شعار زيفيرنت

أهم النتائج من مباراة عرض Overwatch 2

التاريخ:

حصلت مجموعة محظوظة من اللاعبين على بعض من من المراقبة من جانب 2 ميزات جديدة في منتصف العمل المليء بالإثارة من المراقبة من جانب مباراة نهائيات الدوري الكبرى ، والتي فيها شنغهاي دراغونز ادعى انتصاراً ساحقاً على عهد اتلانتا.

عشرة لاعبين تم إقصاؤهم سابقًا في فئة البلاي أوف يتعاونون معًا و تلعب مباراة استعراضية لمشاهدي الدوري. حاربوا على واحد من أوضاع التكملة الجديدة، Push ، حيث يقوم الروبوت الرائع بتحريك الحاجز إلى نقطة على الخريطة بينما يدافع عنه اللاعبون.

تضمنت المباراة الكثير من المعلومات حول الخرائط في من المراقبة من جانب 2 ، وقدرات البطل المحدثة ، وكيف سيستخدم المحترفون كل هذه الميزات الجديدة اللامعة عند الموسم الخامس من من المراقبة من جانب الدوري يتم إطلاقه في وقت مبكر من اللعبة. 

إذا كان الأمر أكثر من اللازم لاستيعابها في وقت واحد ، فقد قمنا بتجميع عدد قليل من أهم النقاط التي يمكن لعشاق المنافسة والمتحمسين الاستغناء عنها من مباراة المعرض. 

تحسينات البيئة الهائلة

كثير Overwatch 2 ركزت النظرات الخاطفة على مدار العام الماضي على الجمال المعزز وتفاعل خرائط اللعبة الجديدة، لكن مباراة المعرض أظهرت لنا التحسينات الأكثر وظيفية وتنافسية التي قام بها المطورون.

قاتل المحترفون في روما ، وهي خريطة دفع شاملة مليئة بالممرات والسلالم وخطوط الرؤية الطويلة. على الرغم من أن الخريطة مذهلة للنظر إليها ، فإن الشيء الوحيد الذي برز من وجهة نظر تنافسية هو النقص الكبير في نقاط "الاختناق" المنتشرة في كل مكان تقريبًا من المراقبة من جانبالتكرار الحالي. 

فكر في خرائط مثل Hanamura ونقاط معينة في King's Row و Havana ، على سبيل المثال. في أجزاء معينة ، هناك طريقة واحدة محددة للفريق للهجوم والمضي قدمًا ، مثل بوابات دخول Hanamura. تشغيل Overwatch 2روما ، لا يبدو أن أيًا من هذه النقاط موجود. كاستر مات “Mr. لاحظ X ”Morello خلال فريق التمثيل أنه لا توجد جوانب" هجوم قاسي أو دفاع ". 

لقطة شاشة عبر Overwatch League

عندما شجع اللاعبون اثنين ، الرفيق الآلي في الوضع ، لدفع حواجزه عبر الشوارع المتعرجة ، خاضوا المعارك على ما يبدو في كل مكان. خرج اللاعبون من الأنفاق لتبادل الضربات على السلالم أو انقسموا وتدحرجوا في مجموعة من القناطر لقطع فريق العدو. كان من الواضح من اللقطات التي رأيناها أن عصر نقاط الاختناق المحصنة البغيضة يبدو أنه قد انتهى. 

أكثر مفهومة واجهة المستخدم واللعب 

بينما من المراقبة من جانب تبدو بديهية لأولئك الذين كانوا موجودين منذ سنوات ، يمكن أن تكون أجزاء من اللعبة مربكة تمامًا للاعبين الجدد. يجب أن تسمح الإضافات المختلفة لواجهة المستخدم (UI) للعبة ، بالإضافة إلى الخريطة الجديدة وإشارات الصوت ، للاعبين بالتقاط الصور Overwatch 2 بسرعة أكبر. 

لقطة شاشة عبر Overwatch League

على خريطة الدفع ، يمكن تتبع التقدم باستخدام شريط أعلى الشاشة ، كما هو الحال في القاعدة من المراقبة من جانب. ومع ذلك ، يُظهر هذا المقتفي بوضوح الاتجاه الذي يتم دفع "الحمولة النافعة" ومن هو في المقدمة. يتم تباعد نقاط التفتيش بالتساوي بدلاً من وضعها في نقاط عشوائية على الخريطة ، مما يجعل الوضع يبدو أكثر سهولة. 

