شعار زيفيرنت

MTG Arena Strixhaven Standard Decks للتجربة

التاريخ:

by
جيسون باركر
in سحر: التجمع الحلبة | 16 أبريل 2021

مع كل توسعة جديدة ، نعود لإلقاء نظرة على الطوابق و MTG Arena ستريكسهافن التحديث ليس استثناء! أوه ، فاتني الحديث عن السحر ، هذا أمر مؤكد. ستكون هناك بعض المجموعات المجنونة تمامًا القادمة في هذا التوسيع أيضًا. في وقت لاحق من هذا العام ، سنقول وداعا عرش الدين، والذي يبدو أنه كان موجودًا منذ خمس سنوات في هذه المرحلة. سنستمر في استخدام هذه البطاقات كثيرًا لأنها لا تزال قوية للغاية.

Strixhaven هي مدرسة سحرية للوجود ، وجميع "المدارس" الجديدة (على غرار نقابات Ravnica) لها هويتها الخاصة وعملية التصميم الخاصة بها. كل مدرسة ذات لونين ، لكننا لا نقتصر على عمل طوابق ذات لونين فقط ، بعيدًا عن ذلك. واحدة من أكثر الأفكار التي أحبها هي مجموعة عقاب ذات 4 ألوان. إنه أبيض / أسود / أخضر / أزرق ، ويمكنك حقًا إسقاط حياة شخص ما بشكل سريع جدًا. لا بد أن تكون هناك بعض التحسينات مع حلول الأسابيع.

هذه ليست مضمونة لتكون من المستوى 1 ، طوابق World-Breaker ، كما هو الحال دائمًا. عندما نبدأ في التوسع ، نحاول التركيز على مرح or وكتابة مواضيع مثيرة للاهتمام الطوابق ، وفي غضون أسابيع قليلة ، سنأتي ونرى ما الذي يكسر اللعبة. سأعود أيضًا إلى الطوابق التاريخية أيضًا لأنه يمكنك المراهنة على العديد من هذه البطاقات التي تكون مفيدة في تلك التعريفات. آمل أن تهز حقًا التعريف بعيدًا عن العفاريت. يبدو أن السحرة يدفعون ببعض التعريفات والأنماط البدائية الجديدة. هل سيتم اصطحابهم؟ علينا فقط أن نرى. للأسف ، يبدو أن أحداث الوصول المبكر لـ MTG Arena قد ولت ، وسيتم تفويتها.

بعد قولي هذا ، هناك طوابق جديدة لتجربتها هذا الشهر ، ويسعدني التحدث عنها معك!

Temur Superfriends لم يذهب أبدًا إلى أي مكان (أخضر / أزرق / أحمر متوسط ​​المدى)


تم بناء معظم طوابق Superfriends حول مفهوم التحكم في تدفق اللعبة. اجعلها بطيئة قدر الإمكان ، وقم ببناء تلك الإنذارات القوية. يتميز Temur Superfriends بطائرات RUG الجديدة والقديمة على حد سواء ، لكنها ذات طابع مخلوق! أحدث إصدار من ياسمينة, كاسمينا ، إنجما سيج يتيح أيضًا لجميع مسافري الطائرات الآخرين الوصول إلى قدراتها ، وهو أمر رائع. حتى سائرو الطائرات الذين ليس لديهم أي نشاط يمكنهم الوصول إلى واحدة. هذا ال الأصدقاء الخارقون سطح السفينة ، حيث يكون الهدف هو ضرب اللوح بالكثير من المارة بالطائرات. هذا واحد فقط لديه مخلوقات للاستفادة منها!

هذا ليس مهمًا لهذه المجموعة ، لكنها معرفة قيمة بغض النظر. المفتاح هنا هو القليل من التحكم والكثير من لوكا ، كوبر كوت منبوذ. لا يتعين علينا الهجوم بهذه المجموعة على الإطلاق! نحن يمكن، لكنها ليست ضرورية لانتصارنا. نريد فقط الحصول على الكثير من المخلوقات على السبورة ، ثم تفرقع Lukkaالقدرة المطلقة. هذه ليست مجموعة تتطلب الكثير من السحر أو اللحظات أيضًا. لدينا عداد واحد (إنكار حاسم) ، والكثير من المخلوقات التي تتعجل على اللوح.

قدرة Lukka المطلقة لديها كل مخلوق تسبب سيطرتك ضررًا مساويًا لقوتها لكل خصم. لجعل هذا ينبثق قدر الإمكان ، لدينا عدد قليل من المخلوقات المفيدة حقًا. سيسمحون لنا بمحاربة خصمنا إذا أردنا ، أو ببساطة ننتظرهم ، ونستخدم ذلك بأقصى قوة ممكنة. يمكننا أيضًا استخدام ملفات تفيري سيد الوقت للحصول على مزيد من المنعطفات ، للتأكد من أن كل هذا يبدأ تمامًا كما يحلو لنا. سيكون وقتًا سيئًا حقًا لمن يتم القبض عليه بهذه المجموعة.

كيف يعمل؟


كاسمينا ، إنجما سيج موجود هنا للتأكد من أنه يمكننا البدء في إبراز قدرات الولاء بشكل أسرع. إنها تمنح مسافري الطائرات الآخرين قدرة ولاء +2 ، مما يمنح Scry 2. لا يفعل نفس الشيء مثل إجراءات +1 الأخرى ، ولكن إذا كنت تريد سرعة خالصة ، فإن الرقم 2 أفضل ، بلا شك. لعبتنا الأولى هي إنشاء حالة لوحة إيجابية لنا ، وهذا يعني عرش الدين مخلوقات. إيدجوال إنكيبر لا تزال واحدة من أقوى المخلوقات الخضراء.

1/1 مقابل 1 الذي يمنحك سحب البطاقة في أي وقت تقوم فيه بإلقاء مخلوق مع مغامرة مرفقة به؟ أحبها. المتآمرين؟ عملاق محطم Bonecrusher, نقيض المقترض, وحش لوفستروك. على وجه الخصوص، عملاق محطم Bonecrusher ستكون أداة قوية جدًا حتى يتم تدويرها للخارج. هناك ثروة من المخلوقات القوية قادمة في أسطح Strixhaven لـ MTG Arena ، ولكن العديد منها أيضًا يتمتع بتقييمات صلابة منخفضة بشكل لا يصدق. سيكون هذا الضرر 2 كافيًا لإيقاف موت العدو في مساره.

توفر هذه البطاقات ضغطًا مبكرًا على اللعبة وسحب البطاقات باستخدام Innkeeper. وحش لوفستروك هو مفتاحنا للحصول كوما ، كوزموس سيربينت خارج مجموعتنا أيضًا. Lukkaالقدرة -2 على التضحية بمخلوق وتتيح لك الكشف عن البطاقات من سطح السفينة لدينا حتى نجد مخلوقًا يكلف الأكثر من ذلك ووضعها موضع التنفيذ. بصراحة ، أي من هذه المخلوقات الثلاثة تعمل. كلهم يكلفون 3 مانا. في الفكر الثاني ، ربما سأضحي بـ نقيض المقترض، حيث أن Lovestruck هو 5/5.

