شعار زيفيرنت

افضل PC / Mac News

أخيل: تبدأ النسخة التجريبية المغلقة التي لا توصف من Legends هذا الأسبوع

أكدت شركة Dark Point Games أن لعبة Achilles: Legends Untold ستحصل على إصدار تجريبي مغلق. سيبدأ في 27 يناير. ستسمح النسخة التجريبية للاعبين بتجربة القتال المتساوي القياس لـ Achilles: Legends Untold أثناء حصار طروادة. في هذا الإصدار التجريبي ، سيواجه اللاعبون شخصيات مثل Hektor و Paris أثناء التحكم في المحارب اليوناني الأسطوري Achilles. سيتعين على اللاعبين المهتمين بالانضمام إلى الإصدار التجريبي من Achilles: Legends Untold الانضمام إلى خادم Discord الرسمي للعبة. يقرأ وصف اللعبة: "القتال في Achilles: Legends Untold يجلب أسلوبًا فريدًا متساوي القياس إلى طريقة اللعب التقليدية التي تشبه الروح. سيكون تعلم حركات العدو وتوقيت هجماتك أمرًا أساسيًا ، بينما أضافت Dark Point Games أيضًا قدرات خاصة مدمرة مثل درع القذف للتغلب على الأعداء بقوة أخيل الخام. بهذه الطريقة ، يمكن أن يستمتع المحاربون القدامى واللاعبون الجدد على حد سواء Achilles: Legends Untold. تتميز طريقة اللعب بقتال مُرضٍ وقائم على المهارات وعناصر آر بي جي وإدارة الموارد. اجمع المواد الخام لإحضارها إلى شركة Forge لإنشاء أسلحة فتاكة جديدة ودروع قوية ليأخذ Achilles إلى ذروة قوته. بينما تشاهد Achilles يصبح أقوى وأكثر شراسة مع كل قدرة تلتقطها ، سيتعين عليك كلاعب أيضًا التكيف مع العالم ، لأن Achilles ليس الوحيد الذي يلتقط حيلًا جديدة على طول الطريق ". سيعمل الأعداء معًا للقضاء على أخيل في تجربة أساليب مختلفة أثناء تعلمهم طريقة اللاعب في القتال. تم تأكيد Achilles: Legends Untold حتى الآن للكمبيوتر الشخصي عبر Steam ، ومن المتوقع أن تدخل مرحلة الوصول المبكر خلال الشهرين المقبلين. المصدر: بيان صحفي

أهم الأخبار

يقول رئيس Xbox إنه يريد "الاحتفاظ بـ Call of Duty على PlayStation"

انتقل رئيس Xbox Phil Spencer إلى Twitter للتحدث عن أحد أهم نقاط الخلاف المحيطة بالاستحواذ المتفق عليه لـ Activision Blizzard بواسطة Microsoft. بينما صرحت شركة Sony أنها تتوقع أن تلتزم Microsoft بالاتفاقيات التعاقدية مع Activision ، فقد أكد Spencer الآن أن نية Microsoft هي "الاحتفاظ بـ Call of Duty على PlayStation." أجرى مكالمات جيدة هذا الأسبوع مع الرواد في سوني. لقد أكدت عزمنا على احترام جميع الاتفاقيات الحالية عند الاستحواذ على Activision Blizzard ورغبتنا في إبقاء Call of Duty على PlayStation. تعد Sony جزءًا مهمًا من صناعتنا ، ونحن نقدر علاقتنا. - Phil Spencer (@ XboxP3) 20 كانون الثاني (يناير) 2022 يأتي هذا في أعقاب التصريحات السابقة في المقابلات التي مفادها "أننا لا نعتزم سحب المجتمعات بعيدًا عن تلك المنصة وما زلنا ملتزمين بذلك" ، ولكن لا يزال هناك الكثير من الفسحة في التصرف العملي للاحتفاظ COD على PlayStation. هذا بيان تم تأطيره تمامًا بطريقة تهدف إلى إرضاء المنظمين الحكوميين ، على غرار تلك التي صدرت في الفترة التي سبقت الاستحواذ على Bethesda العام الماضي. لم تعد Call of Duty خط إنتاج واحد لـ Activision ، وبدلاً من ذلك تتكون من إصدارات الألعاب الرئيسية السنوية مثل Call of Duty: Vanguard ، جنبًا إلى جنب مع لعبة Battle Royale المجانية للعب Call of Duty: Warzone ، والإصدارات المجانية- للعب مطلق النار المحمول Call of Duty: Mobile. لدى Sony اتفاقية محتوى حصرية مع Activision تضمن لهم نوعًا من المحتوى الإضافي لـ PlayStation. عندما كانت حزم الخرائط العادية لا تزال شيئًا في عام 2015 ، كانت بداية شهر واحد في إصدارات DLC ، ولكن ذلك تحول إلى أوضاع لعب حصرية على PlayStation والآن ، بالنسبة لـ Vanguard ومستحضرات التجميل الحصرية من PlayStation وتعزيزات XP. إن الإجراء الأكثر احتمالاً الذي يجب أن تتخذه Microsoft هو استمرار إطلاق ألعاب Call of Duty الرئيسية على PlayStation خلال فترة الاتفاقية مع Sony - حتى 2024 Call of Duty إذا كانوا يوقعون صفقات لمدة 5 سنوات - وعندها فقط تحول اللعبة إلى جهاز Xbox حصريًا. بعد هذه النقطة ، يمكن أن تقول Microsoft أن COD لا تزال على PlayStation من خلال الاحتفاظ بلعبة مجانية مثل Warzone على وحدات تحكم Sony. قد يكون الأمر كذلك أن Call of Duty لم تعد ترى إصدارات سنوية ، كما قال سبنسر في مقابلة مع صحيفة واشنطن بوست أنه سيتحدث مع العديد من الاستوديوهات التي تعمل على محتوى COD "حول العمل على مجموعة متنوعة من الامتيازات" من Activision Blizzard خزائن . حتى مطوري Crash Bandicoot 4 و Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 تم تكليفهم بدعم الجهود في Activision و Blizzard ، وليس هناك من ينكر أنه سيكون من الجيد رؤية 11 استوديوهات Activision لم تعد مملوكة لطحن المحتوى لفرد واحد الامتياز التجاري. مزيد من القراءة: ماذا يعني شراء Microsoft لـ Activision Blizzard للاعبين؟ كل هذا يتبع سجل مايكروسوفت مع عمليات الاستحواذ الأخيرة. كان Psychonauts 2 إصدارًا متعدد الأنظمة الأساسية ، وإن كان مع ترقية Xbox Series X | S الحصرية للجيل الجديد ، بينما تم إصدار Wasteland 3 مع نشر Koch Media. وبالمثل ، على الرغم من استحواذها على Bethesda في بداية العام الماضي ، تحترم Microsoft الاتفاقيات الحصرية التي جعلت Deathloop و Ghostwire Tokyo في لعبة PlayStation 5 الحصرية الموقوتة. بالطبع ، في حالة عدم وجود اتفاقية حالية ، أكدت Microsoft و Bethesda أن Starfield و Redfall سيكونان حصريين لوحدة تحكم Xbox ، وألمحا إلى أن The Elder Scrolls VI سوف يحذو حذوه.

