شعار زيفيرنت

طبعة جديدة من الفضاء الميت - كل ما نعرفه عنه

التاريخ:

Wحسنًا، هذا يحدث أخيرًا. الزوال المفاجئ ل الفضاء الميت وكانت ألعاب Visceral بمثابة حبة دواء صعبة البلع عندما حدثت منذ ما يقرب من عقد من الزمن، وبصراحة، لا تزال مؤلمة. كان المشجعون يطالبون بـ الفضاء الميت الإحياء، خاصة مع تمتع نوع رعب البقاء بنوع من العودة التي شهدها في السنوات القليلة الماضية - ونعم، بعد عدة أسابيع من التسريبات والشائعات المستمرة، تم التأكيد على أن النسخة الأصلية الفضاء الميت يتم بالفعل إعادة إنتاجه بواسطة EA Motive، الاستوديو الذي يقف خلفه حرب النجوم: الأسراب. على الرغم من أن إعلان الإعلان عن اللعبة كان مختصرًا ولم يكشف الكثير، فقد ظهرت العديد من التفاصيل الجديدة عنها منذ ذلك الحين، لا سيما في مقابلة مع المطورين نشرتها IGN. على هذا النحو، سنقوم هنا بمراجعة بعض المعلومات الأكثر إثارة للاهتمام التي ظهرت على الفضاء الميت طبعة جديدة.

إعادة تشكيل الأرض

الفضاء الميت هي نوع من الألعاب الخالدة التي كان من الممكن تقديمها بشكل مثالي حتى مع نسخة معدلة متحفظة إلى حد ما، لكن فريق التطوير في EA Motive لديه طموحات أكبر لهذه اللعبة. إنها نسخة جديدة من الألف إلى الياء، واستنادًا إلى ما يقوله المطورون عنها، يبدو أنها ستعيد تصور اللعبة الأصلية بدلاً من الالتزام بها بأمانة، على غرار ما مقيم 2 الشر فعلت قبل بضع سنوات. وفي الوقت نفسه، فيما يتعلق بالمرئيات، بدلاً من نقل الأصول والرسوم المتحركة من اللعبة الأصلية، تعمل Motive على إعادة تشكيلها بالكامل، في حين يبدو أن تصميم المستوى سيتم تعديله أيضًا هنا وهناك، لا سيما في الحالات التي تكون فيها اللعبة الأصلية كان لا بد من إجراء تغييرات فرضتها القيود التكنولوجية.

الجيل القادم فقط

ps5 إكس بوكس ​​سلسلة x

يتم إصدار معظم الألعاب التي يتم إصدارها حاليًا - وخاصة عناوين المنصات المتعددة التابعة لجهات خارجية - كعناوين مشتركة بين الأجيال، وهو ما يحدث بالطبع مع معظم الإصدارات في أي مرحلة انتقالية لجيل وحدة التحكم. لكن الفضاء الميت تم تأكيده باعتباره عنوانًا للجيل التالي فقط (إلى جانب إصدار الكمبيوتر الشخصي بالطبع). على ما يبدو، كانت القدرة على إعادة تصور اللعبة الأصلية مع الاستفادة من الأجهزة الأكثر قوة لجهاز PS5 وXbox Series X/S أحد أكبر الأسباب وراء بدء تطوير هذه النسخة الجديدة. بالطبع ليس لدينا الفضاء الميت تاريخ الإصدار حتى الآن، أو حتى نافذة الإصدار، لذا فمن المحتمل جدًا أنه بحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار ذلك، ستكون الإصدارات عبر الأجيال قد تلاشت على أي حال.

قضمة الصقيع

شعار قضمة الصقيع

تتمتع EA Motive بخبرة كبيرة في التعامل مع محرك Frostbite في هذه المرحلة، وذلك بفضل عملهم عليه حرب النجوم: السرب وحملة اللاعب الفردي باتل فرونت 2, وقد تم التأكيد على أنهم ملتزمون به الفضاء الميت. لقد أتاح محرك Frostbite باستمرار دقة بصرية مذهلة في الألعاب، بالطبع، لذلك من المثير التفكير في ما يمكن أن يعنيه هذا بالنسبة إلى عنوان رعب الخيال العلمي. وبالتأكيد، عندما يتعلق الأمر بـ Frostbite، غالبًا ما يتشكك العديد من الأشخاص على الفور، حيث يرون أن المحرك كان مسؤولاً إلى حد كبير عن التطوير المضطرب للألعاب مثل نشيد وطني و قداس تأثير: أندروميدا- لكن الفضاء الميت، وهي لعبة رعب سينمائية خطية (وبالتأكيد ليس لعبة تقمص أدوار مفتوحة النهاية)، تبدو لعبة Frostbite بمثابة مباراة ممتازة.