هذا يعني أننا نحصل على أفعى أسطورية 6/6 من سطح السفينة لدينا دون دفع تكلفة Mana (7 Mana). هذا بشكل عام يغذي الخطة أيضا. لكل لاعب ، نحصل على ثعبان 3/3 ، مسمى لفائف كوما. يمكننا التضحية بها للاستفادة من المخلوقات أو صنعها كوما غير قابل للتخريب, ولكن بدلاً من ذلك ، سنستخدمها مع Lukka.

خطوتنا التالية هي الحصول على Lukka إلى 8 ولاء على الأقل. في الوقت نفسه ، سنقوم بالتعزيز تفيري سيد الوقت كلما حصلنا عليه. إذا تمكنا من جعله يصل إلى 10 ، فيمكننا أخذ دورين إضافيين. انصح تيفيريسلبي. يمكننا استخدام قدراته الولاء في دور أي لاعب بشكل فوري. يمكننا استخدام صرخة Kasmina +2 في دور خصمنا لجعل الأمور تسير في الحقيقة سريع. هذا هو المفتاح: قم بتشغيل الطاقة بأسرع ما يمكن ، وحافظ على التدفق المستمر للمخلوقات للحفاظ على سلامة ركاب الطائرات. الآن إذا كان لدى خصمنا مجموعة من النشرات ، فقد تكون مشكلة ، باعتراف الجميع.

هنا حيث فزنا. إما أن نضرب اللاعب الآخر باستمرار ، أو نتحمل أقصى درجات Lukka. من الناحية المثالية ، سنستمر في إنشاء الثعابين ولعب المخلوقات الكبيرة. ثم نتعامل مع كل الأضرار التي لحقت بخصمنا في طلقة واحدة كبيرة ، وندمرهم تمامًا. لا يزال بإمكانك التنمر على اللاعب الآخر باستمرار معه.

على سطح السفينة


4 كاسمينا ، إنجما سيج

4 تفيري سيد الزمن

4 لوكا ، كوبر كوت منبوذ

4 عملاق محطم Bonecrusher

4 مقترض نحيل

4 إيدجوال إنكيبر

4 الوحش لوفستروك

4 الإنكار الحاسم

4 كوما ، كوزموس سيربنت

4 كيتريا تريوم

4 مسار Riverglide

4 مسار كراغكراون

4 ممر أسطوري

4 مسار Barkchannel

جزيرة 1

1 جبل

2 الغابة

افكار اخيرة


يمكننا أيضًا استخدام قدرة Kasmina -X للمساعدة في الفوز! اصنع مخلوقًا ضخمًا معها ، أو مع أي من مسافري الطائرات لدينا ، للمساعدة في التعامل مع الضرر الذي نحتاجه. إنه مفهوم رائع حقًا لمجموعة Superfriends وقد يكون أكثر عدوانية من المعتاد. على عكس معظم طوابق Superfriends ، فإننا نقوم بتشغيل تعويذة تحكم واحدة فقط. إنكار حاسم يمكن مواجهة تعويذة غير مخلوقة (ما لم تدفع وحدة التحكم 3 عديمة اللون) ، أو يمكننا استخدامها لمحاربة مخلوق لا نتحكم فيه. يمكن أن يساعدنا ذلك أيضًا في الحصول على بعض الضرر ، لذلك لا تقلل من شأنه. لا أعرف ما إذا كانت هذه ستكون النسخة النهائية من المجموعة ، لكنني سعيد بها على أي حال!

عدادات Quandrix هي أصدقائنا (أزرق / أخضر متوسط ​​المدى)


لنكون صادقين ، كل ما تحتاجه هذه المجموعة حقًا هو بعض قدرات التعلم التي يسهل الوصول إليها. أعتقد أن هذا سيتعين تعديله لذلك. تحتوي اللوحة الجانبية على مجموعة من التعويذات المذهلة ، لكن لدينا واحدة تعلّمِ تهجئة في اللوحة الأم. أعتقد أن هؤلاء موجودون ، فقط للتأكد من أنه يمكننا الوصول ، في حالة تعديل السطح لاحقًا. أرغب في تعلم المزيد من التعاويذ ، ولكن إذا لم يكن ذلك ممكنًا ، فلا بأس بذلك. ثيريس حرج في ذلك. فكرت في التستيف اختبار مفاجئ باللون الأزرق أو شيء من هذا القبيل. ومع ذلك ، تركز كل بطاقة في هذه المجموعة بشكل أساسي على شيء واحد: + 1 / + 1 العدادات.

Quandrix على وجه الخصوص لديها كسورية رموز المخلوق. هم في القاعدة ، 0/0 من الرموز المميزة باللونين الأخضر والأزرق ، وتميل إلى أن تأتي مع عدادات X + 1 / + 1 عليها. مع وجود العديد من المخلوقات التي تنشئ عدادات + 1 / + 1 ، فمن الطبيعي التأكد أوزوليث موجود على ظهر السفينة. لماذا ا؟ بهذه الطريقة ، لا يضيع أي من تلك العدادات! عندما يغادر مخلوقك ساحة المعركة ، يذهبون إلى The Ozolith. ثم ، في بداية القتال ، إذا أوزوليث به عدادات ، يمكنك نقلهم جميعًا إلى مخلوق.

يمكننا تخزين أطنان منهم ، تأكد من أن لدينا تدوس من خلال بريدماكين والتأرجح للحصول على أرقام جادة كبيرة. هذا ما تدور حوله هذه المجموعة. الضرب بقوة حقًا ، في وقت قصير جدًا. معظم هذه المجموعة عبارة عن أشياء جديدة ومثيرة ، مع وجود عدد قليل من البطاقات القديمة في meta القياسية مثل ويلدوود آفة, ترميم بوابة البحر و بريدماكين. ومن المثير للاهتمام ، أن هذا سطح آخر به أزرق / أخضر ، ولا يتم تحميله بالعدادات. سنرى ذلك قريبًا بما فيه الكفاية ، أنا متأكد.

كيف يعمل؟


أنا أحب تشكيلات الأرقام الكبيرة ، لذا فإن رؤيتي لهذا في توسع Strixhaven في MTG Arena جعلني سعيدًا. يمكننا أن نعتبرها لطيفة وبطيئة ، وننشئ ملف أوزوليث في المنعطف 1 على أمل ، وانتظر حتى تتدحرج العدادات. ويلدوود آفة هو مخلوق آخر رائع مبكر لأنه سينمو كلما طالت مدة لعبه. إنها 0/0 مقابل 1 ، والتي يمكننا أيضًا دفع X بها. بالنسبة إلى X ، نحصل على العديد من عدادات + 1 / + 1 عليها. ومع ذلك ، عندما يصطدم عداد أو أكثر + 1 / + 1 بمخلوق غير هيدرا خاص بنا ، ضع + 1 / + 1 على هذا المخلوق.