تم إطلاق لعبة Hack and slash shooter Blackwind اليوم بجميع التنسيقات

لم أسمع عن Blackwind حتى انخفض إعلان الإصدار في صندوق الوارد الخاص بي ، لكنه يبدو بالتأكيد شيئًا خاصًا بي. إنها لعبة إطلاق نار جديدة للقرصنة والقطع تضم رجالًا يرتدون بدلات روبوت متقلب يفجرون كائنات فضائية ، ما لا تحبه. تم إنشاء اللعبة بواسطة Drakkar Dev من كاتانيا بإيطاليا ونشرتها Blowfish Studios. ها هو المقطع الدعائي. إليك المزيد عن اللعبة: Blackwind هي لعبة حركة وخيال علمي لمنصة hack n slash shooter تضعك في مواجهة جحافل من الأعداء ومعارك محمومة في محاولة يائسة لوقف غزو الكواكب. جحافل راكنوس تهاجم كوكب ميدوسا 42 ، وهي مستعمرة تعدين بشرية صغيرة. عندما يتم إسقاط المركبة الفضائية "Pandora" ، يجد جيمس هوكينز نفسه محاصرًا داخل نموذج أولي عسكري Battle Frame. سيتعين عليه اكتشاف قوته للبقاء على قيد الحياة مع القوى الغريبة في مواقع الكوكب المختلفة أثناء البحث عن والده. الميزات تعتمد على القصة وتُلعب كمغامرة بدلاً من قائمة ساحات للقتال فيها. يمكنك اختيار أسلوب القتال الخاص بك ليكون قتالًا أو مترابطًا أو مزيجًا منهم. يمكن قتل الأعداء بوحشية من خلال تحركات إنهاء شرسة. يلعب الاستكشاف والمنصات وبعض الألغاز البيئية دورًا أكبر من المنافسين المدرجين في القائمة. كما أن وجود الطائرة بدون طيار القابلة للفصل يعد ميزة إضافية يمكن استخدامها في كل من وضع اللعب الفردي والوضع التعاوني المحلي. لقد قلت في العنوان الرئيسي أن اللعبة متاحة بجميع التنسيقات وأعني ذلك ، بل إنها ستصدر على Mac. يمكنك العثور عليه في PlayStation Store لكل من PS4 و PS5 ، على Xbox ، وعلى Switch ، وعلى Steam و GOG و Mac App Store. بليمى. المصدر: بيان صحفي