تحسينات اللعب

طبعة جديدة الفضاء الميت

بالطبع، كونه إعادة تصور أكثر من كونه طبعة جديدة مباشرة، الفضاء الميت لن تقتصر التحسينات والتحسينات على مستوى السطح فحسب، بل تعد Motive بالكثير من تحسينات طريقة اللعب أيضًا. على الرغم من أن التفاصيل الدقيقة شحيحة في الوقت الحالي، إلا أن الشيء الوحيد الذي ذكره المطورون في المقابلة المذكورة أعلاه مع IGN هو أن النسخة الجديدة ستستخدم أيضًا عناصر اللعب من الفضاء الميت عواقب. أحد الأمثلة التي تم طرحها هو أقسام الجاذبية الصفرية قتلى الفضاء 2، وكيف يمكن تحسينها وتنفيذها في طبعة جديدة من اللعبة الأولى.

عمليات التفكيك

الفضاء الميت 1

عندما يتعلق الأمر الفضاء الميت طريقة اللعب، الشيء الأكثر بروزًا (وهو إلى حد كبير أكبر نقطة بيع في السلسلة) هو تقطيع الأوصال - ليس فقط أنه من الرائع سحبها والنظر إليها، بل إنها أيضًا آلية لعب مهمة غالبًا ما يتوقف عليها بقاءك على قيد الحياة. . وهذا، بالمناسبة، هو مجال آخر حيث الفضاء الميت طبعة جديدة سوف تجعل التحسينات. مرة أخرى، ليس هناك الكثير من التفاصيل حول ما ستكون عليه هذه التحسينات بالضبط، ولكن وفقًا لمقابلة IGN، علاوة على كونها أكثر دموية، فإن تقطيع الأوصال في النسخة الجديدة سيكون أيضًا جزءًا أكثر أهمية من اللعبة. ميكانيكا القتال.

تحسينات القصة

فيلم Dead Space Remake_03

الفضاء الميت يتم النظر إلى القصة باعتزاز حتى يومنا هذا (تلك النهاية لا تزال أسطورية)، لكن EA Motive لم تعيدها كما هو الحال في النسخة الجديدة. بالطبع، يمكنك أن تتوقع أن تظل إيقاعات القصة الأكبر كما هي، لكنهم أيضًا يجسدونها بطريقة تتصل بالأجزاء التكميلية وغيرها من العناصر العرضية والتكيفات عبر الوسائط بشكل أفضل. في الأساس، إنهم يضعون المزيد من اللحم على عظام القصة، بدلاً من إعادة صياغة الهيكل العظمي بأكمله. وفي حديثه مع IGN، قدم المدير الإبداعي Roman Campos-Oriola شرحًا موجزًا ​​لكيفية تعامل EA Motive مع تحسينات القصة. قال: “هناك بعض التحسينات التي نريد إدخالها على هذه القصة. وليس بالضرورة تحسينات لأن هذه الأشياء لم تكن تعمل حقًا في النص الأصلي، والمزيد من التحسينات بسبب ما جاء بعد ذلك، ونحن نقول، "يا رجل، هذا مثير للاهتمام إذا تمكنا من الإشارة إلى ذلك، أو إذا تمكنا من إنشاء رابط لذلك" ".

صوت أفضل

الفضاء الميت

يعد تصميم الصوت أمرًا مهمًا في أي لعبة، ولكنه على وجه الخصوص يمكن أن يكون ميزة نجاح أو فشل في ألعاب الرعب - وحتى يومنا هذا، الفضاء الميت تحتوي السلسلة على بعض من أفضل تصميم الصوت على الإطلاق في اللعبة. إنه أمر بالغ الأهمية للتجربة، ويزيد من الأجواء بشكل كبير. ويترتب على ذلك أن هذا هو المجال الذي تضع فيه EA Motive قدرًا كبيرًا من تركيزها. علاوة على الحفاظ على الهوية السمعية المميزة جدًا للعبة الأولى حتى مع التحسينات التي تجريها بالإضافة إلى تصميم الصوت الكلاسيكي والمؤثرات التي الفضاء الميت سيكون المعجبون على دراية كبيرة بها، وستستفيد النسخة الجديدة أيضًا من الصوت ثلاثي الأبعاد.