هل لدينا حقًا العديد من اللحظات التي نحصل فيها على عدادات 1 / + 1؟ يا له من سؤال سخيف. التسلسل الناشئ على سبيل المثال ، تعويذة بتكلفة 2. يبحث في مكتبتنا عن أرض أساسية ويقوم بتشغيلها. تصبح هذه الأرض أيضًا كائنًا 0/0 أخضر / أزرق Fractalc ، وهي أيضًا لا تزال أرضًا. تحصل على عداد + 1 / + 1 عليها لكل أرض دخلناها ، العب هذا المنعطف. فقط بعض الطعام للفكر.

كيان ، عميد المادة / إمبراهام ، عميد النظرية يساعد أيضًا في الفركتلات / العدادات. مقابل 3 مانا ، تحصل على هذا المخلوق. النقر على منفيها هو البطاقة العلوية لمكتبتك ، وإذا كانت أرضًا ، فإنها تذهب إلى يدك. خلاف ذلك ، ضع عداد دراسة عليه. بالنسبة لـ 5 مانا ، يمكننا إنشاء رمز مخلوق كسوري 0/0 ، ويحصل على + 1 / + 1 لكل قيمة مانا مختلفة بين البطاقات غير الأرضية التي تمتلكها في المنفى مع عدادات الدراسة عليها.

جانبها الآخر ، إمبراهام سيسمح لك باستعادة بعض بطاقات الدراسة المضادة. يمكنك النقر فوق 2 باللون الأزرق و X ، والنقر عليه لنفي بطاقات X العلوية في مكتبتك. ثم تضع عداد دراسة على كل منها. بعد ذلك يمكنك وضع بطاقتك في المنفى مع منضدة الدراسة في يدك. إذا كان لديك بالفعل بعض هؤلاء هناك ، فيمكنك حينئذٍ دفع 0 ، واستعادة واحد منهم! ليس من المدهش لهذا السطح بالرغم من ذلك. عالم الكيمياء الحيوية لـ 3 مانا ، يقوم أيضًا بإنشاء 0/0 كسورية ولكن أيضًا يضع + 1 / + 1 عداد على كل فراكتل تتحكم فيه.

مظهر سيج هو مخلوق آخر يضيف حتى أكثر من هذه الرموز المميزة للمخلوقات الكسورية. يقوم بإنشاء 0/0 واحد ، ويكتسب عدادات X + 1 / + 1 ، حيث X هو عدد البطاقات في يدك. يمكننا إقران هذا مع الأمل ترميم بوابة البحر لصنع ضخم مخلوق. لكن أكبر مخلوق نصنعه يأتي من هيئة البحث. بالنسبة لـ 6 mana ، تقوم بإنشاء رمز مخلوق أخضر وأزرق Fractal 0/0 ، وتكتسب X + 1 / + 1 عدادات ، حيث X هي عدد البطاقات في مكتبتك. مستعد ل 40/40 رهيبة؟ ثم نتأكد بريدماكين في الخارج ، لذلك يمكن أن تدوس.

هذا ما نريده حقًا: مخلوقات كبيرة تدوس. نأمل أن نتمكن من تكديس بعض العدادات أوزوليث لدينا تنازير كواندريكس. عندما يتم تشغيل هذا المخلوق ، فإنك تضاعف عدد عدادات + 1 / + 1 على كائن نتحكم فيه. هذا مثير للاهتمام ولكن ليس بعظمة قوته الثانية. عندما تهاجم Quandrix ، يمكنك الحصول على القوة الأساسية / المتانة التي تتمتع بها المخلوقات الأخرى التي تتحكم فيها في القوة الأساسية والمتانة لـ Tanazir Quandrix.

كل تلك المخلوقات كسورية؟ الآن هم على الأقل 4 / 4s ، فوق العدادات الأخرى لديهم. مع بريدماكين، الكثير من الضرر سوف يحدث ، وذلك بفضل التدوس. هذه هي النهاية الرئيسية التي نضعها في الاعتبار ، وهي التأرجح بأقصى قوة ممكنة في النطاق المتوسط ​​للعبة. بعد كل ذلك ، لدينا اقسم على صفر لإعادة تعويذة أو تعويذة دائمة تكلف 1 أو أكثر إلى يد مالكها ، وكذلك تعلّمِ. إذا اخترت خاصتي ، سأختار عالم الكيمياء الحيوية لتلميع مخلوقاتنا أكثر ، ولكن يمكننا أيضًا استخدامه ضد أعدائنا.

اختبار المواهب هو العداد الخاص بنا للسطح ، ويقومون أيضًا بالبحث في مقبرة المتحكم واليد والمكتبة عن التعاويذ التي تحمل نفس الاسم مثل هذا ، ونفيهم. لأي من هؤلاء الذين تم نفيهم عن السيطرة ، يحصل هذا اللاعب على العديد من البطاقات (بعد الخلط). لدينا أيضًا مساحة أكبر قليلاً من Mana Ramp. لحظة إدراك هل سحبت ورقتين ، ويمكنك وضع أرض من يدك (أي نوع من الأرض) في اللعب ، ولا يتم استغلالها. مقابل 2 مانا ولحظة ، إنها قيمة مذهلة على دور خصمك.

على سطح السفينة


4 مظاهر حكيم

2 كيان ، عميد المادة

3 تنازير كواندريكس

3 ويلدوود آفة

3 هيئة البحث

4 التسلسل الناشئ

2 لحظة يوريكا

1 ترميم بوابة البحر

3 اختبار المواهب

4 أوزوليث

2 بريدماكين

4 عالم الكيمياء الحيوية

4 مسار Barkchannel

3 الخل سنارل

1 قلعة فانتريس

جزيرة 6

8 الغابة

1 قلعة Garenbrig

2 اقسم على صفر

بوفيه


2 استدعاء كسورية

2 خرق الاحتواء

2 اقتران أساسي

2 تعاليم عفا عليها الزمن

2 مقدمة في الإبادة

افكار اخيرة


هذه المجموعة لديها القدرة على أن تكون ممتعة للغاية. أعتقد أن الكثير من الأشياء الفركتالية يمكن أن تكون مفيدة أيضًا في التاريخية ، لكن في الوقت الحالي؟ يعجبني الاتجاه الذي يتجه إليه هذا. إنه لمن الغريب رؤية Quandrix / Simic بدون ما يقرب من سبعة وأربعين نوبة تهجئة ، لكن ها نحن ذا. كانت هناك طوابق Simic متوسطة المدى للفوز من قبل ، لذلك سيبدو هذا مألوفًا للبعض. أنا متحمس لرؤية هذا من المحتمل أن يتم استخدامه.