تم إطلاق Hitman 3 Year 2 ، التفاصيل هنا جنبًا إلى جنب مع ملاحظات التصحيح 3.100

Hitman 3 - Year 2 ، عام جديد من DLC ومحتوى اللعبة النهائية في ثلاثية World of Assassination التي تم إطلاقها الآن على جميع المنصات. يتوفر التصحيح 3.100 للعبة - ملاحظات التصحيح في أسفل هذا المنشور - ويتم إصدار اللعبة على Steam لأول مرة. وصلت الثلاثية الكاملة أيضًا إلى Xbox Game Pass على كل من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. Elusive Target Arcade الإضافة المجانية الأكثر أهمية هي Elusive Target Arcade ، وهي طريقة جديدة في وضع اللعبة Elusive Target ذو اللقطة الواحدة والذي تم تقديمه في لعبة 2016. الآن ليس لديك مستوى واحد فقط لتجربته ، ولكن لديك سلسلة من الأهداف لمحاولة إنزالها على التوالي ، ولكل منها أهداف وتحديات مختلفة. سيؤدي إكمال Elusive Target Arcade إلى جلب مكافآت حصرية للعبة الكاملة. ومن المثير للاهتمام أن هذا يتخلى عن تنسيق اللقطة الواحدة. ستكون سلسلة المهام في Elusive Target Arcade متاحة بشكل دائم في Hitman 3 ، على الرغم من أنه يمكنك تجربة كل مهمة مرة واحدة فقط في اليوم. سيتم إضافة المزيد من المهام بمرور الوقت. Hitman Freelancer ميزة أخرى جديدة هي Hitman Freelancer ، قادمة في ربيع عام 2022. يمنحك هذا منزلًا قابلاً للتخصيص سيكون قاعدة عملياتك. ستكون قادرًا على القيام بسلسلة من المهام عبر World of Assassination بالكامل ، مما يتيح لك اختيار تهديدات مختلفة للعالم. عليك أن تبدأ من أدنى الدرجات ، وتزيل المستويات الدنيا من منظمة إجرامية ، وتزيد من هزيمة القائد العام في مهمة نهائية - سيتعين عليك معرفة من هم أيضًا! يتم إعادة مزجها بالكامل في أي وقت تلعب فيه ، وتتغير بناءً على المهام التي تختار القيام بها مبكرًا. سيكون هناك المزيد من التخطيط حيث يتعين عليك شراء معدات من البائعين سوف تستهلكها أو تخسرها إذا فشلت. سيتلقى VR و Ray Tracing للاعبين على أجهزة الكمبيوتر الشخصي أيضًا دعم VR الكامل بعد أن كان PSVR حصريًا منذ إطلاق Hitman 3. سيكون هناك أيضًا تتبع شعاع مضاف للكمبيوتر الشخصي ، وتظليل معدل متغير وتقنية Intel XeSS الجديدة للترقية. ستصل Steam & Xbox Game Pass Hitman 3 إلى Steam بعد عام من حصرية متجر Epic Games Store. بالنسبة للإصدار ، تقوم IOI بتجميع الثلاثية بأكملها معًا في حزمة واحدة للوافدين الجدد لشرائها. ستتم إضافة هذا الإصدار الثلاثي أيضًا إلى Xbox Game Pass لكل من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي اليوم. ذروة التسلل التشويقي لمستويات جديدة ... أخيرًا ، أثارت IO Interactive موقعًا جديدًا سيأتي لاحقًا في عام 2022. جربها ... كان Hitman 3 أحد إصدارات الألعاب الرئيسية الأولى لعام 2021. إنها تغلف الثلاثية الأنيقة والمبتكرة تمامًا ، بعد أن سجلت 8 من 10 في مراجعتنا: رسم تقدم السلسلة منذ ظهورها الأول في باريس عام 2016 كان رحلة رائعة. لقد تعلمت IO الكثير على مدار السنوات الخمس الماضية وهذا يظهر حقًا في Hitman 3. إنه تطور أكثر إشراقًا وانسيابية للقالب الأصلي لـ IO - خاتمة مجزية لواحد من امتيازات ألعاب الفيديو الأكثر تفرداً ، وسنستمر في اللعب لعدة أسابيع وشهور قادمة. يتوفر Hitman 3 على PlayStation 5 و Xbox Series X | S و PlayStation 4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي ، بالإضافة إلى البث إلى Google Stadia و Nintendo Switch. فيما يلي ملاحظات التصحيح: HITMAN 3 RESOLVED ISSUES (Year 2 Patch: 3.100) PS5hhhhhhh لقد قمنا بحل مشكلة حيث يمكن أن ينقطع الصوت فجأة أو يصبح كتم الصوت أثناء اللعب. كانت هذه المشكلة بارزة بشكل خاص على PlayStation 5. Xbox Access لقد حللنا مشكلة حيث قد يفقد بعض لاعبي Xbox إمكانية الوصول إلى المحتوى بشكل متقطع. بعد إجراء تحقيق ، حددنا أن اللاعبين الذين يمتلكون الكثير من محتويات Hitman المختلفة على نفس وحدة التحكم هم على الأرجح سيتأثرون. استقرار محسّن لقد أجرينا تغييرات خلفية لضمان تجربة أكثر سلاسة عبر الإنترنت وتقليل عدد مشكلات "انقطاع الاتصال" التي يواجهها اللاعبون. إنجازات ملحمية لقد أضفنا دعمًا للإنجازات الملحمية والصور الرمزية. يمكن العثور على مزيد من التفاصيل على مدونة Epic Games. دعم أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows بالإضافة إلى Epic Games Store و Steam ، يتوفر HITMAN 3 و HITMAN Trilogy الآن على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows (Microsoft). سيتمكن اللاعبون على هذه المنصة (بما في ذلك لاعبي PC Game Pass) من الوصول إلى تقدم HITMAN 3 الحالي الذي حصلوا عليه من خلال لعب HITMAN 3 على أي وحدة تحكم Xbox. ستتم مزامنة هذا التقدم أيضًا بين وحدات تحكم Xbox وإصدارات Windows PC (Microsoft) من اللعبة. أيضًا ، ستتم مشاركة أي عقود تم إنشاؤها على نظام الكمبيوتر الأساسي هذا مع مشغلات وحدة تحكم Xbox والعكس صحيح. هذه الميزات ممكنة لأن Xbox Live هي الخدمة المركزية التي تجمع النظامين الأساسيين معًا. جهاز التحكم في تبديل الكتف لقد قمنا بتنفيذ إصلاح دائم لخيار "تبديل الكتف" ، بحيث يكون متاحًا الآن عند اللعب في وضع عدم الاتصال باستخدام وحدة تحكم. Target Down Dialogue لقد قمنا بتنفيذ حوار NPC أكثر ثراءً يتم تشغيله عندما تكتشف بعض الشخصيات غير القابلة للعب هدفًا أو تم تهدئة VIP أو التخلص منه أو إيذائه. سيشيرون إليهم بالاسم بعدة طرق ، على سبيل المثال عند إبلاغ حارس ما بمعرفتهم. تقليل توهج العدسة لقد حللنا عددًا قليلاً من المشكلات التي قد تؤدي إلى توهج شديد القوة في العدسة عندما تلتقي مصادر ضوء معينة بأسطح عاكسة. 2 Easy 2 Silent لقد قمنا بتعديل شروط فتح كأس "Silent Assassin" بحيث يتم فتحها بشكل أكثر اتساقًا وفقًا للمتطلبات. عرض التحدي لقد أصلحنا مشكلة قد تؤدي إلى عرض واجهة مستخدم القائمة بشكل غير صحيح للمهمة التي يمكن إكمال التحدي عليها. الآن ، ستكون اللعبة أكثر دقة عند عرض المهمة الأنسب لإكمال تحدي معين. تحطيم الزجاج لقد حللنا مشكلة حيث فقدت العديد من الألواح الزجاجية مؤثرات صوتية عند تحطيمها. HUD Flash لقد حللنا مشكلة حيث تومض بعض رموز ورسائل HUD بشكل متكرر أثناء اللعب ، اعتمادًا على إجراءات محددة للاعب. نحن نستخدم هذا للإصلاح لقد حللنا مشكلة حيث لم يتم فتح تحدي Assassin متعدد الاستخدامات في "The Author" (مهمة حملة H1 Patient Zero) ، على الرغم من استكمال جميع المتطلبات. لضمان إكمال التحديات وتتبعها بدقة ، نوصي اللاعبين بإكمال جميع الأهداف وإنهاء المهمة. دبي: المصعد القاتل لقد حللنا مشكلة حيث سيتم تهدئة الشخصيات غير القابلة للعب التي تعرضت للهجوم وإلقاء المصعد في دبي بدلاً من قتلها. الآن ، فقط الموت ينتظر. دارتمور: في الهواء الطلق ، في الداخل لقد حللنا مشكلة تمكن 47 من رؤية جدار معين من خارج القصر في دارتمور. Chongqing: You Dead to Me لقد قمنا بإجراء تغييرات على عدة مناطق في Chongqing ، بحيث يتم تصنيف أي NPCs التي تجد نفسها خارج المنطقة القابلة للعب على أنها "مقتولة" وتكون الجثث "مخفية". Chongqing: Table، No Table لقد قمنا بتعديل خصائص "الجدول غير المرئي" في Gluttony Gobble Escalation. في الأساس ، لقد ذهب. ميندوزا: لا حساء لك لقد حللنا مشكلة حيث لن يتمكن العميل 47 من التحرك دون أن يتم رصده ، عندما بدأنا كطاهي أسادو. Mendoza: موجه ثابت بشكل مفرط لقد أزلنا أيقونة "مطالبة" من بالقرب من أحد الاختصارات المستمرة في Mendoza. Mendoza: Rich Harvest لقد جعلنا فتح كأس / إنجاز Rich Harvest أسهل قليلاً من خلال عدم طلب إكمال قصة مهمة "مخفية" في مندوزا. يجب أن يزيل هذا الالتباس بين اللاعبين الذين بدا أنهم استوفوا المتطلبات لكنهم لم يحصلوا على الكأس / الإنجاز. ميندوزا: حوار ديانا لقد حللنا مشكلة قد تتسبب في عدم انطلاق حوار ديانا في بداية مهمة حملة ميندوزا. بانكوك: هوية غير عادية لقد نجحنا في حل العديد من المشكلات حيث لم تتطابق أسماء وصور الشخصيات غير القابلة للعب مع الشخصية الفعلية في بانكوك.  

بطل القرصان الجديد لـ For Honor ينضم إلى المعركة الأسبوع المقبل

كشفت Ubisoft عن لعبة For Honor الجديدة. أبحر The Pirate إلى القائمة الموسعة للعبة القتال وسيكون قابلاً للعب اعتبارًا من 27 يناير 2022. يمكنك مشاهدة الحلقة الأخيرة من Ubisoft's Warriors 'Den حيث يعرض المطورون هذا البطل الجديد المتهور. يبرز القرصان لعدد من الأسباب. إنها لا تتناسب مع النموذج الأصلي للمقاتل في العصور الوسطى ، حيث تستخدم مقصورة في يد ومسدس في الأخرى ، وتستخدمها جنبًا إلى جنب أثناء القتال. يعطينا عرض الكشف عن كيفية لعب هذه المقاتلة الجديدة مع ذروة التسلل في بعض حركاتها وعمليات الإعدام ومعدات التجميل. بالنسبة لهواة تقاليد For Honor ، إليك معلومات عن البطل الأخير: لقد عانى سكان هيثمور من ارتفاع منسوب المياه وعاصفة مدمرة غمرت المناظر الطبيعية. لحسن الحظ ، مرت العاصفة ، وعلى الرغم من أن السماء بدأت صافية ، فقد استقر الشتاء البارد. تجمدت المياه العالية ، وغطى الثلج التضاريس. كانت السفن عالقة في الجليد ، مما زاد من الهدوء الغريب الذي حل بهيثمور. بعد الكثير من المصاعب ، والكثير من المعارك والكوارث الطبيعية ، أخذ الناس هذه الراحة الصغيرة كفرصة لإعادة الاتصال. بعد الانفصال لفترة طويلة ، تم لم شمل الأصدقاء والعائلات مرة أخرى ، واستغرق الجميع الوقت الكافي لعد بركاتهم والاحتفال. لكن وسط الاحتفالات ، جاء شيء غير متوقع من البحر المتجمد. وصلت سفينة كبيرة بأشرعة حمراء إلى الميناء ، نذير عدم اليقين - والمكائد. بطبيعة الحال ، فإن عشاق لعبة القتال يتساءلون بالفعل عما سيحدث بعد ذلك. تقترب For Honor بسرعة من عيد ميلادها الخامس مما يثير تساؤلات حول ما إذا كان بإمكاننا توقع خريطة طريق للعام السادس محملة بمحتوى جديد. تباطأ وصول أبطال وخرائط وأنماط جديدة بمرور الوقت. جلب لنا عام 6 سيارة كيوشين بينما شهد عام 2021 ظهور أبوليون والمرتزقة المتجول جريفون لأول مرة. ومع ذلك ، كان الفريق في Ubisoft Montreal يتطلع بلا كلل إلى تعديل وإعادة التوازن لمجموعة كبيرة من المقاتلين ، لكل منهم أساليب القتال الفريدة الخاصة به. نأمل أن يعطينا البث القادم لمحة صغيرة عما يمكن توقعه على مدار العام. في غضون ذلك ، سنعيد زيارة For Honor هذا العام لمراجعة 2020 المحدثة.

