها على Twitch و YouTube بين فبراير وأبريلبحسب Newzoo. 

لم تكن إحصائيات المشاهدة وأحجام قاعدة اللاعبين هي الأشياء الوحيدة التي تضخمت. قال بوش: "في FPSBible ، نقوم بمراجعة الكثير من منتجات sim-racing والألعاب. "من المثير للاهتمام أن ننظر إلى الأشياء من وجهة نظر الشركات المصنعة.

"فمثلا، Fanatec، واحدة من أكبر الشركات المصنعة الراقية لعجلات القيادة والدواسات وغيرها من الملحقات ، وقد ضاعفت إيراداتها بأكثر من الضعف في عام 2020 ومن المتوقع أن تنمو أكثر هذا العام. أرى بشكل متزايد "نفاد المخزون" على موقع الويب الخاص بهم ، بالإضافة إلى تقارير عن فترات تسليم أعلى من المعتاد ".

على الرغم من أن الهيجان حول سباقات sim قد هدأ إلى حد ما حيث تم السماح للسيارات الحقيقية بالسباق مرة أخرى ، فقد اكتسب القطاع زخمًا مهمًا يتم استخدامه لمزيد من التطوير. 

عادت سلسلة eNASCAR iRacing Pro Invitational بالفعل ، حيث تقدم للجماهير مسابقة منتصف الأسبوع المنتظمة التي تضم أفضل سائقي NASCAR. تمامًا كما حدث خلال الموسم الافتتاحي ، تساعد FOX Sports في جمع المشاهدين عبر التلفزيون. أما بالنسبة لسباق F1 Virtual Grand Prix ، فقد انتهى بالفعل إصدار 2021 ، حيث تم التبرع بجوائز للجمعيات الخيرية التي اختارها الفائزون.

ذات صلة: النهج الهولندي الرصين للرياضات الإلكترونية

كانت إحدى أهم خطوات هذا القطاع هي إنشاء جمعية فريق سباقات الرياضات الإلكترونية (ERTA) ، تهدف إلى تحسين النظام البيئي لسباقات الرياضات الإلكترونية. تأسست الجمعية من قبل 12 فريقًا بارزًا في سباقات الرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك وليامز إسبورتس, غنومكس إسبورتس و فريق Redline. هدفها الرئيسي هو "منح الفرق في مشهد سباقات الرياضات صوتها وإعطائها وزنًا أكبر بالتعاون مع منصات sim ومطوري الألعاب وسلسلة السباقات ومصنعي السيارات والسائقين".

بشكل عام ، كان عام 2020 علامة فارقة في سباقات الرياضات الإلكترونية. لقد أدى الافتقار إلى أحداث رياضة السيارات إلى تسليط الضوء على المشهد ، وربما يكون قد طمس الخط الفاصل بين السباقات الحقيقية والافتراضية. اكتسب بعض سائقي رياضة السيارات مستوى جديدًا من الاحترام تجاه متسابقي سيم ، ووجد بعض عشاق رياضة السيارات هواية جديدة في سباقات سيم. 

الأهم من ذلك ، بدأ منظمو السباق في فهم إمكانات سباقات sim لشعبيتها ومشاهدتها على المدى الطويل - وكذلك لاستكشاف المواهب المحتملة - وأنها قد تلعب دورًا مهمًا في تطوير كلا القطاعين.

إخلاء المسؤولية: تحتوي هذه القطعة على روابط دعائية.

ESI بودكاست | الهضم ، التركيز ، البصيرة

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://esportsinsider.com/2021/04/the-unprecented-rise-of-sim-racing/؟utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-unprecented-rise-of-sim-racing

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