Quandrix تصنع كابوسًا لا نهاية له (أزرق / أخضر كومبو)


أريد فقط أن أشير إلى أنني لا أعتقد أن هذا سيكون في التعريف. ومع ذلك ، عندما رأيت البطاقات صدى المعادلة و تخصص مزدوج، كنت أعرف ما سيحدث ، في مكان ما ، بطريقة ما على الإنترنت. فين ، حامل الأنياب سيعود ليجعل حضوره معروفًا. إذا كان لديك العديد من Fynn's في اللعب ، فإن كل واحد يضاعف عدد عدادات السموم التي ستذهب إليها. لذا فإن اثنين منه سيعطيان 4x عدادات السم بدلاً من 2x.

لن يتطلب الأمر الكثير من العمل لجعل الناس غاضبين تمامًا. إذا تحولنا إلى حشد من سكوت سرب إلى فين ، حامل الأنياب ، ومجرد التأرجح مع عدد هائل منهم ، سيكون فوزًا مضمونًا في الأساس. ما لم يتمكن هذا اللاعب من الحظر كل شخص أو تفجير اللوح بسرعة فورية والحصول على شيء ما ، اى شى من خلال ربما يؤدي إلى الفوز.

ربما يكون أحد أفضل الأجزاء هو مدى تكلفة هذا السطح عندما يتعلق الأمر بقاعدة مانا. معظم التعويذات بأسعار معقولة ، ويمكننا البدء في إعداد التحرير والسرد الخاص بنا عند المنعطف 2/3. نسقط أ موس الافعى بدوره 1 ، بدوره 2 أ فين، ويبلغ 3 ، تخصص مزدوج! الآن لدينا اثنين من Fynns! تتراكم نسخ من البطاقات مع التوليد العداد ، لذلك يمكننا بسهولة الفوز في المنعطف الرابع أو نحو ذلك ببداية مثالية وبدون إزالة اللوحة. إذا لم يوقفك خصمك بسرعة ، فستخرج الأمور عن السيطرة. كيف ذلك؟

دعنا نتحدث عما تفعله هذه البطاقات للطوابق الأخرى في توسعة Strixhaven في MTG Arena!

كيف يعمل؟


لقد تحدثت فقط عن عدادات السموم مرة أو مرتين هنا على Esports Talk ، وهذا لسبب وجيه للغاية. لم يكونوا جزءًا من Standard Meta منذ سنوات! لقد كانوا موجودين منذ ذلك الحين الأساطير، مع حفرة العقرب و مولد الثعبان. تم استخدامه في بضع مجموعات لاحقة ، قبل أن يختفي من اللعبة. ستجعل عودة أخرى على الطريق (نظرة مستقبلية). أخيرًا ، عادت مرة أخرى تحت اسم جديد ، مع لمسة: إنفكت. يمنح Infect كائنات العدو عدادات -1 / -1 ، ويمنح اللاعبين عدادات السموم.

ما عليك سوى منح اللاعب 10 عدادات سموم للفوز باللعبة. يمكنك أن ترى أنه يتم استخدامه في سياق تاريخي هنا. فين ، حامل الأنياب هي البطاقة التي أعادتها. تمنحك المخلوقات التي تتحكم فيها باستخدام Deathtouch الآن عدّاد سموم لأحد المنافسين كلما تسببوا في أضرار قتالية. من خلال هذا ، يمكننا التخلي عن بعض المخلوقات غير المكلفة (1-2 مانا) للمخلوقات المميتة في المنعطفات القليلة الأولى. ثم ، عند المنعطف 4 ، نسقط Fynn ونلقي بإحدى التعاويذ الجديدة ، تخصص مزدوج. إنها تعويذة بتكلفة اثنين وتنسخ كائنًا مستهدفًا تتحكم فيه. ومع ذلك ، إذا كانت أسطورية ، فإن النسخة ليست أسطورية. ثم نكرر Fynn ، ونصنع اثنين. الآن كل مخلوق يقدم 4 عدادات سموم لكل حالة ضرر قتالي.

لنفترض أننا ننتقل 1 موس الافعى، بدوره 2 موس الافعى، بدوره 3 نيدلثورن دريك. ثم استدر 4 ، فنحن Fynn / Double Major ، ويمكننا على الفور التأرجح القاتل ، بشرط ألا يكون لدى اللاعب الآخر حاصرات / يختار عدم الحظر. هذا هو "أفضل سيناريو" بشكل لا يصدق. ومع ذلك، نيدلثورن دريك قد طار ، لذلك قد يمر بغض النظر. هذا هو أفضل مجموعة كاملة! إذا سارت الأمور على ما يرام ، الدور الرابع ، فإن اللاعب الآخر هو نخب ، ويلعن اليوم الذي تعلموا فيه ما هو عداد السموم.

هذه ليست الطريقة الوحيدة للفوز ، لذلك لا تقلق. يمكنك أن تنزل و تنخفض إلى شخص ما بمجرد أن يلعب Fynn ، أو ، ضع في اعتبارك الخدع الطويلة. سكوت سرب ينشئ رمزًا مميزًا لمخلوق حشرة أخضر 1/1 ، في أي وقت تلعب فيه أرضًا. إذا كان لديك ستة أراضٍ أو أكثر ، يمكنك بدلاً من ذلك إنشاء نسخة من سكوت سرب. إذا قمنا بإقران هذا مع زرع، نصنع الكثير من المخلوقات بسهولة. سيقوم كل Scute Swarm بتشغيل هذا مرارًا وتكرارًا. من هناك ، نحتاج إلى Fynn للعب. واجهة المعزز الملاط أنيق ، لكننا نريد عكس البطاقة المشروطة. نريد السحر الأزرق بخمس كلفة ، صدى المعادلة.

لقد جعلنا نختار مخلوقًا نتحكم فيه ، و كل مخلوق آخر نتحكم فيه يصبح ذلك المخلوق. إذا كان هذا المخلوق أسطوريًا ، فلم يعد هذا المخلوق أسطوريًا. يستمر هذا لدورة واحدة ، لذلك نحن فقط نطفئ هذا عندما يحين وقت التأرجح المميت. فجأة ، يمكن أن يكون لدينا أكثر من 20 نسخة من Fynn ، حامل الأنياب. من هناك ، نحتاج ببساطة صورة واحدة؟ لإلحاق الضرر ، من أجل إلحاق أضرار قاتلة. باستثناء كل شيء آخر ، يمكننا فقط استخدام السعي الوحش مع Fynn للاستمرار في الضرب بعيدًا للفوز.