لعبة متجر Epic Games Store المجانية التالية هي Daemon X Machina [مؤكد]

لعبة متجر Epic Games Store المجانية التالية هي Daemon X Machina ، ويمكن تنزيلها والاحتفاظ بها مجانًا اعتبارًا من 27 يناير. يأتي التسريب قبل الكشف الرسمي في الساعة 4 مساءً اليوم ، عندما تحل شركة Relicta محل اللعبة المجانية الحالية Galactic Civilizations III. تحديث: تم تأكيد ذلك الآن. يأتي التسريب من مصدر موثوق بشكل مدهش ، Billbil-kun على موقع الصفقات الفرنسية Dealabs. لقد أصبحوا الآن معروفين جيدًا بالحصول على السبق الصحفي الداخلي في التحديثات الشهرية لـ PlayStation Plus و Xbox Games With Gold ، ويبدو أنهم حولوا انتباههم الآن لإفساد مفاجآت Epic Games أيضًا. إليك الهدايا وكيف سيتم عرضها خلال الأسبوعين المقبلين: Galactic Civilizations III - مجانًا حتى 4 مساءً بتوقيت غرينتش في 20 يناير (اليوم!) Relicta - مجانًا من 4 مساءً بتوقيت غرينتش في 20 يناير حتى 4 مساءً 27 يناير Daemon X Machina - مجانًا من 4 مساءً بتوقيت جرينتش 27 يناير حتى الساعة 4 مساءً بتوقيت غرينتش في الثالث من فبراير ، لا يتوفر Daemon X Machina حاليًا للشراء من متجر Epic Games ، ولكنه كان متاحًا على الكمبيوتر الشخصي خلال العامين الماضيين عبر Steam. قبل منفذ الكمبيوتر الشخصي ، كان Daemon X Machina جهازًا حصريًا من Nintendo Switch ، وإصدارًا قلناه "يضع معيارًا لألعاب الحركة الروبوتية" في مراجعتنا الأصلية. عدنا إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي للتحقق من التحسينات التي أدخلتها في عام 3 ، وقلنا: "إذا لم تلمسه من قبل ، فأنت بحاجة ماسة إلى لعب هذه اللعبة بغض النظر عن النظام الأساسي الذي تختاره. بالنسبة للأشخاص الذين يعيشون أو يموتون حقًا مع إمكانية نقل ألعاب Nintendo Switch ، فلن تحصل على تجربة رديئة بشكل كبير من خلال التمسك بالجهاز المحمول. يؤدي اللعب على جهاز الكمبيوتر إلى الحصول على دقة أكثر وضوحًا ومعدل إطارات أكثر ثباتًا وسلاسة ، بالتأكيد ، ولكن لا شيء من ذلك يرقى إلى اختلاف الليل والنهار. انطلق بقلبك والعب اللعبة على أي آلة تتحدث إليك أكثر ، لأنه في نهاية اليوم ، نضمن لك قضاء وقت ممتع بغض النظر عن طريقة لعبك لهذه اللعبة ". بالطبع ، إذا قال قلبك "أود أن ألعب هذه اللعبة مجانًا" بدلاً من "أود أن أدفع ثمنها" ، فأنت تعرف المكان الذي تبحث فيه الأسبوع المقبل! المصدر: ديلابس

تقرير: لقد عانى مطورو LEGO Star Wars سنوات من الأزمة

تم نشره مباشرةً جنبًا إلى جنب مع العرض الترويجي الجديد للعبة وإعلان تاريخ الإصدار لـ LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ، لدى Polygon تقرير مع كل من الموظفين الحاليين والسابقين يقول إن TT Games عانت سنوات من أزمة واسعة النطاق ، منذ بداية الامتياز الشهير في 2005. حدث التغيير في السنوات الأخيرة ، لكنه كان بطيئًا ولم يعالج بعض المشكلات الأساسية مع ساعات العمل الطويلة في الاستوديو. تنبع هذه المشكلة من ثقافة مكان العمل الأصلية تحت إشراف المؤسس المشارك جون بيرتون الذي يقال إنه "يصرخ على الموظفين للعودة إلى مكاتبهم إذا حاولوا ترك العمل في الوقت المحدد ، وأنه يتوقع بانتظام من الموظفين وضع ساعات إضافية". استمرت هذه التوقعات بعد أن تم استبداله يومًا بعد يوم بمدير الاستوديو ديفيد دوتسون (2013-18) وبول فلاناغان (2018-20) ، وكلاهما "يحافظان على أجواء يتوقع فيها العمل الإضافي". بينما تم تقديم العمل الإضافي على أنه تطوعي ، تم تقسيم الموظفين إلى ساعات عمل إضافية وساعات عمل مرنة. في حين أن الأول يمكن أن يستبدل أجرًا إضافيًا أو إجازة ، إلا أنه لا يمكن استبدال ساعات العمل المرنة إلا ببدء العمل المتأخر أو الإجازات ، ويأتي بسقف مدته 40 ساعة مما يعني أن أولئك الذين قادوا إلى العمل لوقت أطول لم يُكافأوا على جهودهم. عندما كان انخفاض الروح المعنوية مصدر قلق في أواخر عام 2017 ، وبعد الاجتماعات التي يمكن للموظفين فيها التعبير عن شكاواهم بحرية ، تم عرض عقود جديدة لمنح مزيد من الوقت للعطلات ومكافآت أكبر. للأسف ، يقول كل من الموظفين الحاليين والسابقين أن القليل من الشكوى الأخرى. تسلط بعض المصادر الضوء على أن TT Games كانت مكان عمل معاديًا للنساء ، اللائي قد يتحملن التنمر والتعليقات المهينة ويفتقرن إلى فرص الترقيات. في تقرير عام 2020 عن فجوة الأجور بين الجنسين ، حصلت النساء على 2.4٪ فقط من ربع رواتب الموظفين الأعلى أجرًا و 8.7٪ في ربع الأجر الأعلى من المتوسط. نظم المدير الإداري السابق توم ستون اجتماعات آراء الموظفين ، لكنه أكد أنه لم يسمع بشكوى من التنمر أو المضايقة. جاءت تغييرات الإدارة في عام 2020 ، عندما تولى نائب الرئيس السابق لشركة Sony Worldwide Studios ، مايكل ديني ، رئاسة الاستوديو. تنقسم الآراء حول قيادته ، حيث تقول بعض المصادر إنه يعالج القضايا المتعلقة بالأزمة المفرطة ونقص التنوع ، بينما يشير آخرون إلى تعيينه لزملائه السابقين في شركة Sony ، إريك ماثيوز ومارك جرين ، في مناصب عليا كمحاباة. لم يتم الإعلان عن مناصبهم كمدير تطوير اللعبة ورئيس اللعبة على نطاق واسع داخليًا. بشكل عام ، عانت The Skywalker Saga من الخيارات التي اتخذتها الإدارة العليا. يتضمن ذلك اختيار استخدام محرك لعبة NTT المطور داخليًا وغير المكتمل بدلاً من التبديل إلى Unreal Engine - وقد أدى ذلك إلى عدم استقرار أدوات التطوير وعدم الإلمام بالتعيينات الجديدة والكثير من الوقت الضائع حيث كان لا بد من إعادة تشغيل العمل - وميزة الزحف مثل صاغت الإدارة عبارة "السعي من أجل 85" لمحاولة الحصول على تصنيف ميتاكريتيك من 85 لأول مرة. لقد أدى ذلك بشكل فعال إلى إصلاح أسلوب اللعب في The Skywalker Saga ، على أمل معالجة الشكاوى الشائعة من المراجعات المتعلقة بالكاميرا والتعاون عبر الإنترنت والنظام الأساسي. "دعونا نضيف شجرة قتالية على طراز God of War! قال أحد المطورين السابقين: "سوف يحبها الأطفال في سن الخامسة". يمكنك سماع عيونهم تتدحرج. كان هناك أيضًا قرار محير في أوائل عام 2020 بنقل الموظفين من هذه اللعبة إلى مشروع آخر ، مما جعل Skywalker Saga تعاني من نقص شديد في الموظفين وربما يؤدي إلى تفاقم التأخير. قدم متحدث باسم TT Games لشركة Polygon البيان التالي حول ثقافة عملها الحالية: "تلتزم TT Games بإنشاء مكان عمل محترم وعادل وشامل لكل موظف. كانت هناك العديد من الجهود في السنوات الأخيرة ، مع قيادة الاستوديو الجديدة ودعم شركة Warner Bros. الألعاب ، لتعزيز الثقافة التعاونية والتوازن بين العمل والحياة ، يمكن لموظفينا أن يفخروا بها. إن إرثنا المتمثل في إسعاد الجماهير بالألعاب التي أنشأناها على مر السنين مهم جدًا بالنسبة لنا. نحن ندرك أن نجاحنا المستمر والمستقبلي يعتمد على الحفاظ على زخم التغييرات الإيجابية التي أجريناها حتى الآن ، مما يضمن أن يشعر كل موظف بالدعم والتقدير ويختبر شعورًا حقيقيًا بالانتماء ". لحسن الحظ ، يبدو الأمر كما لو أن بعض الأشياء ستتحسن بعد إصدار The Skywalker Saga. تقول المصادر أن TT Games لن تستخدم NTT بعد الآن في الألعاب المستقبلية وستنتقل إلى Unreal Engine ، وقد بدأت الشركة في أن تكون أكثر وعياً وتحد من مقدار العمل الإضافي الذي يمكن للموظفين العمل فيه.