لقد ألقينا الكثير من النظرات على شاشات واجهة المستخدم الفردية للاعبين الذين قاموا بتحديث الصور والإشعارات. إذا تم شفاء لاعب أو عزز الضرر من قبل Mercy ، على سبيل المثال ، ستظهر أيقونة حالتها وموقعها بالنسبة للاعب المستلم. تكون إشعارات الإقصاء أصغر في وسط الشاشة لتقليل أهمية اللعب. 

تم تصميم تصميم الصوت أيضًا لتوفير تجربة أكثر ملاءمة للاعبين. عندما يتم التخلص من أحد أعضاء الفريق ، يتم الآن تشغيل رنين ، وهو تأثير مأخوذ مباشرة من أوضاع الإقصاء الممرات وأحداث PvE في القاعدة من المراقبة من جانب. يتيح لك هذا معرفة مدى سرعة خسارة القتال ، دون النظر حتى في موجز القتل. إنه تغيير صغير سيساعد اللاعبين الجدد بشكل كبير. 

قتال شديد الضرر 

"بالنسبة لي ، شعرت أن كل شخصية كانت DPS ،" قالت دبابة Los Angeles Gladiators Indy “SPACE” Halpern خلال العرض المسبق لـ Watchpoint. بعد مشاهدة مباراة المعرض ، يبدو أن هذا التقييم صحيح. 

بدا أن كل بطل ، من الدعم إلى الدبابات ، يغوص مباشرة في القتال Overwatch 2. في القاعدة من المراقبة من جانبيميل العديد من الأبطال إلى التراجع خوفًا من الإقصاء ؛ في هذا التكرار ، قام لاعبون مثل Jung “Closer” Won-sik من Washington Justice بتحويل Mercy إلى تاجر مدمر لكل من الشفاء والموت. حتى Sombras المتستر انتهى به الأمر باستمرار على الحمولة التي تقاتلها بدلاً من محاولة إزالة الدعم في الخطوط الخلفية بحذر. 

حدثت المعارك أيضًا بشكل أكثر اتساقًا وأكثر فوضوية ، على الأقل في وضع الدفع الذي رأيناه. قال سبيس: "كنا نذهب إليه ، نعيد الحياة بعد الفجر". "[كانت لدينا] معارك متواصلة." 

الضبط غير متضمن 

عندما أظهر البشر والمطورون فقط أوضاع حماية الأصناف النباتية خلال البث المباشر في فبراير، بدت بعض التعديلات الجديدة للبطل متوازنة وعادلة لجميع المعنيين. الآن بعد أن قام المحترفون بالتغلب على بعض الأبطال ، من الواضح على الفور أن الضبط المكثف يجب القيام به من قبل من المراقبة من جانب يبدأ الدوري مرة أخرى في أبريل. 

سبيس وخصم دباباته ، كيم "ماج" تاي سونغ من العدالة ، دفعوا قدرات راينهاردت الجديدة إلى أقصى حد. سمحت لهم Dual Fire Strikes بقنص اللاعبين عبر الخريطة والقدرة على توجيه Reinhardt's Charge حولتهم إلى قطارات شحن لا يمكن إيقافها. 

حتى مدير اللعبة آرون كيلر لاحظ ذلك وقال "كانت الدبابات أكثر فاعلية مما كنت أتوقعها" خلال الاستراحة.  

يبدو أن هناك مشكلات مماثلة مع أبطال DPS. هدم كيفن "كيفستر" بيرسون من المصارعين ، وهو لاعب موهوب في لعبة السومبرا في اللعبة الأساسية ، الفرق باستخدام لعبة EMP النهائية الجديدة. في مرحلة ما ، أسقط Kevster MAG النهائي والمستهدف باسم Reinhardt ، الذي تم تقسيمه بعد ذلك في أقل من ثانية. من الواضح أن هذا ليس مثاليًا لمستقبل من المراقبة من جانب الدوري.

لحسن الحظ للمحترفين (وبقية منا في انتظار أي تحديثات يمكننا الحصول عليها) ، يمتلك المطورون متسعًا من الوقت لمواصلة إعادة صياغة الأبطال وتحسين القدرات. لم يتم ذكر أي تواريخ إطلاق خلال من المراقبة من جانب 2 مباراة استعراضية ، ولكن أكد كيلر سيكون جميع أبطال اللعبة الأساسيين البالغ عددهم 32 متاحًا للاعبين عند حلول أبريل 2022. 

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://dotesports.com/overwatch/news/most-important-takeaways-from-the-overwatch-2-exhibition-match

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