نظرًا لأن هذا سطح Simic / Quandrix ، نحتاج إلى بعض العدادات. يأتي ذلك في شكل أمر Quandrix، والذي يختار تأثيرين من أصل أربعة. يمكنك إعادة مخلوق أو ممشى طائرات إلى يد مالكه ، أو مواجهة قطعة أثرية أو تعويذة ساحرة ، أو إعطاء مخلوق 1 + 1 / + XNUMX عدادات ، أو خلط ثلاث بطاقات مستهدفة في مكتبة من القبر (للاعب الهدف).

كما أن لديها المألوف إنكار حاسم. السرد سهل الاستخدام ومرضي بشكل لا يصدق.

على سطح السفينة


4 موس فايبر

4 فين ، حامل الأنياب

4 نيدلثورن دريك

3 تخصص مزدوج

2 الإنكار الحاسم

3 اختبار المواهب

3 المعزز الملاط

3 أمر Quandrix

3 سكوت سرب

2 رأى أنه قادم

3 البحث عن الوحش

9 الغابة

جزيرة 8

4 مسار Barkchannel

3 ممر أسطوري

2 زراعة

افكار اخيرة


أردت حقًا إبراز هذه المجموعة لأنني أعشق هذا المفهوم. سأحاول عدم تغطية أي تشكيلات أخرى من Quandrix في هذه المدونة ، بصراحة. أنا فقط أستمتع حقًا بالمجموعات حيث يمكنك التغلب على شخص ما في دور واحد. للأسف ، لست متأكدًا من أن Silverquill OTK سيكون ممكنًا في Standard بعد الآن ، لكنه سيكون موجودًا في Historic. سيكون بخير! سأقوم بتغطية التاريخية قريباً. إذا كنت تريد أن تجعل شخصًا ما أكبر قدر ممكن من البشر ، فهذه طريقة رائعة للقيام بذلك. هل ستكون منصة تراها في MTG Arena / MTG Majors؟ انا اشك فيها. ولكن يا فتى أن يجعلني سعيدا!

Winota والأصدقاء ما زالوا ميتا (ربما) (أبيض / أحمر Aggro / كومبو)


أوه ، وينوتا. أنت سخيف جدًا وقوي ولا يهتم الناس حتى. تستند طوابق Winota البيضاء / الحمراء إلى تكلفة منخفضة ، ومبتكرة من غير البشر ، وتسحب المخلوقات البشرية القوية من سطح السفينة مجانًا. في الماضي ، كتبت عن Winota و Good Boys (Winota Dog Deck) ، وما زال أحد هؤلاء موجودًا - مخلص غير أناني. للأسف ، سيكون لدينا هذه المجموعة لبضعة أشهر أخرى فقط في Standard ، لذلك دعونا نستمتع بها بينما نستطيع. غير البشر لدينا رخيصة جدًا (3 مانا أو أقل). إذا لم تبلغ 4 Winota ، فستكون لعبة طويلة وقبيحة على الرغم من احتمالية ذلك ، لذا كن على دراية بذلك.

سيكون هدفنا هو القيام بأشياء مزعجة مثل الانتقال فجأة من الهجوم بثلاثة مخلوقات أو نحو ذلك ، ومضاعفة ذلك. إنها مجموعة بسيطة للغاية ولكنها فعالة. من المحتمل أنه إذا سار كل شيء في طريقنا ، عند المنعطف الرابع ، فسننتصر فقط عن طريق الضرر. يمكننا منح مخلوقاتنا المهاجمة Double Strike ، أو تحسين المخلوقات المستدعاة حديثًا ، والمخلوقات غير القابلة للتدمير أيضًا. إنها جميلة جدًا ومحبطة جدًا. قد لا يكون هذا هو آخر مثيل لـ Boros Aggro أيضًا. إنه أول ما رأيته أنني أستمتع حقًا بالمفهوم الكامن وراء ذلك.

هذا الإصدار مختلف عن السابق الطوابق Winota لقد ركضنا لأنه يحتوي على بعض المخلوقات الجديدة والمثيرة بدلاً من القديمة. إنها قدرة ممتعة ومرضية على الانسحاب ، حيث لا يتعين عليك فعل أي شيء سوى لعب Winota ، ورمي النرد.

رمي النرد؟ ماذا يعني ذلك؟

كيف يعمل؟


المفتاح هو أن تبدأ وينوتا ، نجار القوات في أيدينا. كما أننا لا نريد تفويت فرصة الحصول على أرض. هذا حتى نتمكن من لعب Winota عند المنعطف 4. تم تخصيص الأدوار الثلاثة الأولى للحصول على أكبر عدد ممكن من غير البشر منخفضي التكلفة. سترى بعض الوجوه المألوفة على الأرجح - Stonecoil Serpent ، Alseid of Life's Bounty ، و مخلص غير أناني. لدينا Shaile ، عميد Radiance كاحتمال آخر ، كرجل دين أسطوري ذو قطرتين. هذا المخلوق هو 1/1 مع الطائر / اليقظة ، ويمكن استغلالها. إذا قمت بالنقر فوقها للحصول على قدرتها ، فإن كل مخلوق دخل في هذا الدور سيحصل على عداد + 1 / + 1.

هذا يسمح لك بالهجوم بها ، وأيضًا صقل حلفائك الذين أسقطوا هذا المنعطف أيضًا. هذا يجعله مفتاح Winota. أعلى تكلفة لغير البشر ظهور Skyclave، الذي ينفي خصومك بشكل دائم وغير معلن عنه ، ويكلف 4 أو أقل. لا تهاجم إلا إذا كنت تعلم أن مخلوقك لن يموت. نريد أكبر عدد ممكن.

أوه و الموقر وارسينغر. كاهن روح بثلاث تكاليف ، لديه يقظة / تدوس. عندما تتسبب هذه 3/3 في ضرر قتالي للاعب ، فإنك تعيد بطاقة مخلوق بقيمة Mana Value X أو أقل للعب من المقبرة. X هو مقدار الضرر القتالي الذي تسببوا فيه. إذا بطريقة ما لديهم Double Strike ، تحصل على مخلوقين.

الان، متى وينوتا ، نجار القوات تدخل حيز اللعب ، فأنت حر في التأرجح مع غير البشر. عندما يهاجم شخص غير بشري ، فإنك تنظر إلى الستة الأوائل من مجموعتك وتضع إنسانًا من بينهم في اللعب ، وتنصت وتهاجم (وهي غير قابلة للتدمير في الدور). أنت تفعل هذا من أجل كل غير بشري تتحكم فيه وتهاجمه. بشرنا الذي سنحصل عليه هم النخبة Spellbinder, كينريث ، الملك العائدو مؤرخ بليد. أفضل جزء في هذه المجموعة هو أنه يمكنك ضبط البشر / غير البشر كما تريد ، لكنني أؤيد هذا الإعداد حتى الآن.