تأخر Vanguard و Warzone Pacific Season 2 لإصلاح الأخطاء الرئيسية

تم تأجيل Call of Duty Vanguard و Warzone Pacific Season 2 ، هذا ما أكدته Activision رسميًا. تم تأجيل تاريخ البدء الجديد للعبة S2 إلى 14 فبراير 2022. وتأتي هذه العودة إلى يوم عيد الحب ردًا على المشكلات الرئيسية عبر Call of Duty Vanguard و Warzone Pacific و Modern Warfare ، حيث يعمل المطورون على تحديثات لكل لعبة. "سنستخدم وقت التطوير الإضافي هذا لتقديم التحديثات ، بما في ذلك تحسينات أسلوب اللعب" ، هذا ما جاء في أحدث مدونة مجتمعية. سيشمل ذلك موازنة الأسلحة من أجل ساحة لعب أكثر عدلاً ، بالإضافة إلى إصلاحات الأخطاء المهمة وتحسينات الاستقرار. تذكّر Activision اللاعبين بأن هذه التحديثات يتم نشرها عبر ألعاب متعددة ، تشمل مجموعة كاملة من الأنظمة الأساسية ، وجيلان من وحدات التحكم. في حين أن البعض سيرى تأجيل Vanguard و Warzone Pacific Season 2 بمثابة خيبة أمل ، يتفق آخرون على أنه القرار الأفضل. في الأسابيع الأخيرة ، كان هناك عدد متزايد من التقارير عن الأخطاء المحبطة ومشكلات الأداء - ليس من المنطقي أن تبدأ Call of Duty مباشرة مع أول انخفاض كبير للمحتوى في عام 2022 دون بعض أعمال التنظيف الحاسمة أولاً. إنه وقت غريب بالنسبة لسلسلة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تبيع القوة. لم تكن شركة Sledgehammer Games قادرة على الاستفادة من زخم الامتياز مع Call of Duty Vanguard العام الماضي. على الأقل فيما يتعلق بالمبيعات ، مما أثار التكهنات بأن دخول هذا العام قد يصدر قريبًا في العام. ثم ، بالطبع ، هناك استحواذ Microsoft على الناشر Activision. لم يتم تحديد أي شيء على الرغم من وجود فرصة لرؤية Call of Duty تصبح جهاز Xbox حصريًا اعتبارًا من عام 2023 فصاعدًا ، وهو تحول بارز في النوع والصناعة بشكل عام. في مراجعتنا ، حصلنا على Vanguard بمعدل 9/10 في حملة القصة السينمائية ، وتعدد اللاعبين الحاد ، وزومبي المعاد صياغته: اصطفت النجوم مع Call of Duty: Vanguard. لأول مرة ، يبدو هذا وكأنه حزمة كاملة دون أي محاذير. بالتأكيد ، بعض الأجزاء أقوى بشكل طبيعي من الأخرى ولكن لا يوجد رابط ضعيف في الأفق. بعد الانتصارات المتتالية ، أصبحت Call of Duty الآن في طريق القتل. المصدر: Call of Duty

