الرياضات الإلكترونية حول العالم هي سلسلة من الملفات الشخصية التي تحدد النظام البيئي للرياضات الإلكترونية في دول مختلفة على مستوى العالم. تتناول هذه الطبعة الولايات المتحدة الأمريكية (الولايات المتحدة الأمريكية).
المُقدّمة
يعد السوق التجاري للرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة ثاني أكبر سوق في العالم ، بعد الصين ، ولكن الدولة تتصدر عندما يتعلق الأمر بالاستثمار الصناعي. موطنًا للعديد من الشخصيات والمنظمات والبطولات والمطورين المشهورين - قامت الولايات المتحدة بدمج تاريخها الصناعي الطويل في الرياضة والترفيه والبث في صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية ، مما أدى إلى إنشاء عروض وعلامات تجارية عالمية المستوى.
تبلورت هذه الدفعة من بطولات ألعاب الفيديو التنافسية التكوينية على مستوى القاعدة في التسعينيات ، وحتى ولادة Major League Gaming (MLG) في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، من خلال نماذج الامتياز التجاري متعددة الأوجه وشركات البنية التحتية والوكالات واللاعبين الآخرين اليوم. .
تعد الولايات المتحدة سوقًا ضخمة ، وبينما كانت هناك دفعات لإنشاء مراكز للرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء الولايات المتحدة ، إلا أن هناك الكثير من المواقع التي تفتقر إلى الخدمات مع الشركات والفرق المحلية. إن شركتي Activision-Blizzard المملوكة لـ Overwatch League (OWL) و Call of Duty League (CDL) هي امتيازات رياضية إلكترونية ذات مواقع جغرافية تركز إلى حد كبير على الولايات المتحدة ، على غرار النموذج الرياضي الأمريكي النموذجي للفرق التي تمثل مدينة أو ولاية.
باعتبارها واحدة من أهم الأسواق في جميع الرياضات الإلكترونية ، يمكن للولايات المتحدة أن تكون مثالاً على إمكانية تبني الرياضات الإلكترونية. ومع ذلك ، يجب أن تؤخذ في الاعتبار إمكاناتها الخارجية عند مقارنتها بالدول الأخرى وأحجام السوق.
الاعتراف الحكومي
اعترفت الولايات المتحدة رسميًا بالرياضات الإلكترونية كرياضة في عام 2013. وقد جلبت معها التأهيل الرسمي للمنافسين المحترفين في الرياضات الإلكترونية كرياضيين يحق لهم التقدم بطلب للحصول على تأشيرة عامل مؤقت للبلاد P1A. تم إنشاء التأشيرة لتسهيل أولئك الذين يسعون إلى القدوم إلى الولايات المتحدة فقط لغرض الأداء في مسابقة رياضية محددة.
لعبت شركة Riot Games دورًا أساسيًا في هذا الاعتراف. ناقش Nick Allen ، المدير السابق للرياضات الإلكترونية في شركة Riot ، هذه العملية في a 2013 مقابلة مع Gamespot.
البطولات والدوريات البارزة
مع وجود جمهور هائل من الرياضات الإلكترونية وهيكل تجاري أكبر يدعم هذا الجمهور ، فإن عددًا من البطولات والبطولات البارزة تستدعي منزل الولايات المتحدة. وهذا يشمل كلا من البطولات المحلية ، مثل أجزاء أمريكا الشمالية من البطولات الدولية الأوسع ، وكذلك البطولات الفاصلة في الحلقات الدولية.
تستضيف Esports Insider برنامج ESI Washington DC 2022 في مايو ، عقد مؤتمر كبير لصناعة B2B في العاصمة الأمريكية. سيحتضن الحدث المكانة المرموقة للبلاد في صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية ويقدم مجموعة العلامات التجارية لـ ESI من الشبكات والتعليم والمحتوى - انقر فوق هنا للتذاكر.
منظمات الرياضات الإلكترونية البارزة
لاحظ أن هذه قائمة غير شاملة والاستبعاد لا يعني أن المؤسسة ليست بارزة.