من الناحية المثالية ، سنحصل على كل من هؤلاء ، أو حتى Winota أخرى ، Joiner of Forces. أنا على استعداد لوضع هذا في اللعب حتى لو كان ذلك يعني وضع الآخر في القبر. إذا لم نهزم اللاعب الآخر بطريقة ما ، فيمكننا استخدامها الموقر وارسينغر لإعادتهم ، بشرط أن نتعامل مع 4 أضرار بأرجوحة واحدة (سهلة مع هذا السطح). نريد أيضًا النقر شايلي للتأكد من حصول الجميع على + 1 / + 1. السبب مؤرخ بليد مهم جدًا ، فإن مخلوقاتنا المهاجمة تكتسب ضربة مزدوجة. الفكرة هنا هي أننا سنتأرجح لضرر قاتل بضربة واحدة ، قمتين. سوف يساعدك كينريث ، لأنه يمثل خط أساس 5/5. يمكنك أيضًا استخدامه لإعطاء جميع المخلوقات التدوس / التسرع للدور ، حتى تتمكن من التأكد من أن المخلوقات المحظورة لديها فرصة أفضل للتعرض للضرر.

هذه هي استراتيجية سطح السفينة بأكملها! يمكننا أيضًا استخدام ملفات المواجهة من Skalds لنفي المراكز الأربعة الأولى من مجموعتنا للعثور على شيء مفيد. حتى المنعطف التالي ، يمكننا لعب تلك الأوراق. طريقة رائعة للحصول على Winota أو شيء من هذا القبيل ، إذا فاتنا ذلك. الجزءان الآخران من هذه الملحمة يمنحان مخلوقًا لنا عداد + 1 / + 1 في أي وقت نلقي تعويذة بهذا الدور. تعتبر المخلوقات بمثابة تعويذات أثناء إلقاءها ، لذا يجب أن يستمر هذا الأمر بشكل جيد.

من هناك ، نتأرجح حتى نفوز!

على سطح السفينة


4 السعيد من فضله الحياة

4 المبجل وارسنجر

4 وينوتا ، نجار القوات

4 النخبة Spellbinder

2 المواجهة من Skalds

4 مخلص غير أناني

2 كينريث الملك العائد

6 جبل

2 الثعبان الحجري

4 ظهور Skyclave

4 مسار كراغكراون

4 فيوريكالم سنارل

2 سافاي تريوم

8 سهول

4 بليد مؤرخ

2 Shaile عميد Radiance

افكار اخيرة


يا له من سطح سخيف. إنه قوي وسريع للغاية. من المرجح أننا سنقوم بالتأرجح إلى المستوى المميت في المنعطف الرابع أو الخامس. يمكننا أيضًا استخدام المخلص غير الأناني لجعل شخص ما غير قابل للتدمير من أجل الدور (بالتضحية بالفتى الطيب). يمكننا استخدام Warsinger للاستمرار في إعادة الأشياء إذا لزم الأمر ، طالما أنها تسبب أضرارًا قتالية. مفهوم طوابق Winota بسيط للغاية ، وكلها مخلوقات ، باستثناء المواجهة من الحروق. لا تحتاج إلى أي شيء آخر! تجعل التعاويذ من الصعب علينا أن نلعب دور البشر لمواجهة أضرار القتال. دعونا نستمتع بهذا بينما نستطيع.

خدمة تدقيق Silverquill (تحكم أبيض / أسود)


التحكم في النهاية هو طريقتي المفضلة للعب. بغض النظر عن عدد التشكيلات السخيفة ذات الأرقام الكبيرة التي ألعبها ، في القلب ، أنا لاعب تحكم. أنا فقط في المنزل حقًا عندما أبطئ اللعبة إلى سرعة الحلزون. Strixhaven (وعلى وجه الخصوص ، Silverquill) لديها بعض الأدوات المذهلة لذلك. إذا قمنا بدمج التوسع الأخير ريدان ، إله المستحقين مع تجول عفا عليها الزمن، يمكننا أن نجعل أي لاعب بائسًا للغاية.

ليس لدينا نفس الوصول إلى تحكم البنك الدولي تمامًا مثل مجموعة الموت والضرائب ، لكنه قريب جدًا. لا يمكننا إبطاء استدعاء مخلوقهم ، لكننا نحن do لديك التحكم اليدوي ، وإزالة المخلوقات ، والقدرة على إعادة تدوير الكرات الطائرة الشراعية الخاصة بنا مرارًا وتكرارًا ، وكذلك Alseid of Life's Bounty بفضل لورس عرين الأحلام. إنهم ليسوا نجوم السطح ، لكنهم بالتأكيد راد. إذا استطعنا الجمع ريدان مع جانبها الآخر ، فالكميرا ، درع حامي، يمكننا ربط مانا اللاعب الآخر إلى أجل غير مسمى. هذا ما نسعى إليه.

أحب أن أعتبر هذا سطحًا للتحكم في التحكم. إنه في المقام الأول التأكد من أن Instants and Magicies هي التجربة الأكثر بؤسًا وتكلفة التي يمكننا تحملها. إذا كان بإمكان اللاعب الآخر دفع المانا عديم اللون لمنع العداد الفوري ، فنحن نأمل ألا يمتلكوا المانا لتحمل تكلفة تجول عفا عليها الزمن او اثنين. ستكون قدرتها على نسخ تعويذات الخصوم إذا لم يقضوا 2 مانا عديمة اللون يغضب.

يعجبني ذلك في الصورة الرمزية المجهولة الوجه لـ Doom. يدور هذا العرض حول جعل تجربة إلقاء التعاويذ محبطة قدر الإمكان ، بينما نبتعد عنها ، ببطء ولكن بثبات. إنها ليست حالة وفاة وضرائب ، لكنها تدقيق محبط للغاية.

كيف يعمل؟


ربما يكون الجزء الأكبر من هذه المجموعة بالنسبة لي هو تجول عفا عليها الزمن. إنها 4/4 لـ 5 ، لذلك لن نحصل عليها فورا. لكنها ستكون مشكلة حقيقية للتعامل معها. عندما يلقي الخصم تعويذة فورية أو تعويذة سحرية ، فقد يدفع 2 مانا عديم اللون. إذا اختاروا عدم القيام بذلك ، فيمكنك نسخ هذه التعويذة واختيار أهداف جديدة لها.

كمخلوق عديم اللون ، يمكنك وضع هذا في أي سطح. يجب على خصمك الآن أن ينفق المانا فقط لمنعني من فعل ما يفعله. إذا ألقوا هجاءً مضادًا ، يمكننا الرد من مشاركة مواجهة إذا لم يدفعوا 2 مانا. يمكننا تدمير أحد عناصرها الدائمة ، أو البحث على سطح السفينة لدينا عن الأراضي! أيا كان نوع الأشياء التي تأتي.

