شعار زيفيرنت

افضل الرماة الساحة

جميع الخرائط في النهائيات: القائمة الكاملة مع الدليل

فيما يلي جميع الخرائط المتاحة في النهائيات وكيفية...

أهم الأخبار

شيء ما لعطلة نهاية الأسبوع - 15/01/22

لا تدخل صناعة الألعاب في حالة سبات طويلة جدًا خلال الشتاء والعطلات ، لذلك هناك بالفعل أولى الحركات لما يبدو أنه أحد أكثر الفترات ازدحامًا في الألعاب التي يمكنني تذكرها. الأشهر القليلة المقبلة مليئة بإصدارات الألعاب ، والتي تأخر الكثير منها منذ نهاية العام الماضي ، وبدأ المزيد من المقطورات والإعلانات في الانخفاض. هذا بالإضافة إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين حصلوا على شهر حيث يمكنهم اللحاق ببعض الألعاب الضخمة التي يتم نقلها إلى نظامهم الأساسي لأول مرة. في الأخبار هذا الأسبوع ، يبدأ Hitman 3 Year 2 في 20 يناير - وضع Freelancer ، وكشف مستوى جديد وتحديثات مجانية عن توقف جميع وحدات تحكم Xbox One بحلول نهاية عام 2020 ، حيث اشترت Take Two Zynga مقابل 12.7 مليار دولار. لن يبيع صوته الخاص Deep Rock Galactic مكاسب 6 ملايين لاعب في أسبوع واحد بعد إطلاق PS Plus الذي تعرض لـ STALKER 2 بتأخير هائل كشف مدير اللعبة Jeff Ross Overwatch 2 LEGO عن تأخر مجموعة LEGO بسبب مزاعم Activision Blizzard PUBG إعادة التشغيل المجانية متاحة الآن على PlayStation و Xbox و Steam Techland لتوضيح المدة التي يستغرقها Dying Light 2 لإكمال الهدايا. لقد حصلنا على هدية رائعة هذا الأسبوع لمحبي RuneScape MMORPG. احتفالًا بعيدها العشرين ، وهو أمر محير للعقل إلى حد كبير لكل لعبة ، ابتكر Jagex كتاب RuneScape رائع: أول 20 عامًا يستعرض تاريخ اللعبة. لدينا خمس نسخ من الإصدار الفاخر كهدية يمكنك إدخالها هنا. الألعاب قيد المراجعة والمقالات المميزة يبدو أن شهر يناير هو الشهر المفضل للألعاب لتوصيل المنافذ إلى الكمبيوتر الشخصي ، حيث يقوم كل من Monster Hunter Rise و God of War بالقفز إلى لوحة المفاتيح والماوس. كيف صمدوا؟ لعبة Monster Hunter Rise - PC، NSW - 9/10 God of War - PC، PS5، PS4 - 8/10 Battle Brothers - PS4، XBO، PC - 7/10 وفي مكان آخر ، ألقينا نظرة طويلة على لعبة The Anacrusis الجديدة تدور أحداث الستينيات حول الخيال العلمي على صيغة Left 4 Dead الموجودة الآن في Early Access و Xbox Game Preview ، بينما عاد غاريث إلى ذهن الشرير المقوس في Far Cry 4 مع Far Cry 6 - Pagan: Control DLC. عقله مشابه إلى حد ما في هيكله لـ Vaas من DLC الأول ... خلال عطلة نهاية الأسبوع ، كان لدينا ميزتان ، الأولى من Eric الخوض في The Legend of Zelda Second Quest ، والثانية مع Reggie يسأل ماذا حدث لـ Arena Shooters؟ أخيرًا ، ما لعبناه ظهر في Anacrusis و Far Cry 6 و Fantasian. Trailer Park يمكننا نشر مقطورات لأيام هذا الأسبوع ، ولكن إليك بعض النقاط البارزة: تتجه مقطورة لعبة Gran Turismo 7 إلى Daytona International Speedway Pokémon Legends: مقطورة Arceus تكشف المزيد من طريقة اللعب من مغامرتها Hisuian Kirby و Forgotten Land في شهر مارس - تم الكشف عن طريقة لعب وتعاون جديد في المقطع الدعائي ، يغوص مقطورة ELEX II الجديدة في لعبة تقمص الأدوار التي تم إصلاحها من خلال قتال إنجازاتك وأخيراً في هذه الجولة ، نأتي إلى ... أنت! أنهى MrYd القصة الرئيسية لـ Ghost of Tsushima وبدأ في توسعة جزيرة Iki. لقد استمتع أيضًا باللعب من خلال Life Is Strange 2 وانجذب إلى مسكن الكهوف في Deep Rock Galactic. ويهدف Willbuchanan إلى القضاء على Guardians of the Galaxy في نهاية هذا الأسبوع. حتى أنه قد يسعى للحصول على البلاتين ، والذي يعتمد فقط على الحصول على كل الملابس. هذا كل شيء في جولة الألعاب هذا الأسبوع.