غمر

الزواحف الفضاء الميت

مرة أخرى، تسير ألعاب الانغماس والرعب جنبًا إلى جنب، ومرة ​​أخرى، الفضاء الميت هو واحد من أفضل الأمثلة على ذلك. ومن غير المستغرب أن تدرك EA Motive هذه الحقيقة جيدًا، وقد قال المطورون إنهم سيركزون على الانغماس في اللعبة الفضاء الميت بقدر ما يستطيعون. كيف بالضبط، بالإضافة إلى التحسينات المرئية والصوتية؟ حسنًا، بالنسبة للمبتدئين، بفضل محركات أقراص SSD الخاصة بجهازي PS5 وXbox Series X/S، لن تحتوي اللعبة على أي شاشات تحميل، ويقول المطورون إن اللعبة بأكملها ستكون تجربة سلسة تمامًا من البداية إلى النهاية. وفي الوقت نفسه، الأصلي الفضاء الميت كانت معروفة أيضًا بواجهة المستخدم المتغيرة، وكيف تم عرض كل شيء بدءًا من الخريطة وحتى الترقيات وحتى صحتك وذخيرتك في الكون وليس من خلال القوائم أو العدادات أو ما لديك، وستفعل النسخة الجديدة ذلك أيضًا.

Aإمكانية

الفضاء الميت

هذه منطقة واحدة حيث الفضاء الميت تأمل النسخة الجديدة في إجراء تحسينات كبيرة على النسخة الأصلية، بدلاً من أخذ الأسس الممتازة للأصل والاستمرار في البناء عليها. غالبًا ما تم تجاهل خيارات إمكانية الوصول في الألعاب في ذلك الوقت الفضاء الميت تم إصدارها لأول مرة، ولكن لحسن الحظ، لم يعد هذا هو الحال في الصناعة - وMotive عازمة على وضع الكثير من خيارات إمكانية الوصول في النسخة الجديدة. وفي حديثه إلى IGN، قال Campos-Oriola: “الشيء المهم حقًا بالنسبة لنا والذي لم يكن موجودًا قبل 12 عامًا هو كل تلك الخيارات أو الطرق المختلفة للعب اللعبة إذا كنت في حاجة إليها. كل هذه العناصر الخاصة بإمكانية الوصول ستكون بالتأكيد شيئًا مهمًا بالنسبة لنا فيما يتعلق بفتح الفضاء الميت تجربة لمجموعة واسعة من الأشخاص الذين لم تتح لهم بالضرورة الفرصة أو يمكنهم ممارسة اللعبة عند ظهورها.

لا توجد معاملات دقيقة

تذكر عندما قامت EA بإدخال المعاملات الدقيقة الفضاء الميت 3؟ نعم، هذا مقرف. لحسن الحظ، يبدو أن الأشخاص في EA Motive يعرفون ذلك. لقد تم التأكيد على أنه لن تكون هناك معاملات دقيقة في الفضاء الميت طبعة جديدة. وعلى ما يبدو، لن تكون أيضًا واحدة من تلك الألعاب التي لا تحتوي على معاملات دقيقة عند الإطلاق ولكنها تضيفها بشكل خفي لاحقًا على أي حال. لا، فقد صرح كبير المنتجين Phil Ducharme لـ IGN بأن المعاملات الدقيقة لن تتم إضافتها "أبدًا" إلى اللعبة. لقد رأينا EA تستبعد المعاملات الدقيقة بالكامل من بعض الألعاب في السنوات الأخيرة، بما في ذلك Jedi Star Wars: Falling Order والدافع الخاص حرب النجوم: السرب ، لذلك من الجيد أن نرى أن لديهم الإحساس بعدم استخدام نموذج تحقيق الدخل هذا في لعبة لا تنتمي إليه.


أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://gamingbolt.com/dead-space-remake-everything-we-know-about-it

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