شنومكس اللصوص (لوس أنجلوس لصوص) | الذهبي الأوصياء |
وصندوق (نيويورك سابلينرز ، نيويورك إكسلسيور ، NSYL Mayhem) | الخالدون (MIBR ، لوس أنجلوس فاليانت) |
أتلانتا إسبورتس فنتشرز (اتلانتا رين ، اتلانتا فاس) | مجموعة ميسفيتس جيمنج (ميسفيتس ، فلوريدا ثوار ، فلوريدا مايهيم) |
beastcoast | نرغ إسبورتس (صدمة سان فرانسيسكو) |
Cloud9 | الرياضات الأكسجين (بوسطن براك) |
تعقيد الألعاب | بيتسبرغ فرسان |
كومكاست سبيكتور (T1 ، فيلادلفيا فيوجن) |
المرتدين |
مكافحة المنطق الألعاب | حراس |
توصية الفاتيكان | Spacestation Gaming |
الحسد الألعاب (دالاس فيول) / ألعاب أوبتيك (أوبتيك تكساس) | فريق السائل |
عباقرة الشر | الحرس (مصارعو لوس أنجلوس ، حرب العصابات في لوس أنجلوس) |
فايز عشيرة (اتلانتا فاس) | قبيلة الألعاب |
FlyQuest | تي إس إم إف تي إكس |
Gen.G | Version1 (مينيسوتا روثكر) |
شبح الألعاب | XSET |
الجمعيات / الاتحادات الوطنية
لاحظ أن التضمين في هذه القائمة لا يشير إلى أي إقرار من ESI بسلطتها أو أعمالها أو صفتها الرسمية.
الدوري الأمريكي للعبة الفيديو (AVGL) | الرابطة الوطنية للرياضات الإلكترونية |
جمعية الألعاب الجماعية السوداء (بكجا) | اتحاد الرياضات الإلكترونية المدرسية لأمريكا الشمالية (ناسف) |
اتحاد الألعاب الإلكترونية (EGF) | مؤسسة الرياضات الإلكترونية (تيف) |
جمعية تجارة الرياضات الإلكترونية | اتحاد الرياضات الإلكترونية الموحدة (الإمارات العربية المتحدة) |
رابطة لاعبي سلسلة بطولة League of Legends (LCSPA) | اتحاد الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة (صندوق الولايات المتحدة الأمريكية) |
الرابطة الوطنية للرياضات الجماعية (نيس) | النساء في الألعاب الدولية (ويجي) |
مبادرات التعليم
نظرًا لتقاليدها القوية في الرياضات الجماعية ، فإن الولايات المتحدة هي موطن للبنية التحتية للرياضات الجماعية الأكثر جوهرية في أي بلد.
تقدم مجموعة من الكليات والجامعات درجات علمية في الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة ، ويركز الكثير منها على إدارة الرياضات الإلكترونية أو الأعمال التجارية.
في وقت كتابة هذا التقرير ، كانت هناك 190 مدرسة شراكة مع الرابطة الوطنية للرياضات الجماعية (NACE)، حيث تقدم برامج ومنح دراسية للرياضات على مستوى اسكواش. يقدم العديد من هؤلاء منحًا دراسية كبيرة للطلاب.
يعد هذا ملفًا شخصيًا أوليًا عن الدولة وسيتم تعزيزه بمعلومات إضافية بمرور الوقت. إذا كان لديك أي اقتراحات أو ملاحظات حول هذا الملف الشخصي ، فيرجى الاتصال على info@esportsinsider.com.
- كوينسمارت. أفضل بورصة للبيتكوين والعملات المشفرة في أوروبا.
- بلاتوبلوكشين. Web3 Metaverse Intelligence. تضخيم المعرفة. دخول مجاني.
- كريبتوهوك. الرادار. تجربة مجانية.
- المصدر: https://esportsinsider.com/2022/03/esports-around-the-world-usa/؟utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=esports-around-the-world-usa