يجلب LEAP 60 لاعبًا إلى أسلوب مزج النوع مع إصدار تجريبي مغلق الأسبوع المقبل

إعلان Leap Shooter مغلق بيتامؤخرًا ، كنت أتساءل: هل عاد الرماة على غرار الحلبة إلى الارتفاع؟ غريزتي تقول لا ، لأن نوع المعركة الملكي لا يزال يسود بشكل واضح كملك. ومع ذلك ، مع ألعاب مثل Splitgate و Halo Infinite ، أعتقد أنه ربما يكون هناك بعض الأدلة على تزايد إجهاد المعركة الملكي ، وقد تعود حركة مطلق النار الكلاسيكية مرة أخرى. من السابق لأوانه القول على وجه اليقين. ومع ذلك ، مع LEAP ، التي تم الإعلان عنها هذا الأسبوع من قبل Blue Isle Studios ، من الواضح أن رماة الحلبة ليسوا مستعدين لقضم الغبار بعد. يوصف LEAP بأنه "مزيج من أنواع FPS" ، وسوف يقدم معارك مع ما يصل إلى 60 لاعبًا يقاتلون على الأرض وفي الهواء. هل سيكون الأمر مختلفًا بما يكفي لسحب الأشخاص من Fortnite لبعض الوقت؟ سنعرف متى تدخل LEAP في الإصدار التجريبي المغلق بدءًا من الأسبوع المقبل. مطور LEAP لديه بالتأكيد نسب مثيرة للاهتمام. إذا كنت لا تتذكر اسم Blue Isle ، فمن المؤكد أنك قد تعرف لعبتها الأولى المعروفة باسم Slender: The Arrival. نعم ، ̵ ...