Lego Star Wars: The Skywalker Saga ستصدر في الخامس من أبريل

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ستصدر في الخامس من أبريل 5 ، وستصدر لأجهزة Xbox Series X | S ، و Xbox One ، و PlayStation 2022 ، و PlayStation 5 ، و Nintendo Switch ، والكمبيوتر الشخصي. للاحتفال بالإعلان ، تم أيضًا إصدار مقطع دعائي جديد لنظرة عامة على طريقة اللعب. أخيرًا ، يعد الحصول على تاريخ إصدار ثابت علامة فارقة كبيرة لهذه اللعبة. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga كان من المقرر إطلاقها في عام 4 ، ولكن بعد نصف عام من الوباء ، اتخذت شركة Warner Bros. القرار الصعب بإعادتها إلى أوائل عام 2020 ، ثم تأجيلها مرة أخرى إلى أوائل عام 2021. ستكون دورة التطوير الممتدة تستحق العناء ، بعد ثلاث سنوات من آخر لعبة TT Games LEGO - The Lego Movie 2022 Videogame - عندما كانت هناك لعبة LEGO واحدة على الأقل منهم تعود إلى LEGO Star Wars الأصلية في 2. تحديث: بشكل مخيب للآمال ، ظهر تقرير يناقش ثقافة الأزمة والعمل الإضافي ، بالإضافة إلى قضايا التنمية الأخرى التي أثرت على ألعاب TT. قامت TT Games بإصلاح طريقة لعب هذه السلسلة بالكامل. هناك آليات قتالية جديدة ، مثل التصويب على الكتف والالتفاف في الغطاء ، وكاميرا ثلاثية الأبعاد أكثر ديناميكية وأقرب إلى الحدث من أي وقت مضى. ستجعل المعارك الفضائية شخصًا ثالثًا يتبع الكاميرات لمصارعة جماعية أوسع في الفضاء. ستعمل المستويات على توابل الأشياء مع مجموعات مختلفة ، مثل مطاردات الدراجات السريعة ، وإلقاء المدفعية على جيوش الروبوت القادمة ، والمزيد. هناك أيضًا طرق متعددة عبر المستويات الآن ، مما يتيح لك الاختيار بين المواجهة المباشرة والمسارات الأكثر سرية ، على سبيل المثال. يتيح لك كل موقع التقدم في القصة الرئيسية ، أو اتخاذ منعطف لاستكشاف المزيد من كواكب العالم المفتوحة ذات المهام الجانبية. سيسمح لك استكشاف الطوب والعثور عليه في Kyber بترقية فئات الشخصيات المختلفة ، مثل شخصيات Scavenger التي يمكنها الوصول إلى قاذفة شبكة لإنشاء أسطح قابلة للتسلق ، أو فرص استشعار الأوغاد للحصول على لقطات خاصة. مفيد عندما يكون هناك أكثر من 2005 شخصية يمكنك اللعب بها. أخيرًا وليس آخرًا ، LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ستعبر عن المشاهد والتفاعلات بشكل كامل ، مثل جميع الألعاب الحديثة ... لكن وضع Mumble الجديد سيسمح لك بالرجوع إلى النمط الكلاسيكي لألعاب LEGO Star Wars الأصلية ، مع استبدال جميع الأصوات بالغمغم. المصدر: بيان صحفي

يلقي منتج Blizzard Producer باللوم على سوء إدارة Kotick في تأخير Overwatch 2

مع توجه الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard ، Bobby Kotick ، ​​على ما يبدو ، نحو باب الخروج بعد صفقة شراء متفق عليها من Microsoft ، انتقل منتج Blizzard Tracy Kennedy إلى Twitter لإلقاء اللوم على تأخيرات تطوير Overwatch 2 على سوء الإدارة من قبل Kotick وفريق قيادته. كان كينيدي يغرد ردًا على مقابلة Kotick's GamesBeat ، والتي استشهد فيها بالتأخير في Overwatch 2 و Diablo IV كأسباب رئيسية لانخفاض سعر سهم Activision Blizzard حتى أواخر عام 2021 - لا علاقة له تمامًا بالتحرش الجنسي وثقافة مكان العمل السامة التي ورد أنه غض الطرف عن لسنوات ، أليس كذلك؟ قالت ، "بوبي ، أخبر الجميع عن المشاريع العشوائية لـ [Overwatch 1] التي ستدفعها علينا جميعًا. كان الفريق يفعل [العمل الإضافي] ، فقط لكي يتم إلغاؤه ولفقد [تطوير Overwatch 2] لشهور. أو كيف تقوم فرق كاملة تقريبًا بتسليمها والاستشهاد بك كسبب. لا تخجل. "أوه انتظر ، هذا صحيح أنك تختبئ وراء كبش فداء لأنك جبان ، خطأي. سوف يتذكرك العالم بأسره على أنك مزحة طماع ، ولا يوجد شيء يمكنك القيام به لتغيير ذلك. لقد تفوقنا عليك وفزنا. وداعا 👋 ”تغريدة لها تبدو مختلطة قليلا ، مشيرة إلى كل من Overwatch الأصلي وتكملة قيد التطوير. جاءت اللعبة الأصلية بعد مشروع تيتان MMORPG الذي تم إلغاؤه ، وسرعان ما انتقل من المراحل المفاهيمية الأولى في عام 2013 إلى الإصدار الكامل في منتصف عام 2016. لا يبدو أن كينيدي يتحدث عن تطوير اللعبة الأصلية ، بل يتحدث عن الشعوذة التي كان على فريق Overwatch أن يقوم بها بين الحفاظ على اللعبة الأصلية وتطوير الجزء الثاني من Overwatch 2. كان لدى الموظفين الآخرين أيضًا بعض الأفكار حول هذه المسألة ، كما نقلت Kotick عن قوله سابقًا "لا توجد توقعات لموعد ، فقط اجعله رائعًا" ، وأنه يرمي المطورين تحت الحافلة ، وأن مقابلته مجرد تكتيك انحراف. أعلن في Blizzcon في نوفمبر 2019 ، كشفت Blizzard أن Overwatch 2 ستتوسع في اللعبة الأصلية بدلاً من استبدالها بالكامل. سيتم تحديث جميع نسخ اللعبة الأصلية بحيث يكون لها نفس الأبطال والخرائط وأوضاع حماية الأصناف النباتية وتغييرات التوازن القادمة إلى Overwatch 2 ، مع تكملة ثم الحصول على وضع PvE co-op باعتباره السحب الرئيسي للناس للشراء. لقد أثر تطوير Overwatch 2 بشكل مفهوم على حجم الدعم المستمر الذي تلقته اللعبة الأصلية ، على الرغم من أنه كان لا يزال مفاجئًا إلى حد ما عندما تأخر كل من Overwatch 2 و Diablo IV من نافذة إصدار 2022 إلى 2023 على أقرب تقدير. بالطبع ، هناك ظروف مخففة واضحة هنا ، مع تحول COVID-19 التطوير إلى العمل من المنزل ، ولكن في منتصف عام 2021 وموجة الادعاءات التي ضربت Activision و Blizzard لثقافة مكان العمل السامة والمضايقات كان لها تأثير أيضًا. بالتأكيد ستتأثر المعنويات وأدت المزاعم إلى إعادة تسمية شخصية Overwatch McCree ، لأن اسمه كان متورطًا في الدعوى القضائية وحوادث "Cosby Suite" سيئة السمعة. هناك أيضًا إضرابات مستمرة على جانب Activision من الشركة ، وجهود النقابات ، وكانت هناك دعوات مستمرة لـ Kotick للتنحي عن منصب الرئيس التنفيذي. كل هذا ، وتأكيد كينيدي على أن Kotick وفريق إدارته كانوا يرسلون المطورين إلى أسفل ثقوب الأرانب المهدرة ، أدى إلى معدل دوران مرتفع حيث يبحث الناس عن عمل في مكان آخر. عليك أن تتساءل عن ماهية الطرق المسدودة للتطوير التي يشير إليها كينيدي ، على الرغم من أنه ربما كان الشخص الذي رأى النور هو التحول إلى اللعب الجماعي متعدد المنصات ومتطلبًا لتسجيل الدخول إلى Battle.net. في حين أن Kotick قد لا يخرج من العديد من الفضائح التي تفوح منها رائحة الورود ، فأنا لست متأكدًا من أن كينيدي يمكنه حقًا الادعاء بأن الموظفين قد ربحوا Kotick. لسبب واحد ، سيبقى كرئيس تنفيذي حتى تتم الموافقة على شراء Microsoft ، وإذا كان الأمر كذلك ، فسيحصل على ما يقرب من 400 مليون دولار للأسهم التي يمتلكها شخصيًا. حتى لو لم يكن كذلك واستقال ، فسيظل لديه مخزون يصل إلى عدة مئات من الملايين. أضف ذلك إلى مئات الملايين التي يتلقاها بانتظام كمكافآت خلال فترة ولايته وأنا متأكد من أنه سيبتعد عن أي دموع بفواتير بقيمة 100 دولار.