هذا مع أزواج ريدان ، إله المستحقين. إنها تجعل خصمك يتم استغلال Snow Lands في اللعب ، وتكلف تعاويذ غير مخلوقة بقيمة Mana 4 أو أكثر 2 عديمة اللون. حتى الآن كبير تعاويذ ، عليهم أن يدفعوا 4 عديم اللون لمجرد إلقاءهم ، وعدم السماح لنا باستخدامهم أيضًا. يمكننا أيضًا وضع عدة تجول عفا عليها الزمنلجعل هذه النسخة تحدث أكثر من مرة.

هذا هو مفتاح هذا الأمر برمته. ثم نضيف في 2 التكلفة أبيض / أسود 3/2 رجل دين بشري ، سيلفر كويل كاتم الصوت. عندما يتعلق الأمر باللعب ، نختار اسم بطاقة nonland. عندما يلقي خصمنا بهذه التعويذة ، يخسر 3 أرواح ، ونرسم بطاقة. استخدم هذا مع طائرة ورقية Freebooter كمثال. نحن ننظر إلى أيديهم ، وننفي منها غير مخلوق ، غير أرضي. الآن نحن نعرف ماذا آخر يملكون. من هناك يمكننا اختيار الأشياء التي يريدون الإدلاء بها أكثر من غيرهم.

النخبة Spellbinder يساعد في ذلك أيضًا! يتيح لنا إلقاء نظرة على يد خصمنا مرة أخرى. يمكننا نفي بطاقة nonland ، وهذا المالك لا يزال بإمكانه إلقاء تلك التعويذة من المنفى. لكنها تكلف أكثر من 2 عديم اللون. هذا يتراكم مع كل الأشياء الأخرى لدينا أيضًا! اجعل الأشياء صعبة بشكل لا يصدق ، بأكبر قدر ممكن من الإنسان. لإبطائهم حتى أكثر, إذلال هل نظرنا إلى يد خصمنا (متفاجئ؟). نختار أرضًا ثم يتخلصون منها. ثم نضع أيضًا عداد + 1 / + 1 على مخلوق نتحكم فيه!

هناك ايضا آية التلاشي، والتي قد تصبح عنصر تحكم أساسي. إنه ينفي بشكل دائم أحادي اللون ، لذلك في الأساس أي غير أرض ، نظرًا لأن الأراضي ليس لها لون (بشرط أن تكون دائمة أحادية اللون). أستطيع حقًا أن أرى أن هذه البطاقة مفيدة للغاية وقوية للمضي قدمًا. أود أن أجد طريقة لوضعها البروفيسور أونيكس في هذه المجموعة أيضًا. لدينا لورس لفترة من الوقت ، حتى نتمكن من استخدامه لإعادة السيد مرارًا وتكرارًا لتوفير حماية من اللون.

يمكننا التعامل مع الضرر مع Kitesail Freebooter كنشرة إعلانية ، و ملاك الفيلق، مما يتيح لنا إحضار المزيد منها من الخزانة الجانبية. نحن نبتعد ببطء عن اللاعب الآخر ، بينما نجعلهم يختارون بعناية كل تعويذة يستخدمونها. ضد الطوابق التي لا تستخدم الكثير من التعاويذ؟ قد لا يكون ممتعا قد تكون صعبة للغاية.

على سطح السفينة


3 يتجول عفا عليها الزمن

4 مسار Brightclimb

2 قلعة أردنفيل

8 سهول

2 قلعة لوكثوين

8 مستنقع

1 ملاك الفيل

3 ريدين إله المستحقين

3 لوروس عرين الأحلام

4 النخبة Spellbinder

4 طائرة ورقية Freebooter

3 تكتيكات رهيبة

3 آية التلاشي

4 كاتم الصوت Silverquill

4 الإذلال

4 السعيد من فضله الحياة

بوفيه


2 انطلق فارغًا

2 الشعوذة المنظار

3 قاضي درانيث

2 كسر

1 ـ صمت يصم الآذان

2 ارشون الغفران

3 ملاك الفيل

افكار اخيرة


يا لها من سطح ممتع لمواجهة الطوابق ذات التعويذات الثقيلة! هذا للأسف شيء آخر لست متأكدًا من أنه سيهيمن على التعريف. بالتأكيد يمكن أن يكون ممتعًا! أرى أن هذا العرض يمر ببعض التغييرات خلال الأسابيع القليلة القادمة. إنها مجموعة أرغب بالتأكيد في رؤية أشخاص يستخدمونها ، أو على الأقل شيء مشابه جدًا. خلال عطلة نهاية الأسبوع ، قبل نشر هذا ، سنأخذ بعض الوقت ونرى ما الذي سيحدث أيضًا.

بيستقراط ...؟ (آفات خضراء / سوداء كومبو)


الآفات هو مفهوم سطح السفينة الذي كنت متحمسًا لرؤيته أيضًا. يتطلع هذا الشخص إلى الانغماس حقًا في النموذج الأصلي "الأرستقراطي" ، حيث نضحي بالتوابع من أجل مكاسبنا الخاصة. نحن نعاقب الأعداء على كسب الحياة ، وننشئ حلقات حيث يفقد الخصوم الحياة مرارًا وتكرارًا. ثلاثة مخلوقات تعاقب خصومنا كلما كسبنا الحياة ، بجعلهم يفقدون الحياة. إنه مجرد عار ، لا يبدو حقًا أن لدينا OTK ، إلا إذا قمنا بتشغيل جميع المخلوقات الثلاثة ، ونفجر الكثير من الآفات في وقت واحد.

بعد كل شيء ، لدينا رعاية الآفات و Daemogoth تيتان للتأكد من أن لدينا العديد من الآفات التي نحتاجها. إذا لم يكن ذلك محبطًا بدرجة كافية ، فلدينا ذلك حصن الذكرى لمضاعفة سعادتنا و ضاعف مرحنا. شيء يجب أن تعرفه لأننا سنتحدث كثيرًا عن "الآفات". الآفات هي 1/1 رمز مخلوق أسود / أخضر. لديهم "عندما يموت هذا المخلوق ، تحصل على حياة واحدة". نستخدم هذا لجعل خصمنا يفقد الحياة ، عبر Vito، Thorn of the Dusk Rose، Dina، Soul Steeperو الكاهن اللفظ الغار.

هذه مجموعة من المؤكد أنها بحاجة إلى بعض التعديلات ، لكني أحب حقًا ما هي عليه الآن.