ماذا حدث لـ Arena Shooters؟

ماذا حدث لرماة الساحة؟ نتعمق في التاريخ الغني لهذا النوع الفرعي من الألعاب المحبوب ، وكيف نجا على مر السنين ، وكيف تبدو ألعاب الرماية في الحلبة في عام 2022. سيطرت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على مشهد ألعاب الكمبيوتر في التسعينيات. كلاسيكيات مثل Wolfenstein و DOOM وصلت إلى إشادة النقاد وعرفت النوع للأجيال القادمة. مع بدء طفرة الإنترنت ، بدأت عقول المطورين في التركيز على كيف يمكن أن يغير هذا تعدد اللاعبين. أفكار لأطراف LAN واثنين من اللاعبين يتشاركون لوحة مفاتيح بالتنقيط في الحنين إلى الماضي ، لكن مطلق النار في الساحة احتضن لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. كانت لعبة Origins of Arena Shooters على أجهزة الكمبيوتر في التسعينيات محدودة للغاية مقارنة بآلاف الألعاب في المتاجر المختلفة التي نراها اليوم. ركزت اللاعبين على بعض الألقاب المهمة للنوع الفرعي مطلق النار في الساحة - على وجه التحديد Quake III Arena و Unreal Tournament و Half-Life Deathmatch و Counterstrike. في حين أحدث Quake II ثورة في اللعب الجماعي عبر الإنترنت ، استفاد منه تكملة و Unreal Tournament استفادة كاملة منه. كان النداء الكبير مع رماة الحلبة عبارة عن مباريات موت محمومة عالية الأوكتان. بدءًا من السلاح نفسه وبدون هواة ، سيحصل اللاعبون على أسلحة أكثر تقدمًا ومعدلات للصحة والدفاع والضرر منتشرة في جميع أنحاء الخريطة. الزلزال الثالث مقابل. بطولة غير واقعية تتطلب طريقة اللعب السريعة هذه مهارة وردود أفعال سريعة ، وهي عوامل الجذب الرئيسية لرماة الحلبة. بينما ركزت Quake III Arena على طريقة اللعب متعددة اللاعبين فقط ، حصلت Unreal Tournament على لقب أفضل لاعب في الحلبة في وقتها. لا يزال يلعب اليوم. تميزت Unreal Tournament بمزيد من الأسلحة ، كاملة بخيارات إطلاق النار المزدوجة. على سبيل المثال ، أطلق مدفع Flack Cannon الأيقوني الآن خردة معدنية بيضاء ساخنة كحريق أساسي ، مع كونه ثانويًا قاذفة قنابل يدوية. إنه أحد أفضل الأسلحة في تاريخ إطلاق النار من منظور شخص أول. ظهرت لعبة UT في لعبة Pin-point. كان مذيعًا حاضرًا في جميع المباريات لتسليط الضوء على أداء اللاعب. سيتم سماع "الهيمنة" و "Killing Spree" لقتل الشرائط ، مدعومة بموسيقى تصويرية أصلية موالفة. إنها فرحة عميقة تميزت عن الحشد ، وتسللت أيضًا إلى ثقافة البوب ​​، ولا يزال تأثيرها محسوسًا حتى اليوم. Arena Shooters: إعادة التحميل كان مقدار المحتوى في اللعبة غير واقعي حقًا ؛ كما أنها قدمت قيمة أفضل بكثير للاعبين بشكل عام مقارنة بمنافسيها. لقد تميزت بمزيد من الخرائط والأوضاع والشخصيات والأسلحة أكثر من رماة الحلبة الآخرين مع وضع لاعب واحد لائق للتمهيد. شهد Unreal Tournament أيضًا ولادة Unreal Engine ، وهي مجموعة أدوات استمرت في تشغيل عدد لا يحصى من ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فإن أفضل شيء عن رماة الحلبة مثل Unreal Tournament كان أسلوبهم في الالتقاط واللعب. مع عدم وجود تسوية أو شجرات مهارة أو أحمال للتفكير فيها ، يمكن للناس التركيز على تحسين مهاراتهم في ساحة لعب متساوية في الغالب. بدأ رماة الحلبة في التخلص التدريجي حيث انتقل اللاعبون إلى التجارب القائمة على الفريق بمزيد من الميكانيكا والعرض التقديمي الواقعي. تقدم تصميم الخرائط أيضًا بسرعة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، مما سمح للاعبين بتجربة استراتيجيات متعددة المنصات كانت بعيدة كل البعد عن مجموعات الممر / الغرف الكبيرة في التسعينيات. أدت ألعاب تحول أسلوب اللعب مثل Counter-Strike و Battlefield 1942 إلى تحول نحو الإستراتيجية وتركيز أكثر أهمية على العمل الجماعي. لن يتصاعد هذا الانتقال إلا مع ازدهار مشاهد الرياضات الإلكترونية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين فصاعدًا. أراد الناس المزيد من ألعابهم ، وحاولت بعض العناوين ترجمة آليات إطلاق النار في الساحة إلى