تتوقع شركة Sony أن تحتفظ Microsoft بألعاب Activision على PlayStation "بسبب الاتفاقيات التعاقدية"

تتوقع Sony أن ألعاب Activision ستستمر في الوصول إلى وحدات تحكم PlayStation إذا اكتملت عملية الاستحواذ من Microsoft ، مع الاحتفاظ ببعض أكبر الامتيازات في ألعاب الفيديو كعناوين مشتركة بين الأنظمة الأساسية وعدم تحويلها إلى ألعاب Xbox حصرية. قد تكون متشككًا فيهم ، لكنهم يستشهدون بالاتفاقيات التعاقدية القائمة بين PlayStation و Activision كسبب لاعتقادهم. قال متحدث باسم Sony لـ WSJ: "نتوقع أن تلتزم Microsoft بالاتفاقيات التعاقدية وتواصل ضمان أن تكون ألعاب Activision متعددة المنصات." لدى كل من Activision و Sony اتفاقية حصرية للمحتوى طويلة الأمد مع PlayStation لسلسلة Call of Duty ، والتي يعود تاريخها إلى إصدار 2015 من Call of Duty: Black Ops 3. منذ ذلك الحين ، أعطت Activision حصرية موقوتة على توسعات DLC (عندما كانت حزم الخرائط المدفوعة لا تزال شيئًا) ، مجمعة في أوضاع اللعب الحصرية من PlayStation لـ Modern Warfare و Black Ops Cold War ، أو قدمت ببساطة تعزيزات معينة من XP وامتيازات أخرى للاعبي PlayStation . من المفترض أن يهدئ ذلك بعض المخاوف التي كان لدى الكثير منهم أكثر من 68.7 مليار دولار من شراء Activision Blizzard التي تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا الأسبوع ، مع توقع Microsoft أن تحول الامتيازات عبر الأنظمة الأساسية السابقة لتصبح Xbox و PC و Xbox Game Pass حصرية. بالإضافة إلى ذلك ، عندما سُئل رئيس Xbox Phil Spencer مباشرة عن هذا الأمر من قبل Bloomberg في وقت سابق من هذا الأسبوع ، قال "سأقول فقط للاعبين الذين يلعبون ألعاب Activision Blizzard على منصة Sony: ليس لدينا نية لسحب المجتمعات بعيدًا عن تلك المنصة و ظللنا ملتزمين بذلك. " كل ما يتعين علينا القيام به هو إلقاء نظرة على سجل إنجازات Microsoft من خلال الاستحواذ على الألعاب الرائجة لمعرفة ما هي خطتهم الأكثر احتمالية. لم تتخذ الشركة أبدًا موقفًا متشددًا في الاستوديوهات التي تم الاستحواذ عليها ، حيث تقوم بإصدارات اللعبة قيد التقدم في حصريات Xbox. كان Psychonauts 2 إصدارًا متعدد الأنظمة الأساسية ، وإن كان مع ترقية Xbox Series X | S الحصرية للجيل الجديد ، بينما تم إصدار Wasteland 3 مع نشر Koch Media. وبالمثل ، على الرغم من استحواذها على Bethesda في بداية العام الماضي ، تحترم Microsoft الاتفاقيات الحصرية التي جعلت Deathloop و Ghostwire Tokyo في لعبة PlayStation 5 الحصرية الموقوتة. بالطبع ، في حالة عدم وجود اتفاقية حالية ، أكدت Microsoft و Bethesda أن Starfield و Redfall و The Elder Scrolls VI ستكون حصرية لوحدة تحكم Xbox. مزيد من القراءة: ماذا يعني شراء Microsoft لـ Activision Blizzard للاعبين؟ إذن ، ما الذي يمكن أن نتوقع حدوثه مع ألعاب Activision و Blizzard؟ من المحتمل أن تكون Call of Duty: Warzone عنصرًا ثابتًا في جميع المنصات ، فاللعبة المجانية هي لعبة تجني أموالاً لا يرغب أحد في إغلاقها في هذه المرحلة. من المحتمل أن تظل إصدارات Call of Duty الرئيسية بمثابة ألعاب مشتركة بين الأنظمة الأساسية ، بينما لا يزال هناك عقد يجب الوفاء به - تاريخياً استمر هذا العقد لمدة خمس سنوات من 2010-2014 عندما كان على Xbox ، ومن المحتمل أن يتم تجديده في عام 2020 بواسطة Sony و Activision لبلاي ستيشن. قد يؤدي هذا إلى بقاء ألعاب Call of Duty على PlayStation حتى عام 2025 ، أو حتى إصدار عدد محدد من الألعاب. خارج Call of Duty ، وإذا أنتجت Activision أي ألعاب بناءً على مجموعتها من عناوين IP التي تتضمن Crash Bandicoot و Spyro ، فيمكنك المراهنة على أنها ستكون حصرية على Xbox من البداية. في جانب Blizzard للأشياء ، ستتلقى Overwatch إصلاحات كبيرة بحيث تظل اللعبة ثابتة مع محتوى Overwatch 2 متعدد اللاعبين. من المحتمل أن تظل هذه هي الخطة ، على الرغم من وجود علامة استفهام حول ما إذا كان سيتم إصدار Overwatch 2 على PlayStation ، أو ما إذا كانوا سيتركون اللاعبين باللعبة القديمة. على الرغم من ذلك ، ستكون لعبة Diablo IV وجميع إصدارات الألعاب المستقبلية الأخرى حصرية على وحدة تحكم Xbox. بالطبع ، يعتمد ذلك على ما إذا تم إصدار أي لعبة قبل أو بعد إكمال أي عملية شراء من Microsoft. يعد هذا أمرًا مهمًا ، حيث شهدت الأشهر الاثني عشر الماضية تدقيقًا أكبر بكثير في عمليات الاستحواذ العملاقة للتكنولوجيا من قبل المنظمين الحكوميين.

تحديث Battlefield 2042 3.2 مباشر - لوحة النتائج التي تم إصلاحها و VOIP عبر الأنظمة الأساسية في الأعمال