كيف يعمل؟


إنه للأسف ليس سطحًا سريعًا جدًا. أتمنى لو كنا نتحدث عن مفاهيم أكثر عدوانية ، لكني ما زلت أتطلع لمعرفة ما الذي يهتز في التعريف. لكن هذا السطح ، يمكننا حقًا طمس الناس من العدم. نحن نتطلع للحصول عليه دينا ، حافز الروح, فيتو ، شوكة وردة الغسق، و / أو الكاهن اللفظ الغار. إنهم جميعًا يفقدون خصمًا واحدًا عندما نكتسب الحياة. هذا يعني أننا بحاجة إلى أمثلة فردية لكسب الحياة ، مما يجعل الآفات مفتاحًا.

أحد سلبيات الآفات يبدو وكأنه "قد لا يرغب خصمك في قتلهم". هذا بسبب محفزات هؤلاء فوق الثلاثة مخلوقات. في كل مرة نخسر فيها إحدى الآفات ، نكتسب حياة واحدة ، ثم يخسر خصمنا حياة واحدة لكل من يلعب. لحسن الحظ ، لدينا مخلوق للمساعدة في هذا الانطلاق بمجرد أن يكون لدينا ما يكفي من الآفات لبدء هذا (في منعطف واحد ، نأمل): ويل سترايدر.

Woe Strider هو مخلوق استثنائي لهذه المجموعة. إنها 3/2 لـ 3 ، ويمكنها التضحية بمخلوق آخر من أجل Scry 1. ليس فقط يسمح لنا بتعديل ما هو على سطح السفينة ، دعنا نلقي نظرة على موقف افتراضي. نحن لدينا فيتو و دينا في اللعب. هذا يعني أنه في كل مرة نربح فيها الحياة ، يخسر كل خصم حياة واحدة (أي تخسر روحان لكل مخلوق). إذا كان خصمنا لديه 1 حياة ، فنحن بحاجة إلى التضحية بـ 2 مخلوقات.

ثم نقول مرحبا ل Daemogoth تيتان. 11/10 لـ 4 ، أنت تضحي بمخلوق كلما هاجم أو أوقف. لن نفعل ذلك بها ، على أي حال. الخطوة التالية هي يعتني بالحيوانات الأليفة، 2 تكلفة فورية. أفضل جزء في هذا هو أنه يمكننا الآن الفوز في دور خصمنا. لإلقاء Tend the Pets ، نحن أيضًا نضحي بمخلوق (Daemogoth Titan). نحصل على X 1/1 Pests ، بناءً على قوة هذا المخلوق. هذا يعني أن لدينا الآن 11 حشرة.

في كل مرة تموت فيها الآفة ، نكتسب حياة واحدة ، وسيبدأ فيتو ودينا وكاهن بلايت في كل حالة من مراحل الحياة. يتعامل Vito مع الضرر X بناءً على مقدار الحياة المكتسبة ، لكن الاثنين الآخرين يفقدان حياة واحدة لكل حالة من الشفاء. لذلك نقوم بعمل هذه واحدًا تلو الآخر ، للتأكد من أننا نحقق أقصى استفادة منه. في دور خصمنا ، قمنا بإعداد نقطة توقف حتى نتمكن ، ردًا على شيء ما ، اى شى، نبدأ في التضحية. حتى لو قام شخص ما بقتل Woe Strider ، يمكننا ، ردًا على ذلك ، الاستمرار في التضحية بالآفات. سوف نفوز ، ولا يمكنهم فعل أي شيء حيال ذلك.

لدينا طرق أخرى لإنشاء الآفات بالرغم من ذلك. قاس الدم على سبيل المثال ، يتيح لك إنشاء 1/1 Pest. أنت تختار واحدًا من ثلاثة اختيارات. والاثنان الآخران هما "ترسم بطاقة وتفقد حياة واحدة" ، و "نفي مقبرة اللاعب المستهدف". في معظم الحالات ، نريد الحصول على الآفة والتمسك بها. نحن ايضا لدينا بلكس ، فيكسينج بيست، والذي يعطي الآفات والخفافيش والحشرات والثعابين والعناكب الخاصة بنا تربح + 1 / + 1. عندما يموت Blex ، تكسب أيضًا 4 حياة ، أي 4 أضرار من Vito.

دينا ، حافز الروح يتيح لنا أيضًا الحصول على محرك تضحية ، لكنه يكلف 1 مانا عديم اللون ، حيث Woe Strider مجاني. في السؤال ، ستفعل دينا. اذا كان لدينا حصن الذكرى، يمكننا الفوز بشكل أسرع. عندما يموت مخلوق نتحكم فيه ، يفقد كل خصم حياة واحدة ، ونكسب حياة واحدة. لذلك إذا خرجنا من Vito (أو أي من الآخرين) ، فهذه نقطة أخرى من الضرر. نحن أيضا ، أخيرا ، لدينا البحث عن العينات التي تخلق 1/1 Pest ، وكذلك المشغلات تعلّمِ.

درس الاختيار لدينا هو استدعاء الآفات، مما يعطينا حشرة 1/1. التحرير والسرد لهذه المجموعة واضح حقًا ويسهل رؤيته. لدينا العديد من الخيارات لكل ما نقوم به. يمكننا فقط التأرجح حتى يضطر الناس إلى منع وقتل مخلوقاتنا ، ولدينا عدة طرق للحصول على الآفات ، وكذلك العديد من المحركات للتلف / فقدان الأرواح مجانًا. هذا هو السبب في أن هذه المجموعة رائعة للغاية.

على سطح السفينة


4 دينا ، حافز الروح

4 بلكس ، فيكسينج بيست

4 قاس الدم

3 ـ كاهن آفة النهب

2 فيتو ، شوكة وردة الغسق

3 ويل سترايدر

2 دايموجوث تيتان

3 طقوس القرية

4 البحث عن العينات

2 رعاية الآفات

4 حصن الذكرى

2 الرمح الفتي

4 مسار Darkbore

5 الغابة

4 Necroblossom سنارل

7 مستنقع

3 معبد مالادي

بوفيه


3 تشاينويب أراكنير

2 نضح الكسح

3 فارس بلا موت

2 الإكراه

2 قانون بلا قلب

1 العودة إلى الطبيعة

2 استدعاء الآفات

افكار اخيرة


يجب أن تكون هذه مجموعة سهلة جدًا للبدء. الجانب السلبي الوحيد هو أن معظم البطاقات الجيدة تتطلب 3 مانا. لذلك عليك أن تمضي قدمًا ، ولا تتوقف أبدًا عن التقدم إلى الأمام. إذا تمكنت من تشغيل محرك وطريقة تضحية وآفاتك ، فيمكنك الفوز في طلقة واحدة. أو يمكنك الفوز ببطء ولكن بثبات. كلا الطريقتين تعملان ، لكني أفضل أن أمحو شخصًا ما في ضربة واحدة إنه مرضٍ فقط.

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://www.esportstalk.com/blog/mtg-arena-strixhaven-standard-decks-to-try/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