تنسيق أكثر إغراءً. قامت سلسلة Halo في البداية بعمل رائع في نقل طريقة لعب قناص الحلبة إلى جيل جديد. بدا اختيار السلاح والمركبات وتخطيطات الخرائط وكأنه تطور طبيعي لهذا النوع. شعر العمل الجماعي بأنه مفتاح التقاط العلم وفي مواجهات الموت ، مع أوضاع جديدة مثل "Grifball" و "king of the hill" التي توفر طرقًا أكثر للعب مع الأصدقاء أكثر من أي وقت مضى. Arena Shooter Crysis Crysis هو أيضًا مثال ممتاز آخر على استخدام صيغة إطلاق النار في الساحة لتقديم جوانب لعب جديدة. فشل تعدد اللاعبين في العنوان بسبب ضعف رمز الشبكة والعدد المحدود من الأشخاص الذين يمكنهم تشغيل Crysis فعليًا على جهاز الكمبيوتر. أدى استخدام قوى مثل القوة المتزايدة والتخفي إلى إحداث هزة في مواجهات الموت ، وإدخال طرق جديدة للعبها. مع إطلاق النار والعرض التقديمي ، كان ينبغي أن يكون هذا لقبًا قادمًا لرماة الحلبة. كانت إعادة تشغيل DOOM لعام 2016 فرصة رائعة لتجديد هذا النوع الفرعي ، نظرًا لتراثه المشترك مع Quake. على الرغم من نجاحه في بعض النواحي ، إلا أنه لم يكن هناك رغبة في ذلك. لم يكن الأمر كذلك حتى سنوات قليلة قبل إطلاقه ، حيث تم اعتبار أوضاع اللعب الجماعي بمثابة محنة على مستوى الصناعة. مع الاستعانة بمصادر خارجية للاعبين المتعددين في DOOM ، كانت هناك مخاوف من أن Bethesda قد أدرجت الوضع ببساطة لوضع علامة في المربعات في قائمة التحقق. لقد أفسد هذا التصور ما كان في الواقع مجموعة ممتعة ومحمومة من أوضاع الألعاب عبر الإنترنت. سوف يحمل رماة Rise of the Hero Shooter Hero مثل Overwatch و Paladins الشعلة لرماة الحلبة إلى العصر الحديث. على الرغم من أنهم جلبوا بعض الانحرافات الكبيرة مثل تجهيزات الأسلحة وأنظمة التقدم وأوضاع لعبة الهجوم / الدفاع ، لا يزال هناك تركيز على اللعب الناري السريع القائم على المهارات وحفظ نقاط أفضلية للخريطة. هذا النوع الفرعي من ألعاب إطلاق النار ، والذي يتضمن أيضًا ألعابًا مثل Valorant و Rogue Company ، قد ترسخ بفضل تركيزهم على أسلوب اللعب الجماعي ، وهو شيء لم يكن أساسيًا في تجربة مطلق النار الأصلية. ومع ذلك ، فإن هذه الطبقة الإضافية من الإستراتيجية - خاصةً عندما يتعلق الأمر بتكوينات الفريق - تجعل هذه الألعاب قابلة للجدل أكثر انخراطًا وانخراطًا في المشاهدة. لا عجب لماذا يتباهون بمثل هؤلاء المتابعين للرياضات الإلكترونية. مستقبل Arena Shooters مع استمرار Epic في استغلالها بفضل Fortnite ، تبدو فرص وجود بطولة Unreal جديدة في خط الأنابيب ضئيلة للغاية. حاولت الشركة مؤخرًا إعادة تشغيل المسلسل مع التركيز على المحتوى والأصول التي أنشأها اللاعب. ومع ذلك ، فمن النادر جدًا أن نسمع عن أي تحديثات. ماذا عن برنامج معرف و Quake؟ من المؤكد أن هناك مجالًا لـ Bethesda لإحياء السلسلة النائمة الطويلة (مرة أخرى) بأحاسيس حديثة مع ذلك تتمتع بنفس اللعب السريع بالأسلحة النارية والأسلحة المثقوبة والحركة المرنة. قد يبدو هذا كهدف مفتوح لولا حقيقة أن Quake Champions حاولوا أن يفعلوا الشيء نفسه منذ وقت ليس ببعيد. هناك شيء آخر بالطبع. مع امتلاك شركة بيثيسدا الآن لشركة Microsoft ، هل يمكن لهذا أن يمنع Quake من العودة؟ إذا كان ذلك يعني إبعاد التركيز عن خطط الشركة الخاصة بـ Halo Infinite ، فعندئذ نعم ، على الأرجح. بالحديث عن Halo Infinite ، إنها واحدة من العناوين التي جلبت رماة الساحة الركل والصراخ حتى عام 2021. تتميز بأسلوب كلاسيكي بلا خجل والذي سيكون ، بالنسبة للعديد من اللاعبين الأصغر سنًا ، أول تعرض لهذا النوع من الألعاب. ومع ذلك ، فهي تواجه منافسة شرسة. فقط عندما اعتقدنا أن رماة الحلبة التقليدية قد انتهت منذ فترة طويلة ، جاءت Splitgate مع تطورها القاتل الكبير ، مما يسمح للاعبين بإنشاء بوابات تشبه البوابة أثناء المباريات. كلتا اللعبتين مجانيتان في الوقت الحالي وقد حشدتا بالفعل ملايين اللاعبين بينهما.

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة
بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