أصدرت DICE التحديث 3.2 لـ Battlefield 2042 ، وهو تصحيح أصغر يركز على إصلاحات الأخطاء واستقرار اللعبة. على وجه الخصوص ، فهم يتعاملون مع تسجيل الضربات في Sundance ، حيث يتعثرون في المناظر الطبيعية المدمرة والأربطة المطاطية. لقد رفعوا أيضًا حد XP الذي يمكنك ربحه في الدقيقة في Battlefield Portal ، بينما يعدون بأن المزيد من الخوادم والأوضاع ستتيح لك ربح XP في وضع الإرجاع الشهير. بالنظر إلى المستقبل ، من المتوقع إصدار التحديث 3.3 في منتصف شهر فبراير وسيجلب لوحة النتائج المحدثة - سيتم تكرار ذلك بمجرد أن يصبح عامًا. على الرغم من عدم وجود جدول زمني على إضافتهم ، إلا أن تفضيلات التوفيق بين All Out Warfare و VOIP عبر الأنظمة الأساسية لا تزال على رادار DICE ويذكرونها على وجه التحديد في اتصالاتهم. أخيرًا ، تتخذ DICE خطوات صغيرة للأمام في لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين في العصر الحديث ، عندما تحتاج اللعبة إلى تغييرات أكثر أهمية ووتيرة تحديث أسرع لمعالجة الأخطاء والمشاكل التي تعاني منها. فيما يلي ملاحظات التصحيح الخاصة بالتحديث 3.2: التحديث 3.2 الإصلاحات والتغييرات والتحسينات عام تم إصلاح مشكلة حيث قد يؤدي ترك طرف أثناء التوفيق إلى جعل اللعبة غير مستجيبة. تم إصلاح مشكلة حيث لا يعمل الاتصال بخوادم EA بعد التسجيل بحساب جديد على المحاولة الأولى السلوك المحدث لزر الخروج أثناء اللعب بحيث يعود بك الآن إلى الشاشة الصحيحة تم إصلاح مشكلة حيث يتوقف تحميل الموسيقى أثناء تحميل المستوى الجندي تم إصلاح حدث نادر حيث بعد الهبوط باستخدام Wingsuit ، لن يتم تسجيل الزيارات دائمًا في بعض أجزاء صندوق الضرب الخاص بـ Sundance ، تم إصلاح حالات الانزلاق المطاطي عند الركض خلف لاعبين ودودين ، تم إصلاح مشكلة نادرة قد تتسبب في أن تكون عالقًا في كل من حلقة حية وسقطية تم إصلاح مجموعة متنوعة من المشكلات المتعلقة بالتوصيل بالسلالم التي قد تتسبب في تعثرك في حالة يمكن أن تطير فيها بعيدًا أو تفقد السيطرة على المتخصص الخاص بك ، تم إصلاح مشكلة تعيق سرعة حركة الجندي بسبب الانفجارات القريبة التي الحفر المتولدة - تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي اهتزاز الكاميرا والصوت للهبوط دون قصد عند السقوط من ارتفاعات صغيرة جدًا - تم إصلاح مشكلة حيث ترث الأسلحة من صندوق التحميل ذخيرة من السلاح المحدد مسبقًا - تم إصلاح مشكلة حيث يتم رصدها عند إطلاق سلاح اكتشافك لفترة طويلة جدًا الاستقرار تمت إضافة إصلاحات متعددة لتحسين استقرار اللعبة بشكل عام تم إصلاح عطل متعلق بالعرض يمكن أن يحدث لمستخدمي AMD Radeon VII أثناء ظهور Sundance على الشاشة. لن تكون أسلحة الركاب متزامنة عندما يدور برج السائق ، مما يتسبب في عدم تسجيل الرصاص عند إطلاق النار على الأعداء M1A5 و T28 - حسّن النطاق الفعال وقلل انتشار الرصاصة على علبة سلاح علبة مخفضة انتشار الرصاص من 1.6 -> 1.1 زيادة سقوط الضرر المسافة البعيدة من 35 -> 40 منطقة خطر في ساحة المعركة تم إصلاح وجود مستطيل أسود على الشاشة n أثناء نهاية جولة منطقة الخطر عند ضرب إنهاء في شاشة تقدم المستوى بوابة Battlefield تستمر علامة التبويب معلومات الخادم الآن بعد الضغط على تحديث في متصفح Portal Server تم إصلاح مشكلة تداخل النص عند الانضمام إلى لعبة Team Deathmatch أثناء نهاية الجولة التسلسلية محرر القواعد - أصبحت قيمة "IsInventorySlotActive" الآن تتعامل بشكل صحيح مع أسلحة المشاجرة لم يعد من الممكن إرسال بعض أوامر المشرفين إلى البريد العشوائي مزيد من القراءة: دليل Battlefield 2042 - 10 نصائح لبدء لعبة Battlefield 2042 متاحة الآن لأجهزة PS5 و Xbox Series X | S و PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي. تروج اللعبة للمعارك التي تضم 128 لاعبًا على الأنظمة الأكثر قوة ، حيث تقتصر PS4 و Xbox One على حد 64 لاعبًا منذ فترة طويلة. هذا بالإضافة إلى وضع Hazard Zone الجديد الذي يمزج بين مجموعة متنوعة من الإلهام لتجربة جديدة قائمة على الفريق ، و Battlefield Portal ، التي تعيد إحياء الخرائط الكلاسيكية وطريقة اللعب من الألعاب السابقة.

سيصل صانع خرائط Splitgate ومحتوى الموسم الأول في 1 يناير

أعلن المطور 1047 أن Splitgate ستضيف قريبًا مصمم خرائط من بين محتويات وميزات جديدة أخرى. تم الآن تأكيد تاريخ البدء الرسمي لموسم Splitgate Beta 1 في 27 يناير 2022 ، حيث قام الاستوديو بإسقاط مقطع دعائي جديد. مقطع الفيديو الذي تبلغ مدته 10 ثوانٍ لا يعطي الكثير حقًا ، على الرغم من أن هناك الكثير مما يثير حماستنا لأننا نودع الموسم 0. وإليك بعض النقاط البارزة من تحديث Splitgate القادم. محتويات Splitgate Beta Season 1 أداة قوية مخصصة لتصميم الخرائط إصلاح شامل لخريطة Foregone Destruction تمريرة معركة جديدة كاملة مع 100 مستوى بطاقة إحالة جديدة مستحضرات التجميل ذات السمات بما في ذلك تصميمات الأسلحة والجلد والإكسسوارات وضعان إضافيان للعبة بما في ذلك Evolution و One Flag Capture -The-Flag بسهولة الميزة الأكثر إثارة القادمة إلى Splitgate مصمم الخرائط. يمكن للاعبين أن يتعاونوا مع الأصدقاء لبناء ساحاتهم الافتراضية الخاصة ، ووضع الأشياء ، والأسلحة ، ونقاط الولادة ، وكتل البناء ، وجدران البوابة باستخدام أدوات بسيطة وسهلة الاستخدام. سيكون لدينا المزيد لمشاركته حول هذه الميزة الجديدة بالإضافة إلى باقي الموسم الأول في معاينة قادمة. وفي الوقت نفسه ، سوف يسعد متشددو Splitgate بما فعله 1 مع Foregone Destruction. تم تحسين الخريطة الشهيرة وتحسينها تمامًا من خلال تحسين الإضاءة والقوام والتفاصيل البيئية مع التغييرات في التخطيط لتحسين تدفق اللعبة. سيكون هذا مؤشرًا على كيفية تعامل الفريق مع تصميمات الخرائط في المستقبل. ماذا حدث لـ Arena Shooters؟ ومع ذلك ، فهذه هي الأوضاع الجديدة التي نتطلع إليها أكثر من غيرها. سيشهد التطور مواجهة فريقين عبر عشر جولات ، كل لاعب لديه حياة واحدة. تطور؟ إذا خسر فريقك جولة ، فسوف ينتقلون إلى الجولة التالية بترسانة أسلحة أكثر قوة. سيتم أيضًا إلقاء علم CTF واحد في هذا المزيج اعتبارًا من 1047 يناير ، حيث يكلف أحد الفريقين بالهجوم والآخر الدفاع. تم إطلاق Splitgate في الأصل في طريق الوصول المبكر إلى Steam في منتصف عام 27. على الرغم من أنها حظيت باستقبال إيجابي بشكل عام خلال تلك الاختبارات المبكرة ، إلا أن اللعبة لم تحقق نجاحًا كبيرًا حتى الصيف الماضي. الآلاف والآلاف من اللاعبين توافدوا على ألعاب إطلاق النار العبقري حيث سارع 2019 لعبة لزيادة سعة الخادم. هدأت الأمور كثيرًا منذ ذلك الحين ، حيث اكتسب الاستوديو استثمارات كبيرة ، مما دفعهم إلى أن يصبحوا جماعة AAA. المصدر: بيان صحفي

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة
بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